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ASP.NET Linux部署(2) - MS Owin + WebApi + Mono + Jexus 本文承接我的上一篇博文: ASP.NET 5 Linux部署,那篇文章主要是针对最新的ASP.NET 5的,但在随后的研究中,我对这种娱乐型的部署依然不是非常满意,当然其主要原因是因为ASP.NET 5 依然处于RC版本,并不十分成熟. 但可以预见到的是,就算本月ASP.NET 5 RTM版本如期推出,其在Linux上面的开发和部署前景依然不是非常明朗: 特别令人困惑的是,MS在Linux上…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
问题: 在codepen上写了一个响应式页面,调试的时候没有问题.结果放到网站上,在手机上打开之后竟然和在电脑中的布局是一样的.         查阅资料之后知道响应式布局应该有这样一句话:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 这是怎么回事呢?为什么写了width=device-wi…
viewport预备知识 dpr === dppx dpr:device pixel ratio 设备像素比 dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 . 1dppx = 96dpi dpr = 设备物理像素 / 设备独立像素 设备物理像素指显示在移动端中实际的像素.设备独立像素是css中定义的像素. 比如说iphone4 的 dpr = 2,而此时设置border的宽度为1px(设备独立像素),那么此时设备物理像素为2px.所以在移动端上看到的是2px的边…
前言感想:一时兴起,突然想写一个关于MS SQL的巡检系列方面的文章,因为我觉得这方面的知识分享是有价值,也是非常有意义的.一方面,很多经验不足的人,对于巡检有点茫然,不知道要从哪些方面巡检,另外一方面,网上关于MS SQL巡检方面的资料好像也不是特别多.写这个系列只是一个分享,自己的初衷是一个知识梳理.总结提炼过程,有些知识和脚本也不是原创,文章很多地方融入了自己的一些想法和见解的,不足和肤浅之处肯定也非常多,抛砖引玉,也希望大家提意见和建议.补充,指正其中的不足之处.Stay Hungry…
前言感想:一时兴起,突然想写一个关于MS SQL的巡检系列方面的文章,因为我觉得这方面的知识分享是有价值,也是非常有意义的.一方面,很多经验不足的人,对于巡检有点茫然,不知道要从哪些方面巡检,另外一方面,网上关于MS SQL巡检方面的资料好像也不是特别多.写这个系列只是一个分享,自己的初衷是一个知识梳理.总结提炼过程,有些知识和脚本也不是原创,文章很多地方也是融入了自己的一些想法和见解的,不足和肤浅之处肯定也非常多,抛砖引玉,也希望大家提意见和建议.补充,指正其中的不足之处.Stay Hungr…
了解移动web viewport的知识,主要是为了切图时心中有数.本文主要围绕一个问题:切图时怎样设置<meta name="viewport">相关参数?围绕这个问题对viewport展开讲解. 一.viewport[此处的viewport即layout viewport]概念 移动设备的viewport是指设备屏幕上能够显示网页的一块区域. 这块显示网页的区域可能比浏览器可视区域大,也可能比浏览器可视区域小,切图时也可以设置.默认情况,移动设备的viewport大于移动…
万丈高楼平地起,基础很重要. viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="500" height="300"></svg> 上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位. 注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”.虽然说,width/height如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的. 也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px. 当然,故弄“单位”…
一.viewport的概念   移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport不局限于浏览器可视区域 的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小.   在默认情况下,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewp…
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备. 一.viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览…