C++ concurrent_queue】的更多相关文章

更推荐使用:http://www.boost.org/doc/libs/1_56_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html #include <include/tbb/tbb.h> #include <pthread.h> #include <iostream> using namespace std; #define NUM_THREAD 10 class person { public: person() { } person(int…
tbb实现了线程安全的queue,这样程序员既可以不用和那些lock,mutex,criticalsection打交道,又大大提高性能,太给力了..比较的结果见代码中的注释.结果可以看出代码足足少一半,性能足足生一倍,诱人! #include <Windows.h> #include <deque> #include <iostream> #include <process.h> #include <tbb\concurrent_queue.h>…
ConcurrentQueue 用C++11提供的多线程类实现一个线程安全的队列: #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <utility> template<typename T, typename Queue = std::queue<T>> class ConcurrentQueue { public: template&…
使用Condition Variables实现一个线程安全队列 测试机: i7-4800MQ .7GHz, logical core, physical core, 8G memory, 256GB SSD, -bit windows compiler: VS2010, boost 1.44 性能测试结果: case1: 9百万数据, 生产者,3消费者,12秒 ::,[INFO]: =============================== Started =================…
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
http://stackoverflow.com/questions/27279161/using-live555-to-stream-live-video-from-an-ip-camera-connected-to-an-h264-encode I am using a custom Texas Instruments OMAP-L138 based board that basically consists of an ARM9 based SoC and a DSP processor.…
glog本身是很高效的,google的大牛肯定知道大规模的写日志用glog的话肯定会影响业务线程的处理,带负荷的磁盘IO谁都桑不起.比方levelDB就是默认异步写,更不用说google的三驾马车都是分布式的.之前看过其论文,简直是引领时代. 在glog的issue里有人提出了异步写的问题,可是语焉不详,只是0.33版本号已经有了接口,可是还不友好,可是全然能够实现磁盘日志的异步写. 今天算是花了点时间踩了点坑,算是基本能够搞了.稳定之后会把这个版本号和glog,g2log,mudo loggi…
资料先行 GCD 深入理解:第一部分 GCD 深入理解:第二部分 以上两篇文章是关于GCD讲的比较好的文章,翻译自raywenderlich,该网站有很多关于iOS 开发的优秀文章. 引子 iOS 开发中有三大进阶性的技术点,分别是GCD.runtime 和runloop.其中GCD用的最多,runtime也有不少使用场景,runloop在系统的API里体现的比较多,项目里实际使用比较少. 一直都想就这三个技术点做一些总结,没事的时候可以回来复习巩固一下,可是记录了很多要写的点,但是文章却是一拖…
多线程服务器的适用场合与常用编程模型 进程间通信与线程同步; 以最简单规范的方式开发功能正确.线程安全的多线程程序; 多线程服务器是指运行在linux操作系统上的独占式网络应用程序; 不考虑分布式存储, 只考虑分布式计算; 进程与线程 进程(process)是操作系统里最重要的两个概念之一(另一个是文件), 粗略的讲, 一个进程是"内存中正在运行的程序"; 每个进程有自己独立的地址空间(adress space), "在同一个进程"还是"不在同一个进程&q…