C&C++内存布局】的更多相关文章

0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看. 本文的结论都在VS2013上得到验证.不同的编译器在内存布局的细节上可能有所不同. 文章如果有解释不清.解释不通或疏漏的地方,恳请指出. 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各种支持的底层实现机制. 直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数.析构函数.多态…
转载自http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/03/07/1975479.html 为什么需要知道C/C++的内存布局和在哪可以可以找到想要的数据?知道内存布局对调试程序非常有帮助,可以知道程序执行时,到底做了什么,有助于写出干净的代码.本文的主要内容如下: 源文件转换为可执行文件 可执行程序组成及内存布局 数据存储类别 一个实例 总结 1.源文件转换为可执行文件 源文件经过以下几步生成可执行文件: 1.预处理(preprocessor):对#inc…
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继…
在使用fastdfs时,编写数据上传代码时,遇到一个坑.最终根据指针对应的内存布局定位到一个其client API的一个坑,值得记录一下.具体是在 tracker_connect_server() 这个API上,其是一个宏,具体定义如下 #define tracker_connect_server(pTrackerServer, err_no) \ tracker_connect_server_ex(pTrackerServer, g_fdfs_connect_timeout, err_no)…
之前介绍过了普通对象比如系统自带的int等对象的对齐方式,在学习类型转换的时候遇到了自定义类型的继承体系中的downcast与upcast. 于是顺藤摸瓜,摸到了这里.发现还是 陈皓的博客里面写的最早也最易懂.http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328 多重继承: 在这个例子中,我找到了upcast是安全的背后原理. 我们可以看到: 1)  每个父类都有自己的虚表. 2)  子类的成员函数被放到了第一个父类的表中. 3)  内存布局中,其…
C++使用继承时子对象的内存布局 // */ // ]]>   C++使用继承时子对象的内存布局 Table of Contents 1 示例程序 2 对象的内存布局 1 示例程序 class A { protected: int a; public: A() : a(1) {} virtual void a1() {} virtual void a2() {} }; class B { protected: int b; public: B() : b(2) {} virtual void b…
每个虚拟机都有它自己的对象布局,本文我们将针对sscli源码和windbg调试器来查看不同类型的.net对象布局. 在.net虚拟机里,每个对象都需要保存这些信息: 对象的类型: 对象实例的成员属性(field)值: hash值.锁信息等其他数据结构. 普通对象 在CLR里,对象在托管代码(managed code)和非托管代码(unmanaged code)里有不同的表现形式.在托管代码里,所有对象的基类Object类型是在 clr\src\bcl\system\Object.cs里定义,而其…
一.对象内存查看工具 VS 编译器 CL 的一个编译选项可以查看 C++ 类的内存布局,非常有用.使用如下,从开始程序菜单找到 Visual Stdio 2012. 选择 VS 的命令行工具,按如下格式使用: >cl /d1reportSingleClassLayout[classname] test.cpp 而使用 /d1reportAllClassLayout 则可以查看源文件中所有类及结构体的内存布局. 其中,classname 为类名,cl /d1reportSingleClassLay…
如果一个类只定义了类名,没定义任何方法和字段,如class A{};那么class A的每个实例占用1个字节的内存,编译器会会在这个其实例中安插一个char,以保证每个A实例在内存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b.如果一个直接或是间接的继承(不是虚继承)了多个类,如果这个类及其父类像A一样没有方法没有字段,那么这个类的每个实例的大小都是1字节,如果有虚继承,那就不是1字节了,每虚继承一个类,这个类的实例就会多一个指向被虚继承父类的指针.还有一点值得说明的就是像A这样的类,编译器不…
主要从三个方面来讲: 1 单一继承 2 多重继承 3 虚拟继承 1 单一继承 (1)派生类完全拥有基类的内存布局,并保证其完整性. 派生类可以看作是完整的基类的Object再加上派生类自己的Object.如果基类中没有虚成员函数,那么派生类与具有相同功能的非派生类将不带来任何性能上的差异.另外,一定要保证基类的完整性.实际内存布局由编译器自己决定,VS里,把虚指针放在最前边,接着是基类的Object,最后是派生类自己的object.举个栗子: class A { int b; char c; }…