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MFiX-DEM中的并行碰撞搜索
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MFiX-DEM中的并行碰撞搜索
基于MFiX-19.2.2 DEM并行程序中的颗粒循环 在DEM并行程序中,每个进程只循环该进程包含的颗粒,并且每个进程还有一层ghost cell,用来存放另一个进程发送过来的颗粒信息. 下面添加一些代码进行实验.在calc_force_dem.f这个文件里对颗粒做一次遍历,且输出颗粒的ID和位置坐标.需要注意的是,这里用的两个线程并行,且每个进程打开一个文本,将该进程的颗粒信息输出到自己的文本中,对于ghost cell内的颗粒,输出的时候多输出一句"is ghost:",并带上三…
.Net中的并行编程-2.ConcurrentStack的实现与分析
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现. 首先解释一下什么这里“无锁”的相关概念. 所谓无锁其实就是在普通栈的实现方式上使用了原子操作,原子操作的原理就是CPU在系统总线上设置一个信号,当其他线程对同一块内存进行访问时CPU监测到该信号存在会,然后当前线程会等待信号释放后才能对内存进行访问.原子操作都是由操作系统API实现底层由硬件支持,常用的操…
.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析
在上文<.Net中的并行编程-2.ConcurrentQueue的实现与分析> 中解释了无锁的相关概念,无独有偶BCL提供的ConcurrentQueue也是基于原子操作实现, 由于ConcurrentQueue的代码较多所以本文主要分析几个常用操作: 入队(EnQueue) .出队(TryDequeue) .是否为空(IsEmpty).获取队列内元素数量(Count). 一.ConcurrentQueue内部结构: 1.实现原理 众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式: 1.使用数组…
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件. 个人理解就是刚体是用来模拟物体受到一个力作用时候的表现,这个从刚体中的参数就可以…
.Net中的并行编程-6.常用优化策略
本文是.Net中的并行编程第六篇,今天就介绍一些我在实际项目中的一些常用优化策略. 一.避免线程之间共享数据 避免线程之间共享数据主要是因为锁的问题,无论什么粒度的锁,最好的线程之间同步方式就是不加锁,这个地方主要措施就是找出数据之间的哪个地方需要共享数据和不需要共享数据的地方,再设计上避免多线程之间共享数据. 在以前做过的某项目,开始时设计的方案: 开始设计时所有的数据都放入到了公共队列,然后队列通知多个线程去处理数据,队列采用互斥锁保证线程同步,造成的结果就…
.Net中的并行编程-5.流水线模型实战
自己在Excel整理了很多想写的话题,但苦于最近比较忙(其实这是借口).... 上篇文章<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>介绍了异步队列的实现,本篇文章介绍我实际工作者遇到了处理多线程问题及基于异步队列底层数据结构的解决方案. 需求如下:1.提供数据服写入服务供上层应用调用,数据写入服务处理的吞吐量要达到60w/s每秒,也就是用户每秒发送60w的数据然后通过数据写入服务写到数据库中(数据库为公司自主研发的实时数据库). 2.尽量简化上层应用调用服务的复杂度. 一.分析性能瓶颈 1…
.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列
上文<.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析>分析了ConcurrentQueue的实现,本章就基于ConcurrentQueue实现一个高性能的异步队列,该队列主要用于实时数据流的处理并简化多线程编程模型.设计该队列时考虑以下几点需求(需求来自公司的一个实际项目): 1. 支持多线程入队出队,尽量简化多线程编程的复杂度. 2. 支持事件触发机制,数据入队时才进行处理而不是使用定时处理机制, 而且内部能阻塞消费者线程. 3. 出队时数据处理的顺序要保证和入队时是一致…
iOS中利用UISearchBar实现搜索
先把源码贴出来 https://github.com/losedMemory/ZSSearchBar 这是我在github上写的一个Demo,大家可以看看 在大多数app中都会用到搜索功能,那么搜索功能的实现离不开UISearchBar这个控件. UISearchBar继承自UIView,下面简单的介绍一下它的属性和方法. p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px Menlo; color: #3495af } p.p2 { m…
对图片进行索引,存入数据库sqlite3中,实现快速搜索打开
对图片进行索引,存入数据库中,实现快速搜索打开 这个任务分为两步: 第一步:建立索引 import os import shutil import sqlite3 # 扫描函数,需扫描路径目录处理该目录及下级目录所有图片地址,简单明了 def scanDirSearchFile(dir, dbname): connsqlite3 = sqlite3.connect(dbname) cu = connsqlite3.cursor() for root, dirs, files in os.w…
1.3 正则表达式和Python语言-1.3.5使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配 的对比)
1.3.5 使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配的对比) 其实,想要搜索的模式出现在一个字符串中间部分的概率,远大于出现在字符串起始部分的概率.这也就是 search()派上用场的时候了. search()的工作方式与 match()完全一致,不同之处在于 search()会用它的字符串参数,在任意位置对给定正则表达式模式搜索第一次出现的匹配情况.如果搜索到成功的匹配,就会返回一个匹配对象: 否则, 返回 None.我们将再次举例说明 match()和 search()之间的…