UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll View b.在ScrollView上默认的为我们添加了一个UIPanel与UIScrollView Alpha:面板的透明度 Depth:面板在所有UI上的层次等级 Clipping:面板剪切,分为No…
1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入 2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机 3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->camera下创那panel做为根,做好详细界面后.从panel层做成prefab 4代码中 用static变…
前言: 1.我使用的NGUI版本为 v3.7.5,不知道老版的NGUI是否有UIWrapContent 这个脚本. 2.本文讲解主要以图片显示的例子为主,本文例子UIScrollView是水平方向,一页数量为6个cell,cell上显示的数字是其处于整个列表中的index,index 从0开始计数. 一.使用UIWrapContent的原因以及大致原理 做UI的时候经常会做一些列表来显示商品啦,任务什么的,而且当这些列表数量很多,一页显示不完的时候,又会使用UIScrollView,这样虽然实现…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
懒,是老毛病了,周末跑了半马,跑完也是一通累,好久没锻炼了..也是懒的,有时都懒的写博客..最近看到项目中各种滑动列表框,本着要懒出水平来的原则,决定花点时间简单处理下(暂时未做列表太多时的优化):1.首先分析共性方面的东西:逻辑上,都有个基础Item类及对应的管理类ItemManager显示上,都是显示某个基本对象ViewItem,并且都需要管理者UIScrollView(封装为ViewManager) 2.根据初步的分析结果,进行抽象,这里直接使用泛型处理:(这里直接使用了原有的Json插件…
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.2.随便做一个atlas.资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象.3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的vi…
周末看Ziv小威的博客<制作滑动条菜单,如何延时处理滑动效果,避免动画卡顿>,参见地址:http://www.cnblogs.com/zivxiaowei/p/3462964.html.是通过jQury的animate方法来写的一个交互效果,当然他 觉得动画有一些卡,所以他用延时处理的方法,避免动画卡,方法可以值得借鉴.我自己用hover方法,然后动画时间设置的更短,为100毫秒,动画运行起来,速度还行. 正好自己最近需要完成一个系统的导航条的滑动效果,具体是说,hover上导航条的一个选项,…
侧滑返回是iOS系统的一个很贴心的功能,特别是在大屏手机上,单手操作的时候去按左上角的返回键特别不方便.当我在使用一个APP的时候,如果控制器不能侧滑返回,我会觉得这个APP十分不友好...这款产品在我心中的印象分也会有所降低... 侧滑返回本身是系统自带的效果,无须开发者处理的.但是,一旦给控制器加了leftBarButtonItem,系统侧滑手势居然失效了(苹果你这样真的好吗...),要重新支持侧滑返回,可以做以下处理: 一.让应用支持侧滑返回 1. 导入FDFullscreenPopGes…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…