修改图层的symbol(AE+C#)】的更多相关文章

取出一个图层的symbol 在其基础上对其进行修改 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {  mp;nbsp;          //设定要改变symbol的图层            ILayer pLayer=m_mapControl.get_Layer(0);            IGeoFeatureLayer pGeoFeatLayer = pLayer as IGeoFeatureLayer; …
AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层 AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层我理解的图层的作用大概是把相同作用的功能聚集在一起,以便好选择.比如,把一副图块中的所有标注定义为一个图层,把编号定义为一个图层,把相同的块参照定义为一个图层.图层表的操作和块表的操作类似. 在这里我就分享一下自己从书<AUTOCAD VBA&VB.NET开发基础与实例教程(C#版) 第2版>学习到的关于图层的一些…
1.添加透明度控制条 <input id="slider" type="range" min="0" max="1" step="0.1" value="1" v-model="opacity" @input="changeOpactiy" > 2.在export default的data中加入观测值 export default {…
mapcontrol 遍历所有图层方法 2011-04-29 19:51 通过IMap中的get_layers()可以遍历MapControl中当前的图层.此方法可以通过指定UID对图层进行过滤或者分类.   1. 遍历矢量图层       public IEnumLayer GetFeatureLayers()         {             UID uid = new UIDClass();             uid.Value = "{40A9E885-5533-11d0…
原文:ArcGIS API for Silverlight 实现修改地图上的工程点位置 #region 处理工程点点击编辑相关事件 public Graphic editgraphics = null; //待编辑的Graphics图层 public Graphic oldgraphics = null; //原先Graphics图层 public Symbol symbolold = null; /// <summary> /// 在地图上点击编辑点处理事件 /// </summary…
Arcgis server  发布动态图层及调用动态图层 做这个动态图层功能的原由是 有一个30万的数据需要通过arcgis GP工具转成shp然后渲染加载进地图,原来的做法是遍历生成shp面要素,读取面的环状点然后转成json,这个也能实现结果但是时间较长,与预期的时间差别较多,在公司内部讨论时有提到这个动态图层可以解决海量频繁数据的替换,要是每个都发一个图层服务这样不可取.故此讨论后研究这个神奇的功能. 1 首先发布一个地图,在发布时也可以选择(maping 允许每次请求修改图层顺序和符号)…
上一篇<ArcGIS Server 10.2 实战(一)Asp.net MVC与JSON数据妙用实现动态生成要素图层>介绍了如何用JSON转要素的地理处理服务,实现了动态创建点要素并加载到相应的地图上,但是对于线.面要素,由于动态生成时需要较大的JSON数据,这个方法就不太合适了,下面介绍另一个可行的方法,用动态的方法修改现有面要素的指定字段数据. 首先还是先谈谈问题的背景,需要制作一个专题地图,用于对于各块地域的数据进行分级填色,每天都有一套数据对应有一个专题地图,同样不可能每天都制作图层和…
目录 1. 语法检查利器 ale 2. 补全代码块 3. symbol 管理器 taglist.vim 4. 函数跳转 1. 语法检查利器 ale 安装 ale Plug 'w0rp/ale' 配置 显示状态栏+不需要高亮行 let g:ale_sign_column_always = 1 let g:ale_set_highlights = 0 错误和警告标志 let g:ale_sign_error = 'x' let g:ale_sign_warning = '!' 文件保存时,显示警告…
Symbol.hasInstance 本案例是结合阮一峰老师的ECMAScript 6 入门丛书进一步的详细介绍,和对Symbol.hasInstance的理解.本着互联网的精神,分享给大家. 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法.当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法.比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo). 代码示例:证明x确实是MyCl…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…
一.DefinitionExpression 实现新建查询图层,查询结果要素为选中状态 该接口可以通过两种方法来控制要素的可见状态. 思路1 通过该接口的 DefinitionExpression 方法,可以给图层设置一个查询条件,只有符合该查询条件的图层才会显示.例如:我们只想显示图层中 Name 属性为 ’ 北京 ’ 的要素,那么代码如下: ILayer pLayer = axMapControl1 .get_Layer (0); IFeatureLayerDefinition pFlDef…
//https://blog.csdn.net/qq_21489689?t=1[CommandMethod("CREATELY")] public void CreateLayer() { Document acDoc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database acCurDb = acDoc.Database;//获取当前数据库 using (Transaction acTrans = acCurDb.Trans…
[DESCRIPTION] 电子防抖(EIS)无效的相关修改 [SOLUTION] 电子防抖(EIS)无效,根据不同的版本,可以先查看是否已经做了相关修改.1. MT6580/MT6735平台请参考如下修改MTKDefaultCamParameter.cpp(alps\vendor\mediatek\proprietary\platform\mt6580\hardware\mtkcam\v1\hal\adapter\mtkdefault)status_tCamAdapter::setParame…
全局快捷键 橡皮 E 画笔 B 魔棒工具 W 钢笔工具 P 选区工具 M 移动画布 按住Space后鼠标拖动 放大缩小画布 Ctrl+-, Ctrl++ 调出/收回标尺 Ctrl+R 调整画笔大小 [    ] 图层相关操作 创建图层 Ctrl+Shift+N, 正常模式 快速隐藏其他图层 选中需要保留显示的图层后, 在小眼睛上右键, 点击"显示隐藏所有其他图层" 复制图层 在没有任何选区存在的情况下, Ctrl+J可以快速复制选中图层 修改图层名称 双击图层的文字部分 修改图层属性…
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在多个项目中,当我方接口给其他部门人员使用时出现了插入数据失败或者插入的数据在WMTS请求中无法显示出来的问题.针对这些问题,我在这篇文章中,将详细描述造成以上问题的原因.在此WebGIS产品的前台和后台接口中,此插入数据核心部分均是FeatureServer请求.所以我们首先对FeatureSever服务做一个大致的了解. 2.FeatureServer服…
地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3871210059&uk=3492170216 密码:am5b 在今年Esri全球用户大会和Esri中国用户大会的主体大会上都能看到动态水在Web端的身影,如下面这幅图就是Esri中国用户大会上展示的高铁中的动态水效果: 像上面这幅动态水的效果只需要修改图层的名字或者一句简单的规则如下: WaterWave2--> set(material.name,"water__waterparams_30…
今天想导出svg格式的图片支持webFont,结果AI打不开了,文件好像损坏了,于是就想办法在PS里面导出. 网上搜索到一篇文章,腾讯的 http://isux.tencent.com/ps-photoshop-cc-fd.html, 同时还会引用到一个三方脚本  http://hackingui.com/design/export-photoshop-layer-to-svg/ , 三方脚本的一篇文章 http://www.ui.cn/detail/53284.html. 最终找到了解决办法,…
1. 什么是ABAP指针:在ABAP里面,field symbol就相当于c语言的指针.如果你定义并且分配了相应的结构或者变量给它,其实它就指向这个结构或者变量的地址,如果修改了field symbol的值,则相应结构或者变量的值也随之更改.2. 如何定义指针:基本形式:FIELD-SYMBOLS .附加信息:1. ... TYPE :定义一个数据类型,然后定义指针2. ... TYPE REF TO :指针指向类或者接口3. ... TYPE REF TO :指针指向数据结构4. ... TY…
简介 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层 可以手动创建图层,这些图层为非根图层 对非根图层的某些属性(标记为Animatable的属性)进行修改,默认会自动产生一些动画效果 常见的可执行隐式动画的属性 位置与尺寸 anchorPoint,锚点 position,位置 bounds, 尺寸 frame,位置与尺寸 transform,形变 appearance backgroundColor,背景色 hidden,是否隐藏 opacity,透明度 mas…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
原文地址:http://zhihu.esrichina.com.cn/article/567 1.矢量切片简介GIS的底图一直使用金字塔技术进行切图,使用户能够快速访问指定级别的地图或者影像.但是切图本身是一张图片,无法进行交互.于是又引入了矢量图层用来显示矢量点线面,这通常需要先获取矢量地理数据(例如GeoJson),然后通过前端将其绘制成不同元素便能通过鼠标进行响应交互了. 这种GIS组织方式在数据量比较小的时候并没有什么大问题,但是在数据量比较大时(例如全国的详细街区数据)存在以下几个问题…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
之前已经完成了百度地图SDK和百度定位SDK的配置. http://my.oschina.net/u/1051634/blog/180880 实现百度定位的功能,最好仔细看看官方的文档,看了好几次才有点明白. 开发指南:http://developer.baidu.com/map/geosdk-android-developv3.3.htm 类参考:http://developer.baidu.com/map/geosdk-android-classv3.3.htm 我初步想实现如下功能:点击f…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…
简介 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)   所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画   什么是隐式动画?   当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果   而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性) 常见的可执行隐式动画的属性 位置与尺寸…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任…
由于直接更改layer的contents显示的隐式动画切换的时候的动画持续时间没办法控制, 切换效果不尽人意,所以这里配合了CABasicAnimation实现淡入淡出的切换效果, 另外还可以使用组合动画对多种动画进行组合, 实现更复杂的动画效果, 这里仅仅只是多添加了缩放效果为示例... 效果图: ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,…