深度探秘.NET 5.0】的更多相关文章

今年11月10号 .NET 5.0 如约而至.这是.NET All in one后的第一个版本,虽然不是LTS(Long term support)版本,但是是生产环境可用的. 有微软的背书,微软从.NET Preview 1就开始在自己的网站上运行.NET 5, (Bing.com.dot.net已升级并运行了数个月),同时早期的.NET Core版本可以直接升级到.NET 5. 所以大家可以放心使用的. 接下来,我们探秘.NET 5.0这次带来了哪些新的特性. 一..NET 5.0 的一些亮…
支持 gRPC 长链接,深度解读 Nacos 2.0 架构设计及新模型 原创 杨翊(席翁) 阿里巴巴云原生 2020-12-28    …
作者:Redyan, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/288.html 导语 8月22日,谷歌正式推送Android 7.0 Nougat(牛轧糖)正式版,首发推送了多款Nexus设备.除了修复常规BUG,Android 7.0还新增了分屏.新的Notification.VR支持等新特性. 8月22日,谷歌正式推送Android 7.0 Nougat(牛轧糖)正式版,他…
一.前言 Android Studio 2.0开始支持 Instant Run 特性, 使得在开发过程中能快速将代码变化更新到设备上.之前,更新代码之后需要先编译一个完整的新Apk,卸载设备上已安装的这个 Apk (若有),再 push 到设备安装,再启动.有了 Instant Run 特性之后,只需要 push 一些增量到设备上,直接执行,可以为开发人员节省大量时间.当然 Instant Run 特征只在 debug 时有效,对发布 release 版没有任何影响. Instant Run 通…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 背景介绍 谷歌2017 I/O开发者大会今年将于5月17-19日在美国加州举办.大会将跟往年一样发布最新的 Android 系统,今年为 Android 8.0.谷歌在今年3 月21日发布 Android 新系统开发者预览版时已给新系统取名为 Android O.自2008 年发布以来, Android 依靠 Google 的生态运作,全球市场份额在2016年底已超过85% .而近几年依靠 Android…
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深.在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量.最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,这样的话,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响. 在制作图集时,可以分为两个制作方…
写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入模型的过程. 本节将会学习深度測试.文中演示样例程序源码均能够在我的github下载. 本节内容整理自 1.www.learnopengl.com Depth testing 2.depth buffer faq 3.Z buffer 和 W buffer 簡介 通过本节能够了解到 为什么须要深度缓…
图像如何打开 如何查看它的数据格式并一个个读取 试一下ENVI等 可见,灰度图的Data只有一个值[0],而彩色图的Data却有三个值[142,119,113]. 这是用ENVI的Cursor Value工具查看的 深色表示离的近,白色表示离的远.那么颜色值与深度值的换算公式为?获取每个像素点的颜色值然后换算成深度值吗?颜色是RGB,然后深度值是一个数. 链接1:网上有不少使用Qt做界面,OpenNI为库来开发kinect.或许大家的第一个问题就是询问该怎样使用Kinect来获取颜色信息图和深度…
机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料 機器學習.深度學習方面不錯的資料,轉載. 原作:https://github.com/ty4z2008/Qix/blob/master/dl.md 原作作者會不斷更新.本文更新至2014-12-21 <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍非常全面.从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost到随机森林.Deep L…
线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理. 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值.由于被存储在一张纹理中,深度纹理里的深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布的.那么,这些深度值是从哪里得到的呢?总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到的归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC).一个模型要想最终被绘制在屏幕上,需要把它的顶点从模型空间变换到齐次裁剪坐标系下,这是通…
编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等.并且原文也会不定期的更新.望看到文章的朋友能够学到很多其它. <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍非常全面,从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost 到随机森林.Deep Learning. <Deep Learning in Neural Networks: An Overview> 介绍:这是瑞士人工智能实验室…
参数化问题 在SLAM的建图过程中,把像素深度假设成了高斯分布.那么这么假设是否是合适的呢?这里关系到一个参数化的问题. 我们经常用一个点的世界坐标x,y,z三个量来描述它,这是一种参数化形式.我们认为x,y,z三个量都是随机的,它们服从三维的高斯分布.然而,在极线搜索中使用了图像坐标u,v和深度值d来描述某个空间点(即稠密建图).我们认为u,v不动,而d服从(一维的)高斯分布,这是另一种参数化形式.那么这两种参数化形式有什么不同吗?我们是否也能假设u,v服从高斯分布,从而形成另一种参数数化形式…
第11节深度探秘搜索技术_案例实战基于dis_max实现best fields策略进行多字段搜索 课程大纲 1.为帖子数据增加content字段 POST /forum/article/_bulk{ "update": { "_id": "1"} }{ "doc" : {"content" : "i like to write best elasticsearch article"} }…
第2节结构化搜索_在案例中实战使用term filter来搜索数据 课程大纲 1.根据用户ID.是否隐藏.帖子ID.发帖日期来搜索帖子 (1)插入一些测试帖子数据 POST /forum/article/_bulk{ "index": { "_id": 1 }}{ "articleID" : "XHDK-A-1293-#fJ3", "userID" : 1, "hidden": fals…
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html 转自:http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html 前言 第2章 渲染流水线  图2.1 真实生活中的流水线  图2.2 渲染流水…
本文目录 一.序列化是什么 二.为什么需要序列化 三.序列化怎么用 四.序列化深度探秘 4.1 为什么必须实现Serializable接口 4.2 被序列化对象的字段是引用时该怎么办 4.3 同一个对象会被序列化多次吗 4.4 只想序列化对象的部分字段该怎么办 4.5 被序列化对象具有继承关系该怎么办 五.serialVersionUID的作用及自动生成 六.序列化的缺点 七.参考文献 前言 Oracle 公司计划废除 Java 中的古董:序列化技术,因为它带来了许多严重的安全问题(如序列化存储…
Description 给定一棵N个节点的树,每个点有一个权值,对于M个询问(u,v,k),你需要回答u xor lastans和v这两个节点间第K小的点权.其中lastans是上一个询问的答案,初始为0,即第一个询问的u是明文. Input 第一行两个整数N,M. 第二行有N个整数,其中第i个整数表示点i的权值. 后面N-1行每行两个整数(x,y),表示点x到点y有一条边. 最后M行每行两个整数(u,v,k),表示一组询问. Output M行,表示每个询问的答案. Sample Input…
Suppose we abstract our file system by a string in the following manner: The string "dir\n\tsubdir1\n\tsubdir2\n\t\tfile.ext" represents: dir subdir1 subdir2 file.ext The directory dir contains an empty sub-directory subdir1 and a sub-directory …
Given a binary tree, return the bottom-up level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to right, level by level from leaf to root). For example:Given binary tree {3,9,20,#,#,15,7}, 3 / \ 9 20 / \ 15 7 return its bottom-up level order tr…
实验楼 linux 学习     一.Linux 用户管理 1.查看用户 who am i // who mom likes whoami   ====--------====== 输入的第一列表示打开当前伪终端的用户的用户名(要查看当前登录用户的用户名,去掉空格直接使用 whoami 即可),第二列的 pts/0 中 pts 表示伪终端,所谓伪是相对于 /dev/tty 设备而言的,还记得上一节讲终端时的那七个使用 [Ctrl]+[Alt]+[F1]-[F7] 进行切换的 /dev/tty 设…
上一篇文章说到了.NET中的打印机,在PrintDocument类也暴露一些本质上上的问题,前面也提到过了,虽然使用PrintDcoument打印很方便.对应条码打印机比如斑马等切刀指令,不依赖打印机驱动等等PrintDocuent显得无能为力.在开发吉特仓储管理系统(开源托管在github: https://github.com/hechenqingyuan/gitwms  有兴趣可以加本人QQ 821865130 或者Q群 88718955, 142050808 了解)的过程中遇到了各种打印…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数.注意,这里用经典管线代说着色器内部,也就是OpenGL固定管线功能(Fixed-Function,相对于programmable也即可编程着色器),也会涉及着色器,但差不多仅限于“这些固定管线功能对应xx着色器”…
前篇<漫谈可视化Prefuse(一)---从SQL Server数据库读取数据>主要介绍了prefuse如何连接数据库sql server并读取数据进行可视化展现. 回头想想还是应该好好捋一捋prefuse框架中各个主要接口的职责以及如何有序使用它们构建一个prefuse应用.首先看图: 从图中可以发现一个prefuse程序的编写需要经历以下步骤: 准备好原始数据(文件或是数据库数据): 通过prefuse.data.io以及prefuse.data.io.sql包将数据读入prefuse,实…
---------------更新:201411201121--------------- 主要更新说明:将原bool recurse参数改为int depth,这样可以指定递归深度,而不是笼统的是否递归 先别急着喷,请听我解释. 诚然可以使用现成的Directory类下的GetFiles.GetDirectories.GetFileSystemEntries这几个方法实现同样的功能,但请相信我不是蛋疼,原因是这几个方法在遇上[System Volume Information]这种目录时,极有…
堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,符合后进先出(First In Last Out)原则,通常用于实现对象存放顺序的逆序.栈的基本操作有push(添加到堆栈),pop(从堆栈删除),peek(检测栈顶元素且不删除). /** * Created by Frank */ public class ToyStack { /** * 栈的最大深度 **/ protected int MAX_DEPTH = 10; /** * 栈的当前深度 */ protected int depth = 0;…
一. 二叉树定义 二叉树具有天然的递归特性,凡是二叉树相关题,首先应该联想到递归 struct BinTreeNode { BinTreeNode* left; BinTreeNode* right; int val; BinTreeNode(int value) : left(nullptr), right(nullptr), val(value) { } }; 二. 二叉树遍历 详见笔者博文:二叉树遍历大总结 #include <iostream> #include <vector&…
using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSCam : MonoBehaviour { Vector3 lastPos; Vector3 newPos; Camera thisCamera; void Start () { thisCamera = GetComponent<Camera> (); } void OnGUI(){ string strInfo = string.Format ("{0}, {…
导航菜单函数wp_nav_menu()进行详细的说明. 1.wp_nav_menu()函数介绍: worpdress发展到3.0以后增加了一个自定义菜单函数wp_nav_menu(),使得wordpress能够轻松的制作自己的导航菜单. 2.如何调用导航菜单(自定义菜单): 在需要调用导航菜单(或者称之为自定义菜单)的地方插入<?php wp_nav_menu($args) ;?>来调用导航菜单,其中$args是函数的参数,后面会详细说明. 3.wp_nav_menu($args)函数中,参数…