(转)C# Color类图示】的更多相关文章

本文来源  http://www.cnblogs.com/lv8218218/archive/2010/12/20/1911746.html…
java中Color类的简单总结 1.颜色的常识 任何颜色都是由三原色组成(RGB),JAVA中支持224为彩色,即红绿蓝分量取值 介于0-255之间(8位表示) 2.Color类中的常量 public final static Color black = new Color(0,0,0); public final static Color bule = new Color(0,0,255); . . 有很多这样的常量,可供我们直接类名去调用而不需要去实例化. 3.Color中的构造函数 pu…
Color类用于定义颜色,java.awt.Color中提供了13个预定义的常量用来表示13中标准颜色,分别是: public static final Color white白色. public static final Color light_Gray浅灰色. public static final Color gray灰色. public static final Color dark_Gray深灰色. public static final Color black黑色. public s…
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值.    setAlpha:  设置Alpha值    setTextSize: 设置字体尺寸.    setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心.   …
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值.    setAlpha:  设置Alpha值    setTextSize: 设置字体尺寸.    setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心.   …
以下类可直接作为文档类测试,效果如图: package { import fl.motion.Color; import flash.display.GradientType; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; /** * ... * @author FrostYen */ [SWF(width=700…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
emum定义如下: public abstract class Enum<E extends Enum<E>>extends Objectimplements Comparable<E>, Serializable 此类定义使用了泛型接口,而且实现了Comparable接口和Serializable接口,证明了此类型是可以被比较和序列化的. 构造方法: protected Enum(String name, int ordinal) 单独的构造方法. emun构造方法,…
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f3ff2c90100t2oa.html Android中使用4个数字来表示颜色,分别是alpha.红(red).绿(green).蓝(blue)四个颜色值(ARGB).每个数字取值0-255,因此一个颜色可以用一个整数来表示.为了运行效率,Android编码时用整数Color类实例来表示颜色. 红.绿.蓝三个值是就是代表颜色的取值,而Alpha代表的是透明度.最低值为0,表示颜色完全透明,而此时RGB是什么取值都不重要了.A…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
C#中String 与Color之间的相互转换 ————————————宋兴柱     其实,我们平常如果要在数据库存放Color类型值的话,肯定会在数据库中建立varchar类型.对吧.但是Color怎么存才合适呢,当然是要转为String了.这里小宋作个简介吧.其实用法很简单: 这个控件中,最后取得的当然是Color类型的值了.所在转为String只要用转换器就行. String  color = System.Drawing.ColorTranslator.ToHtml(colorEdit…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
对话框是软件系统中最常用到的界面,对话框无处不在,从界面结构来说,对话框主要是由主体的界面组件和底部窗体按钮组成. 之前的例子中已经频繁的使用到了MessageDialog.openInformation方法来弹出一个简单的对话框.MessageDialog只是Dialog中的一种. 在Dialog中还有很多其他的对话框可以使用. 信息提示框(MessageDialog类)中的常用方法 1.static void openInformation(Shell parent, java.lang.S…
Android中使用4个数字来表示颜色,分别是alpha.红(red).绿(green).蓝(blue)四个颜色值(ARGB).每个数字取值0-255,因此一个颜色可以用一个整数来表示.为了运行效率,Android编码时用整数Color类实例来表示颜色. 红.绿.蓝三个值是就是代表颜色的取值,而Alpha代表的是透明度.最低值为0,表示颜色完全透明,而此时RGB是什么取值都不重要了.Alpha最高可取值为255,表示颜色完全不透明.如果需要颜色透明.半透明,那么可以取值0-255中间的一些值,这…
1. 画直线 void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY); 四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于在起点(startX,startY)和终点(endX,endY)之间画一条直线. //DrawLine.java import java.awt.*; import java.applet.*;   public class DrawLine extends Applet {        publ…
Android color(颜色) 在XML文件和java代码中,有需要的朋友可以参考下. 1.使用Color类的常量,如: int color = Color.BLUE;//创建一个蓝色 是使用Android提供的颜色 int color = Color.RED; int color = Color.WHITE; 2.通过ARGB构建,如: int color = Color.argb(127, 255, 0, 255); //半透明的紫色其中第一个参数表示透明,0表示完全透明,255(ff)…
UML并发视图:实体之间行为的交互,是动态.分为:时序图.协作图.状态图.活动图 一.时序图简述: 时序图(Sequence Diagram):描述对象之间的交互行为,按照时间顺序排列. 元素: 角色(Actor):人/系统 对象(Object): 生命线(Lifeline):对象存在的时间 控制焦点(FocusofControl):表示时间段的符号 消息(Message): 同步消息(SynchronousMessage):等待结果. 异步消息(AsynchronousMessage):不等待…
引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类   要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r…
原文链接:http://dn.codegear.com/article/31863 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分…
看了一篇文档,借鉴一下!写下自己对python元类的理解,欢迎各位大神给出意见. 我的理解就是 type用来创建元类,元类用来创建类,类用来创建实例 这样一想,是不是可以认为元类创建类的过程等同于类创建实例,类创建不同的实例,虽然每个实例都有类似的属性,方法,但具体都是不一样的! class Fruits(): def __init__(self,name,color): self.name=name self.color=color def __new__(cls,name,color): r…
java.lang包中的常用类以及接口 类 1. Integer :Integer 类在对象中包装了一个基本类型 int 的值.Integer 类型的对象包含一个 int 类型的字段. 2. Math :类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数.对数.平方根和三角函数. 3 Double :类在对象中包装一个基本类型 double 的值.每个 Double 类型的对象都包含一个 double 类型的字段. 4 Object  :是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对…
1. Color类 µ 公共静态属性:共13个静态属性,分别代表13种不同的颜色常量. µ 构造函数 ü public Color(int r,int g,int b):以整数形式给出红.绿.蓝三个分量的值,每个分量的范围:0~255 ü public Color(float r,float g,float b):r.g.b均为单精度浮点数.取值范围为0.0f~1.0f ü public Color(int rgb):rgb的16~23位:红色分量:0~7位:蓝色分量,8~15位:绿色分量. 2…
class Phone: #手机属性===>类属性 # color='black' # price=4500 # brand='oppo' # size='5.5' #参数化-魔法方法--初始化方法 def __init__(self,color,price,brand,size=5):#我们是调用这个方法 Phone.color=color# 类属性 self.brand=brand# 对象属性 self.size=size#尺寸 # def __int__(self):#这是错的!!!!!…
一.如何创建自定义的View类 ①.创建一个继承android.view.View类的Java类,并且重写构造方法(至少需要重写一个构造方法) ②.根据需要重写其他方法 ③.在项目的活动中,创建并实例化自定义的View类,然后将其添加到布局管理器中(添加到布局管理器的方法:布局管理器.addView()) 二.View类常用的函数 ①.onDraw() 当组件将要绘制它的内容时 ②.onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法 ③.onMea…
对于面向对象编程特别重要的是,关注行为和数据的分离. 在这之前,先来讨论一些“坏”的面向对象理论,这些都告诉我们绝不要直接访问属性(如Java): class Color: def __init__(self, rgb_value, name): self._rgb_value = rgb_value self._name = name def set_name(self, name): self._name = name def get_name(self): return self._nam…
成鹏致远 | lcw.cnblog.com |2014-02-04 JAVA类集 1.认识类集 类集的作用 类集实际上就是一个动态的对象数组,与一般的对象数组不同,类集中的对象内容可以任意扩充 类集的特征 这种框架是高性能的 框架必须允许不同类型的类集以相同的方式和调度互操作方式工作 类集必须是容易扩展和修改的 对象数组中包含一组对象,但是对象数组使用的时候存在一个长度的限制,那么类集是专门解决这种限制的,使用类集可以方便的向数组中增加任意多个数据 对象数组的操作中基本上都要保证对象类型的一致性…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像, 图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类.Bitmap类.从Brush类继承的类.Font类.Icon类.Image类.Pen类.Color类等. 大概了解了什么是GDI+后,我们来…
一.类介绍       类(class)是C#类型中最基础的类型.类是一个数据结构,将状态(字段)和行为(方法和其他函数成员)组合在一个单元中.类提供了用于动态创建类实例的定义,也就是对象(object).类支持继承(inheritance)和多态(polymorphism),即派生类能够扩展和特殊化基类的机制. 使用类声明可以创建新的类.类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先是指定类的特性和修饰符,后跟类的名字,基类(如果有的话)的名字,以及被该类实现的接口名.声明头后面就是类体了,它由一…