说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么.甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面.今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系. 什么是SOLID原则 SOLID 原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Respons…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Responsibility Principle 单一职责原则OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则ISP The Interface Segregation Principle 接口…
 世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 SOLID 原则都成为开发人员的地图.   1. 单一职责原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 指出,每个方法或类应当有且仅有 一个改变的理由.这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责.在所有的 SOLID 原则中,这是大多数开发人…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
SOLID原则是面向对象范式的核心 单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因.其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度. 开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭.是SOLID原则中最重要的一个.OCP 的一个原则就是将类之间的耦合到抽象级别. Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型应该能够替换它们…
面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放封闭原则 L Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 I The Interface Segregation Principle 接口分离原则 D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 单一职责原则 一个类只应承担一种责…
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则.学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则. S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation P…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single Responsibility Principle 单一职责原则 OCP   The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP  The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 ISP   The Interface Segregation P…
SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则.SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中.正确使用这些规范将提升你的代码的可扩展性.逻辑性和可读性. 当开发人员按照不好的设计来开发软件时,代码将失去灵活性和健壮性.任何一点点小的修改都非常容易引起bug.因此,我们应该遵循SOLID原则. 首先我们需要花一些时间来了解SOLID原则,当你能够理解这些原则并正确使用时,你的代码质量将会得到大幅的提高.同时,它可以帮助你更…
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper should know 面向对象为软件开发带来了新的设计方式,它使得开发者可以将具有相同目的或功能的数据结组合到一个类中来完成单一的目的,不需要考虑整个应用. 但是,面向对象编程没有减少混乱和不可维护的程序.正是这样,Robert C. Martin发展出了5条指南/准则,让开发者可以易于创建可读且易于…
每个开发者都应该知道的SOLID原则 单一职责原则(SRP) 它为什么违反了 SRP? 这种设计将来会带来什么问题? 开闭原则(OCP) 如何使它(AnimalSound)符合 OCP? 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 小结 每个开发者都应该知道的SOLID原则 转载自此,原作者为 Chidume Nnamdi. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何.…
面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序.这五项原则被称为 S.O.L.I.D 原则. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何. 但是,这种面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置…
摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现. 本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者:元闰子. 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题.设计模式通常被定义为: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性…
背景 在我们日常工作中,代码写着写着就出现下列的一些臭味.但是还好我们有SOLID这把'尺子', 可以拿着它不断去衡量我们写的代码,除去代码臭味.这就是我们要学习SOLID原则的原因所在. 设计的臭味 僵化性 具有联动性,动一处,会牵连到其他地方 脆弱性 不敢改动,动一处,全局瘫痪 顽固性 不易改动 粘滞性 耦合性太高 不必要的复杂性 代码设计过于复杂 不必要的重复 提高复用性,减少重复 晦涩性 代码设计不易理解 SRP-单一职责原则 一个类只做一件事情.当然一件事情,不是说类中只有一个方法.而…
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责.一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等.然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重.任意小的改变都将导致这个单一类的变化.当你改了这个类,你将需要重新测试一遍.如果你遵守 SRP,你的…
S = Single Responsibility Principle 单一职责原则 O = Opened Closed Principle 开放闭合原则  L = Liscov Substitution Principle Liscov替换原则 I = Interface Segregation Principle 接口隔离原则 D = Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 1. 单一职责原则   引起类变化的因素永远不要多于一个,或者说:一个类有且只有一…
下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typescript/ 作者:Samuele Resca 翻译:杨晓东(Savorboard) 前言 SOLID 是由 Robert C. Martin 在面向对象设计的(OOD)中提出的五个原则,你可以在这里更一步了解关于@UncleBob,这五个原则(SOLID)就是: 单一职责原则(Single Resp…
要想设计一个良好的程序,建议采用SOLID原则,若考虑了SOLID,可以使程序在模块内具有高内聚.而模块间具有低耦合的特点. SOLID原则包括5方面的内容: S---单责任原则(SRP) 一个模块只做一件事,责任单一,以便修改和错误定位. O---开闭原则(OCP) 一个模块要对扩展开放,对修改关闭. (1)通过增加代码来扩展功能,而不是修改已经存在的代码. (2)若客户模块和服务模块遵循同一个接口来设计,则客户模块可以不关心服务模块的类型,服务模块可以方便扩展服务(代码). (3)OCP支持…
一.概述 SOLID五大原则使我们能够管理解决大多数软件设计问题.由Robert C. Martin在20世纪90年代编写了这些原则.这些原则为我们提供了从紧耦合的代码和少量封装转变为适当松耦合和封装业务实际需求的结果方法.使用这些原则,我们可以构建一个具有整洁,可读且易于维护的代码应用程序. SOLID缩写如下: SRP  单一责任原则 OCP 开放/封闭原则 LSP  里氏替换原则 ISP   接口分离原则 DIP   依赖反转原则 1.单一责任原则SRP    一个类承担的责任在理想情况下…
面向对象编程(OOP)给软件开发领域带来了新的设计思想.很多开发人员在进行面向对象编程过程中,往往会在一个类中将具有相同目的/功能的代码放在一起,力求以最快的方式解决当下的问题.但是,这种编程方式会导致程序代码混乱和难以维护.因此,Robert C. Martin制定了面向对象编程的五项原则.这五个原则使得开发人员可以轻松创建可读性好且易于维护的程序. 这五个原则被称为SOLID原则. S:单一职责原则 O:开闭原理 L:里氏替换原则 I:接口隔离原理 D:依赖反转原理 我们下面将详细地展开来讨…
介绍 设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则.开闭原则.里氏替换原则.接口隔离原则.依赖倒置原则.前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮. SRP 单一责任原则 OCP 开放封闭原则 LSP 里氏替换原则 ISP 接口隔离原则 DIP 依赖倒置原则 单一责任原则 指的是一个类或者一个方法只做一件事.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力.例如餐厅服务员负责把订单给厨师去做,而不是服务员又要订单又要炒…
SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则 即:SRP单一责任原则: OCP开放封闭原则: LSP里氏替换原则: ISP接口分离原则: DIP依赖倒置原则. 1. 单一责任原则(SRP)      当需要修改某个类的时候原因有且只有一个.换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类. 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能.如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这…
​ 最近没事再次翻开<敏捷软件开发:原则.模式与实践>看,发现以前似懂非懂的东西突然就看懂了,get到了讲的重点. SOLID(单一职责原则.开放-封闭原则.里氏替换原则.接口隔离原则以及依赖倒置原则)是由罗伯特·C·马丁引入,成为了面向对象设计中的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变成可能. 1 单一职责原则(SRP)  定义:一个类应该只有一个发生变化的原因 为何把这两个职责分离到分离到单独的类中很重要呢?因为每一个职责都是变化的一…
1. S  The Single Responsibility Principle  单一责任原则 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE).换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任 的时候,就需要分解这个类. 2. O The Open Closed Principle  开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展…
组件原则 - SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个.换句话说就是让一个类只做一种类型的责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类. -  ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口.换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总结口要好. 联系原则:- OCP The Open Closed Pri…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程中5个重要编码规则的首字母的缩写. - SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个.换句话说就是让一个类只做一种类型的责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类. - OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的.这个原则是诸多面向对象编程中最抽…
在阅读 clean architecture的过程中,会发现作者经常提到recompile redeploy,这些术语看起来都跟静态类型语言有关,比如Java.C++.C#.而在我经常使用的python语言中,是不存在这些概念的.于是,在阅读的时候就会有一个疑惑,<clean architecture>中提到的各种原则,比如SOLID,是否对动态类型语言 -- 如python -- 同样适用? SOLID是面向对象设计的指导原则,更具适用性的应该是各种设计模式,GOF经典的Design Pat…
再次回顾以前潘加宇老师将的软件开放的原则. SOLID: 单一责任原则 S 开放封闭原则 O 里氏代换原则 L 接口分离原则 I 依赖反转原则 D 所有编程都是维护编程,因为你很少写原创代码.只有你在最初10分钟里键入的代码是原创的,仅此而已. Dave Tomas 和 Andy Hunt…