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做图形就要玩shader,我的shader进阶之路,从学习怎么使用shaderToy开始.首先介绍我是看哪篇文章学习的,给出参考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由于本菜鸟是第一次玩shaderToy,就完全根据丿寒灬风丨博主的脚步往前走,一步一步学. 第一步,咱来注册一个账号哈.简单方便,有账号了,我的shaderToy账号就是ccentry,截图一张 好了,我们已经可以看到,有很多demo可供学习,那…
基于上一篇OpenGL的渲染原理,这两周又陆续接触了一些关于WebGL绘图的一些内容,因为刚入门,很多东西又很晦涩,所以特意花了小半天的时间整理了一下,特此记录. 零  画一个多边形吧! 把一个多边形画上屏幕分几步? 答:分三步,第一,打开屏幕(1-1.从HTML中获取Canvas对象:1-2.从Canvas拿到WebGL的Context):第二,把数据画好(2-1.编译着色器:2-2.准备数据模型:2-3.顶点缓存VBO的生成和通知):第三,画上去(3-1.发出绘图命令,更新Canvas并渲染…
项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了.下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发. 起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个. 游戏十分简单,类似泡泡龙一样的从屏幕下方中间射出不同颜色大小的泡泡,泡泡上浮到顶部,相同颜色的泡泡可以合并成大一级的不同颜色泡泡.简单说就是一个上下反过来的合成大西瓜. 较特别的地方是为了表现泡泡的质感,在颜色相同的泡泡…
网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加. 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标是为Three.js做一个简单的介绍,我们会以创建一个场景,一个旋转的立方里开始,文章的结尾会有一个可运行的完整示例为你解惑. 开始之前 在你使用Three.js之前,你需要在你的电脑上建…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
在上一章中主要说明了通过矩阵来实现平面图形的平移.旋转.缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,在本章就是第四章主要是对矩阵进行了封装,其WebGL的流程和上一章大部分大部分相同,定义可以在webGL和javascript间传值的变量获取canvas 获取上下文 初始化webGL并传入参数接下来是获取定义的变量的存储位置 定义4*3矩阵 并且完成数据交换  这里的4*4矩阵不再是矩阵了而是由js文件做了进一步的封装通过setRotate();和rotate()这类函数完成矩阵初始化rot…
Handlebars的基本用法 使用Handlebars,你可以轻松创建语义化模板,Mustache模板和Handlebars是兼容的,所以你可以将Mustache导入Handlebars以使用 Handlebars 强大的功能. 开始 Handlebars模板看起来和HTML一样,只是嵌入了 handlebars 表达式 <div class="entry"> <h1>{{title}}</h1> <div class="body&…
学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望. 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于html5的canvas(画布)展开的实施渲染.可完成游戏开发,场景演示等很多效果 为什么不选择threejs?因为太火,所以不喜欢(容我任性一下).最后选择了有微软基因的babylonJS引擎完成我的目标. 学习前提:国内对于Babylon相对太少,很多事情需要摸索,作者我目前仅仅是会初略的JS与J…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
不知不觉,“.NET平台开源项目速览“系列文章已经15篇了,每一篇都非常受欢迎,可能技术水平不高,但足够入门了.虽然工作很忙,但还是会抽空把自己知道的,已经平时遇到的好的开源项目分享出来.今天就给大家介绍.NET平台下的文档型数据库RavenDB,虽然我以前也在小项目用过其他文档型数据库,但问题很多,小项目还可以,大项目就歇菜了.这个数据库我关注了很久,最近一直在看它的文档,所以把知道的先总结下来. .NET开源目录:[目录]本博客其他.NET开源项目文章目录 本文原文地址:http://www…
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单总结一下成功安装方法: 1,Vmware Player 12.1.1-3770994(Virtual Box 老版本Win10上启动不了,新版本5.1不再支持Mac OS) 2,执行命令关闭Hyper-v服务重启:bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (不然无法…
                                 Spring之初体验 Spring是一个轻量级的Java Web开发框架,以IoC(Inverse of Control 控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming 面向切面编程)为内核,使用基本的JavaBean来完成以前只能有EJB完成的工作(现在这句话好像就是废话,以后我们会慢慢来说明). 在实际开发当中,通常服务器端采用三层体系架构,分别为表示层(web).业务逻辑层(service).持久…
提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OSS(https://www.aliyun.com/product/oss) 4.HTTPS(http://baike.baidu.com/view/14121.htm) 阅读目录结构 引: 一.准备工作 二.整体功能结构 三.具体实现步骤 四.关键点和问题处理 五.延伸与扩展 六.总结与思考 引:…
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在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易进行版本控制,程序稍微复杂一些,加上团队协作,发布就会出现各种不可预料的版本问题. 正好这两天在玩Azure和Windows Server 2016,详见<[初码干货][Azure系列]1.再次感受Azure,体验Windows Server 2016并部署BlogEngine.NET>,而我在实…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57d13a57132ff21c38110186 导语 最近这几年的前端圈子,由于戏台一般精彩纷呈,从 MVC 到 MVVM,你刚唱罢我登场. backbone,angularjs 已成昨日黄花,reactjs 如日中天,同时另一更轻量的 vue 发展势头更猛,尤其是即将 release 的2.0版本,号称兼具了 angularjs 和 reactjs 的两者优点.不过现在的官方…
前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包,却依然振振有词地喋喋不休,一脸真诚.是啊,前端发展太快,那边前几年出的框架已是无人问津的半老徐娘,而这边各种新出的框架却正在风口搔首弄姿,娇翠欲滴.前端界好不热闹!当然,楼主也喜欢新奇趣,但是现在公司的开发工具(WeX5)中用到了knockout.js,没办法,再老都只能蒙着眼睛上了…… 然后发现,…
在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版 以前对多个 Linux 发行版的折腾主要是在虚拟机上完成.我的桌面电脑性能比较强大,玩玩虚拟机没啥问题,但是笔记本电脑就不行了.要在我的笔记本电脑上折腾多个版本的Linux,就得考虑把不同的 Linux 发行版安装到同一个硬盘上.在同一个硬盘上共存 Windows 和 Linux 比较简单,只需要先安装 Windows 后安装 Linux 就可以了,Linux 安装过程中会帮你搞定一切.如果同时安装多个不同发行版的 Linux 会怎样呢?它们会冲突吗?…
使用TypeScript 和 webgl 开发   第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html   源码(要用svn抓) http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl   使用方法如下: SpriteBatcher Begin end中间可以add 三角形和四边形 一般的batcher 设计是begin 指定一部分参…
<PDF.NE数据框架常见问题及解决方案-初> 1.新增数据库后,获取标识列的值: 解决方案:    PDF.NET数据框架,已经为我们考略了很多,因为用PDF.NET进行数据的添加操作时,一般我们会传递Model实体进去,             在进行数据库的新增操作时,执行成功后,新增记录的标示又会赋值给传递的实体,例如: ///<summary>             ///添加一体记录             /// <param name="model…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系. http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就…
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够…
由于项目需要在首页搞一个订单数量的走势图,经过多方查找,体验,感觉ECharts不错,封装的很细,我们只需要看自己需要那种类型的图表,搞定好自己的json数据就OK.至于说如何体现出来,官网的教程很详细.大家可以去看下.大概了解下用法就OK. 百度ECharts 3:http://echarts.baidu.com/index.html 其实还有很多,可以到官网中找. 下面是我进行操作的步奏,大家可以看下,做个参考. ECharts初体验—01... 需要到官网下载最新的版本的js文件(完整版)…
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示.WebGL 可以为 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了.在这篇文章中20个不可思议的 WebGL 示例来增强你对于这个新技术的理解. 1. Aquarium Image Source:www.webglsamples.org Created by Greggman an…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.什么是xlrd xlrd是python语言中读取excel的扩展工具,可以实现指定表单.指定单元格的读取. 二.安装xlrd 官网安装:到python官…
何为Scala物 Scala为基于JVM虚拟机中的面向对象与函数式编程思想并且完全兼容Java的混合编程语言,可以是Scala与Java是同根同源的,既然Scala与JAVA都是基于JVM之上的编程语言那么Scala的特色又在哪呢 Scala最大的特色就是他是支持函数式编程的,函数式编程风格使得Scala语法远比Java简洁.优雅.易读懂得多,又因为Scala支持函数式编程所以Scala也具有函数式编程中很重要的特性:不可变,所以使用Scala编写 并发程序会比在Java中简单得多:Scala原…