//自绘CListCtrl类,重载虚函数DrawItem void CNewListCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your code to draw the specified item ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_LISTVIEW); CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); ASSERT(NULL …
1 //多态 2 //静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名 3 //动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 4 5 //静态多态和动态多态的区别 6 //静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 7 //动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 8 9 //动态多态 10 //1.有继承关系 11 //2.子类要重写父类的虚函数 12 13 //动态多态使用 14 //父类的指针或这引用 指向子类的对象 15 16 #include <iostrea…
虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的.简称为V-Table.在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承.覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数.这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数. 这里我们着重看一下这张虚函数表.C++的编译器应该是…
1.尽管派生类中含有基类继承来的成员,但派生类初始化这部分变量需要调用基类的构造函数. class A { private: int x; virtual void f(){cout<<"A f"<<endl;} public: A(;cout<<"A构造"<<endl;} ~A(){} friend void p(const A& a){cout<<a.x;} }; class B:A{ publ…
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的…
类的虚函数\虚继承所占的空间 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24236469 char占用一个字节, 但不满足4的倍数时, 会进行数据对齐, 使用4的倍数的字节(byte). GCC: GCC中, 不管是虚函数还是虚继承, 都须要将指针存储在虚函数表(virtual function table), 占用4个字节. 继承会继承基类的数据, 和虚函数表, 即继承基类的空间. 代码: /* * test.cpp *…
[cpp] view plain copy //例如CNewListBox继承自CListBox,重载虚MeasureItem和DrawItem这两个虚函数,代码如下: void CNewListBox::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your code to draw the specified item ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_LISTBOX); L…
虚基类       在说明其作用前先看一段代码 class A{public:    int iValue;}; class B:public A{public:    void bPrintf(){cout<<"This is class B"<<endl;};}; class C:public A{public:    void cPrintf(){cout<<"This is class C"<<endl;};}…
类 class Box { public: double length; // 盒子的长度 double breadth; // 盒子的宽度 double height; // 盒子的高度 }; 类成员的作用域: public:公共成员.访问权限:外部.子类.本身 protected:受保护成员.访问权限:子类.本身 private:私有成员.访问权限:本身 构造函数 跟其他语言一样,使用类名作为函数名,无返回值,可以有参数. #include <iostream> using namespa…
1.GCC平台 GCC平台获取C++成员虚函数地址可使用如下方法[1]: class Base{ int i; public: virtual void f1(){ cout<<"Base's f1()"<<endl; } }; Base b; void (Base::*mfp)() = &Base::f1; printf("address: %p", (void*)(b->*mfp)); 上面的代码在Linux g++ (GC…