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游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
Eclipse Java注释模板设置详解   设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦.现就每一个元素逐一介绍: 文件(Files)注释标签: /**   * @Title: ${file_name} * @Package ${package_name} * @Description: ${todo}(用一句话描述该文件做什么) * @auth…
Win7 NFS 设置详解 | X-Space Win7 NFS 设置详解…
[转] JAVA环境变量JAVA_HOME.CLASSPATH.PATH设置详解 - dreamman的日志 - 网易博客http://blog.163.com/dreamman_yx/blog/static/26526894200842414338201/ Windows下JAVA用到的环境变量主要有3个,JAVA_HOME.CLASSPATH.PATH.下面逐个分析. JAVA_HOME 指向的是JDK的安装路径,如C:\jdk1.5.0_06,在这路径下你应该能够找到bin.lib等目录.…
绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网友可以去看看.本系列也是介绍Direct2D的教程,是基于Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要调试文中的代码的话,还得参考前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 下载导入Windows API Code Pack 1.1的动态库 在前文 Dire…
随笔- 8  文章- 0  评论- 0 fiddler软件测试——Fiddler抓取https设置详解(图文)   强烈推荐(原创亲测)!!!Fiddler抓取https设置详解(图文)转 本文主要说明了自己在设置fiddler抓取https过程中所遇到的问题及解决步骤,特别是fiddler在设置证书的环节遇到的各种奇葩问题,特此分享! 声明:本文为原创文章,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/joshua317/p/8670923.html 很多使用fiddler抓…
强烈推荐(原创亲测)!!!Fiddler抓取https设置详解(图文)转 本文主要说明了自己在设置fiddler抓取https过程中所遇到的问题及解决步骤,特别是fiddler在设置证书的环节遇到的各种奇葩问题,特此分享! 声明:本文为原创文章,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/joshua317/p/8670923.html 很多使用fiddler抓包,对于http来说不需太多纠结,随便设置下就能用,但是抓取https就死活抓不了, 出现诸如以下问题: creat…
MySQL高可用架构之Mycat-关于Mycat安装和参数设置详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Mycat介绍 1>.什么是Mycat Mycat背后是阿里曾经开源的知名产品,即Cobar,Cobar是阿里巴巴研发的关系型数据的分布式处理系统. 从定义和分类来看,它是一个开源的分布式数据库系统,是一个实现了MySQL协议的Server,前端用户可以把它看作是一个数据库代理,用MySQL客户端工具和命令行访问,而其后端可以用MySQL原生(Native)协…
 Eclipse注释模板设置详解 网站推荐: 金丝燕网(主要内容是 Java 相关) 木秀林网(主要内容是消息队列)…
运行脚本-Run-time Settings-Browser Enmulation设置详解 by:授客 QQ:1033553122 浏览器模拟 所有Internet Vuser Header包含一个标识将被模拟的浏览器类型(或无线工具包)的User Agent header.例如User-Agent: Mozilla/3.01Gold (WinNT; I) 标识运行在Windows NT下的Mozilla Gold version 3.01浏览器 说明: change 点击change按钮改变U…
mysql互为主从实战设置详解(Centos7.2) 第一步:mysql配置  my.cnf配置 服务器1 (10.89.10.90) [mysqld]  server-id=1  log-bin=/usr/local/mysql/binlog  binlog-do-db = ms  replicate-do-db = ms  skip-slave-start=0  basedir = /usr/local/mysql  datadir = /usr/local/mysql/data  sock…
UITabBar设置详解 效果图 说明 1. 设置tabBarItem中的图片以及标题 2. 设置标题文本样式 3. 修改tabBar背景色 源码 https://github.com/YouXianMing/UITabBarControllerIcon 细节 设置标题文本样式 修改tabBar背景色 真实图片呈现…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
windows下的定时任务设置详解 一.总结 一句话总结: 1.php.exe是什么? 就是php中自带的一个exe,不是我们写的,这个exe是可以执行其他的PHP的 二.windows下的定时任务设置详解 [摘抄-方便自己学习][http://blog.csdn.net/zdx_y/article/details/52810330]     因为在项目中有个需求是大批量的数据自动计算后插入更新到数据库中,为避免占用正常资源,需要在固定时间段进行自动计算,因为项目服务器是windows serv…
虽然所有设备连接无线网络的步骤都相差无几,但是Mac与windows系统还是不相同的,那么,苹果Mac怎么连接无线网络呢?针对此问题,本文就为大家介绍Mac网络的设置教程,有兴趣的朋友们可以了解下.如何设置 WIFI 与自定义 dns?在系统偏好设置 网络中可以增加删除网络连接, 在右下角的高级选项卡中可以对网络连接进行更多的设置.一般我们建议您在家中购买一个无线路由器来接驳您家里的宽带.一般情况家里的宽带分为如下几种.1.小区宽带, 2.电信运营商 .如果您使用的是小区宽带的话, 一般将路由器…
网易企业邮箱DMARC协议设置详解 发布时间:2013-09-27 尊敬的企业用户: 据统计,全球范围内被投递的钓鱼邮件每天约达到1亿封,无孔不入的钓鱼邮件.诈骗邮件,威胁着用户的信息和财产安全.网易企业邮箱近日全面支持全球最先进反垃圾协议DMARC,成为国内首家支持该协议的企业邮箱服务商.我们强烈推荐您通过设置DNS记录来支持DMARC协议,进一步提升贵司邮件安全和反垃圾性能.以下是网易企业邮箱DMARC设置方法,如您有任何疑问,欢迎随时联系我们. 在设置DMARC记录之前,贵司必须保证已经设…
今天专门花时间总结梳理一下jupyter的一些高级设置,jupyter我已经介绍过一次基本内容了,Setup and Linux | James Chen's Blogs,尤其是如何在服务器运行jupyter并且在本地浏览器显示,简直是使用python进行机器学习.深度学习.大数据的工作者的巨大福音.作为一个重度python&jupyter使用者,我已经习惯于在jupyter上进行大量的实验以及一次性的小工作.作业,需要跑很久的代码才会在运行通过后用VSCode编辑一下提交上去跑.用jupyte…
Unity3D烘焙技术 一.Light灯光场景烘焙1.理论理解:(1)烘焙背景:在一个场景中,由于灯光组件起到实时渲染的效果,并直接与计算机硬件GPU渲染器进行交互作用,因此对计算机显卡性能不良,以至于计算机出现渲染卡帧等现象,为了提高计算机性能,对应用,游戏应当进行优化处理,灯光烘焙即是优化计算机性能的一种方式,灯光烘焙将灯光由光电热资源转换成灯光光照贴图从而优化场景(2)烘焙方式:烘焙场景只需要将场景中需要烘焙的地形勾选右上角static开启静态模式使,因为地形不需要运动,当然如果需要运动可…
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
meta 详解,html5 meta 标签日常设置   <!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不区分大小写 --> <html lang="zh-cmn-Hans"> <!-- 更加标准的 lang 属性写法 http://zhi.hu/XyIa --> <head> <!-- 声明文档使用的字符编码 --> <meta charset='utf-8'> <!…
Java内存溢出详解 一.常见的Java内存溢出有以下三种: 1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出 JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存. 可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等选项可进行设置.Heap的大小是Young Generation 和Tenured Generaion 之和. 在JVM中…
Java内存溢出详解 一.常见的Java内存溢出有以下三种: 1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存. 可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等选项可进行设置.Heap的大小是Young Generation 和Tenured Generaion 之和. 在JVM中如…
原文地址:Java内存溢出详解 一.常见的Java内存溢出有以下三种: 1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存. 可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等选项可进行设置.Heap的大小是Young Generation 和Tenured Generaion 之和. 在…
UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create ManyToggle -- 创建多个开关 3 Add Toggle Group -- 添加开关组…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
Default Behavior Mode (默认行为模式) 定义项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,Unity假设将导入的文件创建为纹理类型(如:PNG文件):当设置为2D时,Unity假设将导入的资源为Sprite类型.…
http://blog.csdn.net/againyuan/article/details/3905380 linux串口termios NAME termios, tcgetattr, tcsetattr, tcsendbreak, tcdrain, tcflush, tcflow, cfmakeraw, cfgetospeed, cfgetispeed, cfsetispeed, cfsetospeed - 获取和设置终端属性,行控制,获取和设置波特率 SYNOPSIS 总览 #inclu…