WebGPU[1] 三角形】的更多相关文章

代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或自己看看文档试试修改. 2021年3月31日 入口:navigator.gpu WebGL1 或 WebGL2 是从 canvas.getContext('webgl') 这样获取一个上下文对象来进行一切操作的. 而 WebGPU 则直接从浏览器对象中获取一个附件一样的东西:navigator.gp…
大家好,本文学习Chrome->webgl-samplers->helloTriangle示例. 准备Sample代码 克隆webgl-samplers Github Repo到本地. (备注:当前的version为0.0.2) 实际的sample代码在src/examples/文件夹中,是typescript代码写的: 学习helloTriangle.ts 打开helloTriangle.ts文件,我们来看下init函数的内容. 首先是shader代码 const vertexShaderG…
代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 2021年4月5日,@秋意正寒.若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API 修改. 数据预览 NDC 坐标和 纹理坐标(原点.朝向.值域)基础不再补充. 0.1 VBO const vbodata = new Float32Array([ -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,…
一.首先修改你的index.html文件 请注意主要在html页面修改添加的是需要加选择项:"triangle-list"和"triangle-strip",如果你不理解这两个关键词,移步查看webgpu文档:https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html#primitive-state 的第10.3.2节Primitive state查看原始状态可以创建哪些图元. 1 <!DOCTYPE html> 2 <he…
非常兴奋,我坚持了下来,开始更新我的第二篇博客,还是关于WebGPU的,我在学习过程中,对这项技术非常感兴趣,即使它非常抽象,难以理解,因为我看到未来Web3D的发展,WebGPU会成为主流技术,学习这项技术的前景会更加光明. 本节来创建单色三角形,并通过输入color四元数组数值对三角形颜色进行改变. 一.使用搭建好的开发环境进行所有软件包的安装 使用上一章节搭建好的所有配置文件,先进行一步所有软件包的安装(这是徐博士教程里的步骤),为的是产生node_modules文件夹内的所有配置文件,但…
大家好,本文学习MSAA以及在WebGPU中的实现. 上一篇博文 WebGPU学习(二): 学习"绘制一个三角形"示例 下一篇博文 WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 学习MSAA 介绍 MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术 动机 参考深入剖析MSAA : 具体到实时渲染领域中,走样有以下三种: 1.几何体走样(几何物体的边缘有锯齿),几何走样由于对几何边缘采样不足导致. 2.着色走样,由于对着色器中着色公式(渲染方程)采样不足导致.比较明显的现象…
大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->rotatingCube示例. 上一篇博文: WebGPU学习(五): 现代图形API技术要点和WebGPU支持情况调研 学习rotatingCube.ts 我们已经学习了"绘制三角形"的示例,与它相比,本示例增加了以下的内容: 增加一个uniform buffer object(简称为ubo),用于传输model矩阵view矩阵projection矩阵的结果矩阵(简称为mvp矩阵),并在每帧被更新 设置顶点…
介绍 大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo. WebGPU介绍 WebGPU相当于DX12/Vulkan,能让程序员更灵活地操作GPU,从而大幅提升性能. 为什么要学习WebGPU WebGPU更好地支持多线程 WebGPU支持compute shader,从而让程序员能利用GPU实现很多优化 WebGPU与WebGL2的区别很大,两者不容易兼容.如果要从WebGL1升级,最好直接升级到WebGPU,一劳永逸 WebGPU是标准,各大浏览器都会支持.不像WebGL…
大家好,本文介绍了"reuse render command buffer"和"dynamic uniform buffer offset"这两个优化,以及Chrome->webgpu-samplers->animometer示例对它们进行的benchmark性能测试. 上一篇博文: WebGPU学习(十):介绍"GPU实现粒子效果" 学习优化:reuse render command buffer 提出问题 每一帧经过下面的步骤进行…
大家好,本文介绍了"GPU实现粒子效果"的基本思想,并推荐了相应的学习资料. 本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用compute shader实现粒子效果,模拟鸟群的行为. 上一篇博文: WebGPU学习(九):学习"fractalCube"示例 最终渲染结果: 为什么不在CPU端实现粒子效果? 虽然在CPU端实现会更灵活和可控,但如果粒子数量很大(如上百万),且与场景有交互,则最好在GPU端实现. 示例的实现…