分析paging和swapping的区别,首先要了解内存管理 当虚拟内存用二级存储(物理磁盘)作为主存的扩展时,内核会尽力保持最活跃的数据在主存中.有一下两个内核例程做这件事情: 1.交换(swapping):让整个进程在主存和二级存储之间做移动 2.换页(paging):移动称为页的小的内存单元(例如,4KB). swapping是原始的unix方法,会引起严重的性能消耗, paging是更高效的方法,经由换页虚拟内存的引入面加到了BSD中, 两种方法,最近最少使用(或最近未使用)的内存被移动…
System.currentTimeMillis()与日期 之间是可以相互转换的,大多数Android开发者都知道 通过 SimpleDateFormat dateformat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String dateStr = dateformat.format(System.currentTimeMillis()); 可以获取如“ 2016-09-02 23:02:17 ”这样的一个字符串,但是反过来呢?如…
List.Set.Map 之间的区别是什么?(未完成)…
任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动.一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程.简而言之,它指的是一系列共同达到某一目的的操作.例如,读取数据并将数据放入内存中.这个任务可以作为一个进程来实现,也可以作为一个线程(或作为一个中断任务)来实现. 进程(process)常常被定义为程序的执行.可以把一个进程看成是一个独立的程序,在内存中有其完备的数据空间和代码空间.一个进程所拥有的数据和变量只属于它自己. 线程(tread)则是某一进程中一路单独运行的程序.也就是…
System提供了一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制. 其函数原型是: public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) src:源数组: srcPos:源数组要复制的起始位置: dest:目的数组: destPos:目的数组放置的起始位置: length:复制的长度. 注意:src and dest都必须是同类型或者可以进行转换…
自己想了解下关于system v,在网上看到一篇详细的说明,与大家分享一下,原文地址http://hi.baidu.com/tekuba/item/570887775696542e5c178918 以前对glibc,POSIX等的关系一直很迷惑.这是今天在网上找到的说明glibc,POSIX,system V关系的一篇不错的文章,虽然有些地方不通顺(大概是直接用机器翻译过来的),但大概意思能明白了.通过下面的说明,我们就可以明白linux应用层的层次构造.关键是glibc,他是linux最底层的…
很多用visual studio做开发的朋友经常会用到sqlserver数据库,但是往往在选择的时候就不知道该使用哪个版本了,今天亦是美网络就给大家分享一下sqlserver各个版本之间的区别,以及各个版本之间功能的差别有哪些,这里引用的是微软MSDN的官方介绍. Microsoft SQL Server 2012 Express SP1 是功能丰富的 SQL Server 免费版本,是学习.开发桌面.Web 及小型服务器应用程序并为它们提供功能的理想选择,且非常适合由 ISV 进行再分发.SQ…
什么是进程?什么是线程? 进程是系统中正在运行的一个程序,程序一旦运行就是进程. 进程可以看成程序执行的一个实例.进程是系统资源分配的独立实体,每个进程都拥有独立的地址空间.一个进程无法访问另一个进程的变量和数据结构,如果想让一个进程访问另一个进程的资源,需要使用进程间通信,比如管道,文件,套接字等. 一个进程可以拥有多个线程,每个线程使用其所属进程的栈空间.线程与进程的一个主要区别是,统一进程内的一个主要区别是,同一进程内的多个线程会共享部分状态,多个线程可以读写同一块内存(一个进程无法直接访…
今天看Redis官方案例,出现了列表和集合概念,列表在Java中指的就是List,集合在Java中指的就是Set,那么怎么实现列表和集合,以及它们有什么区别呢? 我写了个Demo演示下: import java.util.ArrayList;import java.util.HashSet;import java.util.List;import java.util.Set;import java.util.SortedSet;import java.util.TreeSet; public c…
在C语言中,对于定义和声明,也许我们非常的熟悉,但不一定真正的了解! 定义的含义:所谓定义,就是创建(编译器)一个对象,为这个对象分配一块内存空间并取名,也就是我们平常所说的变量名或对象名,一旦这个名字和这块内存空间匹配,那么在定义的这个对象或变量的生命周期中,所创建的这个变量名将不能再被改变,并且内存空间的位置也不会改变.在一个区域内(函数内,全局),一个名字只能被定义一次,不能重复定义. 声明的含义:声明有两重含义 第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到了一块内存空间上,后面的代码所用到…