Unity报与System.IO相关的错误】的更多相关文章

比如这个: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `OpenText' and no extension method `OpenText' of type `System.IO.FileInfo' could be found 你打开VS去查看的时候,会发现报错的方法完完全全存在,但是Unity就是报错!解决方法:把Build Target切换为除去 Web Player的任意格式即可.…
代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了. 想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath  + xxx using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class abbuilder { [MenuItem("AssetBundle/BuildABx")]…
异常信息: System.IO.FileLoadException:“混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集.” 解决方案: 在app.config新增如下配置节: <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NET…
一.空操作符(??)在程序中经常会遇到对字符串或是对象判断null的操作,如果为null则给空值或是一个指定的值.通常我们会这样来处理: .string name = value; if (name == null) { name = string.Empty; } 2.使用三元操作符(? :)对上面对吗进行优化: string name = value == null ? string.Empty : value; 上面的两种方式 的代码不够简洁,?? 操作符来进行进一步优化,?? 操作符意思…
在程序运行的时候,如果直接获取一个目录路径,然后执行删除(包括子目录及文件): System.IO.Directory.Delete(path,true); 或者 System.IO.DirectoryInfo downloadedMessageInfo = new DirectoryInfo(path); downloadedMessageInfo.Delete(true); 如果手动在目录里面复制一个文件然后再粘贴一个副本相当于添加文件或者目录(而不是删除)就会报错: {System.IO.…
java io流 运行错误时,保存异常到文件里面 下面这个实例,运行后,输入数字,为正确,如果输入字符串,则报错,保存错误信息 //运行错误时,保存异常到文件里面 //下面这个实例,运行后,输入数字,为正确,如果输入字符串,则报错,保存错误信息 import java.io.*; import java.util.*; public class Index{ public static void main(String[] args) throws Exception{ try{ //创建文件…
今天在WCF项目里使用DataContract序列化接口参数的时候,报了这个错,错误详细信息如下: System.ServiceModel.CommunicationException: There was an error while trying to serialize parameter http://tempuri.org/:reqDTO. The InnerException message was 'Type 'System.IO.FileStream' with data con…
http://my.oschina.net/renhc/blog/54582 [C/C++]Linux下system()函数引发的错误 恋恋美食  恋恋美食 发布时间: 2012/04/21 11:33 阅读: 11393 收藏: 21 点赞: 8 评论: 4 今天,一个运行了近一年的程序突然挂掉了,问题定位到是system()函数出的问题,关于该函数的简单使用在我上篇文章做过介绍: http://my.oschina.net/renhc/blog/53580 先看一下问题 简单封装了一下sys…
System.IO.Pipelines是一个新的库,旨在简化在.NET中执行高性能IO的过程.它是一个依赖.NET Standard的库,适用于所有.NET实现. Pipelines诞生于.NET Core团队,为使Kestrel成为业界最快的Web服务器之一.最初从作为Kestrel内部的实现细节发展成为可重用的API,它在.Net Core 2.1中作为可用于所有.NET开发人员的最高级BCL API(System.IO.Pipelines)提供. 它解决了什么问题? 为了正确解析Strea…
System.IO.Pipelines是一个新的库,旨在简化在.NET中执行高性能IO的过程.它是一个依赖.NET Standard的库,适用于所有.NET实现. Pipelines诞生于.NET Core团队,为使Kestrel成为业界最快的Web服务器之一.最初从作为Kestrel内部的实现细节发展成为可重用的API,它在.Net Core 2.1中作为可用于所有.NET开发人员的最高级BCL API(System.IO.Pipelines)提供. 它解决了什么问题? 为了正确解析Strea…