在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性拖拽赋值.像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能.之后我花了点时间添加这个功能. 使用方法: 1 [Autohook] 2 public Button SendBtn; 3 [Autohook] 4 public Button StartBtn; 5 [Autohook] 6 public Button LeaveBtn; 7 [Autohook] 8 public Text RoomD…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
1.自动装载实例 目录下有3个文件:index.php load.php tests文件夹 tests文件夹里有 test1.php <?php namespace Tests; class Test1{ static function test(){ echo __CLASS__.'<br>'; echo __FILE__.'<br>'; } } index.php内容 <?php include "load.php"; Tests\Test1::…
先贴spring的开发文档,有助于大家学习http://shouce.jb51.net/spring/beans.html#beans-factory-class 一直想研究一下spring bean的控制反转的实现,废话不多说. 1.先建了一个WEB工程,导入相关spring的jar包,装载到tomcat上,成功访问,有不懂的童鞋可以移步http://www.cnblogs.com/qing1002/p/6560332.html. 2.为了方便研究,我将对象的调用直接写在controller里…
本文针对自动装载的一些注解进行描述. 基于注解的容器配置 @Required注解 @Required注解需要应用到Bean的属性的setter方法上面,如下面的例子: public class SimpleMovieLister { private MovieFinder movieFinder; @Required public void setMovieFinder(MovieFinder movieFinder) { this.movieFinder = movieFinder; } //…
IOC的单例模式--Bean Spring中的bean是根据scope来决定的. scope有4种类型: 1.singleton:单例模型,表示通过Spring容器获取的该对象是唯一的.常用并且默认. 2.prototype:多例模型,表示通过Spring容器获取的对象都是不同的(类似于Java基础中new出来的对象地址是唯一的). 3.reqeust:请求,表示在一次http请求内有效. 4.session:会话,表示在一个用户会话内有效. 1.创建一个对象 public class User…
Vue的自动装载配置是在 @cli/cli-service 包中,配置文件的目录在 lib/config/  下的文件,css.js 文件是配置样式的处理,先从这里开始了解把 CSS配置流程 对应着这个配置项 css.loaderOptions Type: Object Default: {} 向 CSS 相关的 loader 传递选项.例如: module.exports = { css: { loaderOptions: { css: { // 这里的选项会传递给 css-loader },…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>将table的每个td的内容自动赋值给其t…
U盘的自动装载方法,目前我已经使用过以下几种方法: udev 规则 基于 udev 规则的 Shell script udisks 以及 udisks2 结果,总是存在这样那样的小问题.例如,文件名乱码,普通用户写权限问题,卸载数据同步等等. 其实,作为一个 linuxer,我并不是喜欢折腾的人,虽然几乎天天都在折腾.原则上总是存在问题才修改,现实中却不得不折腾. 在 Archlinux 的U盘自动装载方法中,udevil 可能是最简单.依赖性最小的了--我也希望这是最后一次折腾这个问题.下面进…
为什么要用 udisks + udevil 方式自动装载 U 盘? Gnome 和 KDE 下的很多文件管理器都有自己的U盘装载方案.但我的应用环境为: Archlinux,xorg,Openbox,文件管理器使用的是 emelfm2. 更早些的时候,用的是 udev + rules 脚本装载 U 盘.使用中发现--在 udev rules 中使用 mount--经常出现 end point 类的错误.导致装载失败. 后来在很长的一段时间内使用的是 AUR 中的 usb-automount-gi…