14.刚体组件Rigidbody】的更多相关文章

刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力.会下落.能碰撞. 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody.添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示. 刚体组件的属性: 1.Mass属性 设置物体的质量,质量越大,物体越重. 2.Drag属性 空气阻力,0表示无阻力,值很大时物体会停止运动. 3.Angular Drag属性 物体如果被撞击,会…
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游…
一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力. 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响.然后在力组件中添加一些力去控制该物体.…
Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象.碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用. 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件. Unity中添加引擎的方法:Component→ Physics→ Rigdbody. 属性简介: Mass:质量.设置游戏对象的质量.建议同一场景中的游戏对象质量差值不能大于100倍. Drag:阻力.设置游戏对象受到的空气阻力.0~.... A…
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动. Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬. Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响. Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影…
1.定义Vue组件 什么是组件: 组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块,将来我们需要什么样的功能,就可以去调用对应的组件即可: 组件化和模块化的不同:    + 模块化: 是从代码逻辑的角度进行划分的:方便代码分层开发,保证每个功能模块的职能单一:    + 组件化: 是从UI界面的角度进行划分的:前端的组件化,方便UI组件的重用: 2.全局组件定义的三种方式: 创建组件的基本方式1: 创建语法:使用 Vue.extend 配合 Vue.co…
组件:可以复用的实例.使用 v-component来实现 2.通过props属性添加相应的属性,并且在模板中渲染 当模板中包含多个组件时,则需要用一个div来包裹起来.如下: 可以将原来的的点击事件,写成一个函数,这样可以执行更多的功能. 在子类中通过  emit来触发父类中的一个函数,如下: 主程序vue中写clicknow函数: 可以使用slot插槽写html代码,如下:…
<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 在实际应用开发中,会用到大量图片处理,如:网络图片.本地图片.应用资源.二进制流.Uri对象等,虽然官方提供了PixelMap进行图片处理,但是却远远满足不了实际应用中各种五花八门的应用场景,如占位图.Gif图.加载失败图.内存浪费.内存溢出.节约流量等,这时候就需要一款能够处理这些问题,而且简单易用且性能很高的图片处理器了,因此OhosGlide三方组件应运而生. 功能介绍OhosGlide 是一款非常优秀的图片处理工具,支持多种格式图…
bean类不应该有公开的实例变量. 持续性的值应该通过 getXxx 和 setXxx 方法访问. <jsp: useBean id=”beanName” class=”package.Class” /> <jsp: getProperty name=”beanName” property=”propertyName”/> <jsp: setProperty name =”beanName” property=”propertyName” value=”propertyVal…