(8)nehe教程2-多边形】的更多相关文章

GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 优点: 拖放式,非编程,复制即用,不用配置. 效率高,非迭代,可以处理大数据. 超灵活,无限制,任意指定参数. 结果 模型制作 模型运行 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com…
原文: Your First Polygon 在第一节中我讲解了如何创建OpenGL窗体.本节我会讲解如何创建三角形和四边形.我们会用GL_TRIANGLES来创建三角形,用GL_GUADS创建四边形. 我们会添加到第一节代码的DrawGLScene函数中.我会下面重新给出该函数的完整代码.如果你打算在上一节的代码中修改,你可以直接用以下代码替换,或者增加上一节代码没有的部分. int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawi…
参考自: http://www.yakergong.net/nehe/ 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口.这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形.我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形…
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…
在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色.使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕.您觉得哪个更好看?照片还是一大堆三角形和四边形? 使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且您的程序运行会更快.导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形.一个由多边形构建而来的导弹却很可能包括成百上千的多边形.很显然,贴图极…
原文: Adding Colour 上一节我讲解了如何在屏幕显示三角形和四边形.本节会讲解如何上色.单色(Flat)顾名思义就是只能涂一种实心的颜色.平滑颜色(Smooth)可以在各个顶点混合三种颜色,生成各种颜色. 利用上一节的代码,我们会添加代码到DrawGLScene函数中.我还是会重写整个函数. int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_…
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有…
旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转.其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了.下面我将整个例程重写一遍.方便您知道增加了什么,修改了什么.我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行).它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象.浮点数包含小数位…
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色.使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合. 继续在上节课的DrawGLScene例程上修改.下面将整个例程重写了一遍.如果您计划修改上节…