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目录 GO基础知识分享 go语言的基本事项 关键字 字符串的拼接和变量的定义方式 空白符 const常量 iota的用法 运算符 Go 没有三目运算符,不能适用?: 语言条件语句 for循环的方式 函数 作用域 数组&切片 指针 二级指针 指针数组 结构体 切片slice 范围Range MAP集合 delete() 函数 递归函数 接口 错误 go语言的并发 通道(channel) 自己调用别的包/自己的包 GO基础知识分享 兵长:哟,最近在干啥呢 胖sir:在看我之前的go基础学习资料呢,回…
前面我们讲了一下XML相关的基础知识(一),下面我们在加深一下,看一下XML高级方面. 一.命名空间 1.命名冲突 XML命名空间提供避免元素冲突的方法. 命名冲突:在XML中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的原俗名时,就会发生命名冲突.例如:下面这个XML文档携带者某个表格中的信息: <table> <tr> <td>Apples</td> <td>Bananas</td> </tr> </ta…
给团队做的docker基础分享ppt, 见下面的附件. https://files.cnblogs.com/files/harrychinese/docker_intro.pptx…
1. Elasticsearch背景介绍 Elasticsearch 是一个基于 Lucene 的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于 RESTful web 接口.Elasticsearch 是用 Java 开发的,并作为 Apache 许可条款下的开放源码发布,是当前流行的企业级搜索引擎.设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便.备注: (1) Lucene Lucene是一套用于全文检索的开放源代码程序库,同时也是最受欢迎的免费Java信息…
XML和Json是两种最常用的在网络中数据传输的数据序列化格式,随着时代的变迁,XML序列化用于网络传输也逐渐被Json取代,前几天,单位系统集成开发对接接口时,发现大部分都用的WebService技术,而数据传输序列化都是XML,所以想在此重温一下关于XML的相关知识. 一.什么是XML 1.XML是可扩展标记语言 2.XML宗旨是传输数据,而非显示数据 3.XML没有预定义标签,都需要自行定义标签 4.XML不会做任何事情,他设计出来就是为了结构化.储存和传输信息用的 5.XML是纯文本,有…
1. 概述 通常,程序总是运行时才知道的根据某些条件去创建新对象.在此之前,不会知道所需对象的数量,甚至不知道确切的类型,为解决这个普遍的编程问题:需要在任意时刻和任意位置创建任意数量的对象,所以,就不能依靠创建命名的引用来持有每一个对象,因为你不知道实际上会需要多少这样的引用. 大多数语言都提供某种方法来解决这个基本问题.Java有多种方式保存对象(应该说是对象的引用).例如数组,它是编译器支持的类型.数组是保存一组对象的最有效的方式,如果你想保存一组基本类型数据,也推荐使用这种方式.但是数据…
本文针对的人群:会用putty.SecureCRT.xhsell等工具ssh连接到自己的asch服务器上,但不怎么会执行命令的人.高手请绕路~ 本文主要围绕受托人搭建.维护涉及相关的内容进行Linux基础命令的介绍,看完本文后,你能只用一个ssh远程工具完成asch见证人的搭建和维护,不需要再使用其它工具(如winscp等文件上下传工具) 对官方搭建文档(http://blog.asch.so/2016/07/12/asch-testnet-tutorial/  )的一个解读: wget:lin…
1.架构 PostgreSQL是一个关系数据库,采用c/s架构.一个PostgreSQL会话包括: 服务端进程——postgres:用于管理数据库文件,并接受来自客户端的数据库连接, 同时代替客户端执行数据库操作.客户端 2.命令 (1)创建数据库 createdb -U postgres mydb (2)连接数据库 psql -U postgres mydb (3)元命令(内部命令) \h 可以查看SQL命令语法上的说明,后面不加SQL命令,会列出所有SQL命令 \? 可以查看所有的元命令 \…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
Objective-c基础知识学习笔记(一) 一直有记录笔记的习惯.但非常久没分享一些东西了,正好上半年開始学习IOS了,如今有空写点.因开发须要,公司特意为我们配置了几台新MAC.还让我们自学了2周时间.就正式进入开发了.如今将自己了解的一些基础知识分享一下. 一.开发工具 svn管理工具:versions(备注:个人感觉这个工具不是非常好用.常常操作缓慢并且卡顿).开发工具:xcode 二.IOS系统架构 IOS是基于UNIX内核,Android是基于Linux内核. IOS的系统架构分为四…