pygal之掷骰子 - 2颗面数为6的骰子】的更多相关文章

python之使用pygal模拟掷两颗面数为6的骰子的直方图,包含三个文件,主文件,die.py,dice_visual.py,20200527.svg.其中最后一个文件为程序运行得到的结果. 1,die.py,原码如下: 1 from random import randint 2 3 class Die(): 4 '''表示一个面数为6的骰子的类''' 5 def __init__(self,num_sides = 6): 6 #初始化骰子的面数属性,骰子的默认面数为6 7 self.num…
python之使用pygal模拟掷骰子创建直方图: 1,文件die.py,源码如下: 1 from random import randint 2 3 class Die(): 4 '''表示一个骰子的类''' 5 def __init__(self,num_sides = 6): 6 '''初始化骰子的面数属性,骰子的默认面数为6''' 7 self.num_sides = num_sides 8 9 def roll(self): 10 #返回一个位于1和骰子面数之间的随机整数值,可以是1,…
源码如下: # pygal包:生成可缩放的矢量图形文件,可自适应不同尺寸的屏幕显示 # 安装:python -m pip intall pygal-2.4.0-py2.py3-none-any.whl # 功能:掷一个骰子统计次数并以直方图形式显示 import pygal from die_class import Die die = Die() # 实例化一个骰子对象 results = [] # 掷骰子100次 for n in range(100): res = die.roll() r…
#coding=utf-8 from random import randint class Die(): """骰子类""" def __init__(self, num_sides = 6): """默认6面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """返回一个介于1到骰子面数之间得随机值"…
代码示例: # 掷两个不同的骰子并统计大小出现次数 import pygal from die_class import Die die = Die(6) # 实例化一个六面的骰子对象 die_10 = Die(10) # 实例化一个十面的骰子对象 results = [] # 掷骰子1000次 for n in range(1000): res = die.roll() + die_10.roll() results.append(res) print(results) frequencies…
折线图: Matplotlib处理csv文件 这里写两个其他的. 柱状图,柱状图个人喜欢用pygal来画,有两篇文章 - Pygal之掷骰子 和 pygal之掷骰子 - 2颗面数为6的骰子.下面用matplotlib画一画. 首先是垂直柱状图: 1 #定义x轴的数据 2 date = ['2018/7/21', '2018/7/22', '2018/7/23', '2018/7/24', '2018/7/25', '2018/2/26', 3 '2018/7/27', '2018/7/28',…
前言:​ DApp前些日子比较火, 这段时间有些低迷. 我也是后知后觉, 现在才接触一些, 这篇博文就当做DApp的初次印象吧.​ 本文要写的是基于智能合约的博彩游戏DApp—骰子游戏, 来看看它是怎么实现的, 以及它背后的一些考量. 游戏介绍:​ 骰子游戏比较简单, 就是选择0~99之间一个数N, 然后掷骰子, 若小于该数N, 则胜, 并相应的赔率, 若大于等于则输. 数字N在[, ]的范围内 P(胜率) = N / ; O(赔率) = / P(胜率) = / N; 比如选择N=1, 则只有系…
matplotlib的学习和使用 matplotlib的安装 pip3 install matplotlib 简单的折线图 import matplotlib.pyplot as plt #绘制简单的图表 input_values = [1,2,3,4,5] squares = [1,4,9,16,25] plt.plot(input_values,squares,linewidth=5) #设置图表的标题 并给坐标轴加上标签 plt.title("Square Number",fon…
掷骰子 # die.py 骰子类 from random import randint class Die(): """表示一个骰子的类""" def __init__(self, num_sides=6): """骰子默认为六面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """返回一个位于1和骰子面数之间的…
骰子求和 题目描述 扔n个骰子,向上面的数字之和为 S .给定 Given n,请列出所有可能的 S 值及其相应的概率. 样例 给定n=1,返回 [ [1, 0.17], [2, 0.17], [3, 0.17], [4, 0.17], [5, 0.17], [6, 0.17]]. 算法分析 该题目刚开始的标记为简单,所以我做完两道简单题目后直接就看了这道题目,结果被卡在这里了.后来实现了完整的算法,结果提交只是通过了一部分的数据测试.看看还剩2分钟就结束了,焦急了,回头再去看题目列表,发现该题…
Time limit per test: 1.0 seconds Memory limit: 256 megabytes 在进行某些桌游,例如 UNO 或者麻将的时候,常常会需要随机决定从谁开始.骰子是一种好方案.普通的骰子有六个面,分别是一点.二点.三点.四点.五点.六点,六面向上的概率相同.由于骰子只能产生六种情况,而实际桌游时,却常常有三到四人,所以,我们在掷骰子时,常常采用两颗骰子,这个「随机的选择」就由骰子向上点数之和直接决定. 我们采用这么一种方案,将向上点数之和对 p(人数)取模,…
题目描述: 骰子是一个六面分别刻有一到六点的立方体,每次投掷骰子,理论上得到\(1\)到\(6\)的概率都是\(1/6\). 有骰子一颗,连续投掷\(n\)次,问点数总和大于等于\(X\)的概率是多少? 题目分析: 概率\(DP\)入门,由于是第一次做这类题,记录一下. 首先概率题的主要思路: \(概率 = 合法方案数 / 总方案数\) 对于这道题,总方案数\(total=6^n\),所以重点在于怎么求合法方案数,即抛掷\(n\)次总和大于\(X\)的次数. 考虑\(dp\),设\(f[i][j…
问题描述 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率. 示例 1: 输入: 1 输出: [0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667] 示例 2: 输入: 2 输出: [0.02778,0.05556,0.08333,0.11111,0.13889,0.16667,0.13889,0…
67.俩个闲玩娱乐(运算).2.n 个骰子的点数.把 n 个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为 S.输入 n,打印出 S 的所有可能的值出现的概率. 思路:用递归把每个骰子的可能情况变量,记录各种和S出现的次数 比上 总情况数就是概率 /* 67.俩个闲玩娱乐(运算). 2.n 个骰子的点数. 把 n 个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为 S.输入 n, 打印出 S 的所有可能的值出现的概率. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.…
[面试题043]n个骰子的点数 题目:     把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s, 输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率.   n个骰子的总点数,最小为n,最大为6n,根据排列组合的知识,那个骰子,所有点数的排列数为6^n. 我们先统计每一个点数出现的次数,然后把每一个点数出现的次数除以6^n,就能求出每个点数出现的概率.   思路一:     基于递归求骰子点数,时间效率不够高. 先把骰子分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-1个, 单独的那一个可能出现1到6的点数,我们…
Problem Description   Nias与Ains都特别喜欢玩骰子,而且都自以为比对方玩得更溜.  终于有一天,他们决定用骰子来一决高下!  一般的骰子玩法已经不足以体现他们的水平了,于是他们自创了一套玩法来PK:首先,每人掷3个骰子:之后,可以选择其中一个骰子重新掷(当然也可以放弃这一步),最后,比较投掷结果的大小,结果大的那方获胜,一样的话为平局.  大小比较规则为:  三个一样数字的骰子称为三条:两个一样数字的骰子称为对子:只有一个数字的骰子成为散牌.三条>对子>散牌.当双方…
题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率. 解题思路:动态规划 第一步,确定问题解的表达式.可将f(n, s) 表示n个骰子点数的和为s的排列情况总数. 第二步,确定状态转移方程.n个骰子点数和为s的种类数只与n-1个骰子的和有关.因为一个骰子有六个点数,那么第n个骰子可能出现1到6的点数.所以第n个骰子点数为1的话,f(n,s)=f(n-1,s-1),当第n个骰子点数为2的话,f(n,s)=f(n-1,s-2),…,依次类推.在n-1个…
  本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. 思路 对于n个骰子,要计算出每种点数和的概率,我们知道投掷n个骰子的总情况一共有6^n种,因此只需要计算出某点数和的情况一共有几种,即可求出该点数之和的概率. 方法一:基于递归的方法,效率较低 易知,点数之和s的最小值为n,最大值为6*n,因此我们考虑用一个大小为(6*n-n…
算法分析: 算法1.基于递归求色子点数,时间效率不高 现在我们考虑如何统计每一个点数出现的次数.要向求出n个骰子的点数和,可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个.单独的那一个有可能出现从1到6的点数.我们需要计算从1到6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和.接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个.我们把上一轮哪个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和n-2个骰子来计算点数和.分析到这里,我们不难发现这是一种递归的思路,递归结束…
如何得到使用3个骰子掷赢4个骰子的概率(每个骰子的点数为1-6,点数一样算输) 分为3步解决: 第一步.计算n个骰子得到m点数的分布 1个骰子能得到1.2.3.4.5.6点数,每个点数出现的方式只有1种. 2个骰子能得到2.3...12点数,每个点数出现的方式有1.2.3...1种. 推导:F(n,m)为n个骰子得到m点数的排列方式 第n个骰子得到1...6点数的方式分别为1种 易得到 F(n, m) = f(n-1, m-1) + f(n-1, m-2) + f(n-1, m-3) + f(n…
题目描述 思路分析 测试用例 Java代码 代码链接 题目描述 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. [牛客网刷题地址]无 思路分析 递归的方法.要想求出n个骰子的点数和,可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个;另一堆有n-1个.单独的那一个有可能出现1~6的点数.我们需要计算1~6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和.接下来把剩下的n-1个骰子仍然分成两堆:第一堆只有一个;第二堆有n-2个.我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一…
/* * * 面试题43:n个骰子的点数 * 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s. * 输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. * */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; ; //核心,计算概率 //original为起始值,n个骰子起始值为n //current为当前骰子个数 //骰子数之和 //和对应的次数 void probalility(int original, int…
把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率. leetcode 解题思路:迭代模拟每个情况下,概率的累加值. 分成三重循环: 第一层循环表示骰子的个数: 第二层循环表示当前骰子个数下,会存在几个情况,以及每种情况的概率: 第三层循环中计算当前情况的概率值,只需要在合适的区间范围上累加即可. class Solution { publi…
剑指 Offer 60. n个骰子的点数 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率. 示例 1: 输入: 1 输出: [0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667] 示例 2: 输入: 2 输出: [0.02778,0.05556,0.08333,0.11111,0.13889,0…
第一种思路是,每一个骰子的点数从最小到最大,如果为1-6,那么全部的骰子从最小1開始,我们如果一种从左向右的排列,右边的最低,索引从最低開始,推断和的情况. def setTo1(dices, start, end): for i in range(start, end): dices[i] = 1 def probability(n, s, dmax = 6, dmin = 1): if s < n * dmin or s > n * dmax : return 0 dices = [1]…
称号:该n骰子在地板上.所有点骰子的向上一面和一个S.进入n,打印S所有可能的值的概率. 声明思想非原创!仅仅因动态规划思想的使用非常好,记下. 分析:动态规划就是分阶段考虑问题.给出变量.找出相邻阶段间的关系.详细定义给忘了. 1.如今变量有:骰子个数,点数和. 当有k个骰子.点数和为n时.出现次数记为f(k,n).那与k-1个骰子阶段之间的关系是如何的? 2.当我有k-1个骰子时.再添加一个骰子,这个骰子的点数仅仅可能为1.2.3.4.5或6.那k个骰子得到点数和为n的情况有: (k-1,n…
程序设计思路: 假设有n个骰子,关键是需要统计每个点数出现的次数.首先分析第一个骰子点数和有1到6的点数,计算出1到6的每种点数 的次数,并将结果用一个数组pos1记录.然后分析有两个骰子时, 点数为K肯定是由上一次中点数为K-1,K-2,K-3,K-4,K-5,K-6的点数产生,即此时点数为K的次数为上一次点数为 K-1,K-2,K-3,K-4,K-5,K-6的次数之和,将本次计算的结果保存到另外一个数组pos2中,这样一直计算到n个骰子时,数组pos2中保存的值即为每个点数出现的次数. 技巧…
// 面试题60:n个骰子的点数 // 题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s.输入n,打印出s // 的所有可能的值出现的概率. #include <iostream> #include <math.h> ; // ====================方法一==================== //使用递归,还是会有重复计算 void Probability(int number, int* pProbabilities); void Probabili…
1 实现3D立方体 首先准备好UL以及6个Li: 代码如下 ul { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform:translate(-50%,-50%)        // 以上代码主要是使ul居中而已 transform-style: preserve-3d;            // 使子元素保留其3D视角-webkit-perspective: 0;                     //视距离,默认值为0 } li {…
习题4-4 骰子涂色(Cube painting, UVa 253) 输入两个骰子,判断二者是否等价.每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示. 图4-7 骰子涂色 例如rbgggr和rggbgr分别表示如图4-8所示的两个骰子.二者是等价的,因为图4-8(a) 所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图4-8(b)所示的骰子. (a) (b) 图4-8 旋转前后的两个骰子 . Sample Input rbgggrrggbgr rrrbbbrrbbbr rbgrbgrrrrrg Sample…