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Math 对象的方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值 acos(x) 返回数的反余弦值 asin(x) 返回数的反正弦值 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) ceil(x) 对一个数进行上舍入. cos(x) 返回数的余弦 exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对一个数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(底…
简介 Math对象是在程序编程中用于执行一些数学任务的.Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法.您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. 常用方法 圆周率:Math.PI 绝对值:Math.abs(n) 四舍五入:Math.round(n) 向上取整:Math.ceil(n) 向下取整:Math.floor(n) 随机数:Math.round…
Math对象与JavaScript其他对象不同,因为用户不能生成所使用对象的副本,相反脚本汇集了简单Math对象的属性和方法.Math对象实际上存在于每个窗口和框架中,但是对脚本没有影响,程序员把这种固定对象叫做静态对象.Math对象(开头是一个大写M)是这些属性和方法引用的一部分,Math对象的属性通常是常数. Math函数与属性使用语法 Math.方法名(参数1,参数2,...);Math.属性; 说明Math函数可以没有参数,比如Math.random()函数,或有多个参数,比如Math.…
方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间). ceil(x) 向上取整 cos(x) 返回数的余弦. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 向下取整 log(x) 返回数的自然对数(底为e). max(x,y) 返回…
1.比较最值方法 比较最值有两种方法,max() 和 min() 方法. 1.1 max() 方法,比较一组数值中的最大值,返回最大值. var maxnum = Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum); //"70" 1.2 min() 方法,比较一组数值中的最小值,返回最小值. var minnum = Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum); //"6" 2.数值舍入方法 介绍几个将小…
//数学函数--abs 返回数字的绝对值 var a; /*a = Math.abs(-12); alert(a); //12 //数学函数--acos 返回数的反余弦数 a = Math.acos(数值表达式); //数学函数--asin 返回数的正余弦数 a = Math.asin(数值表达式); //数学函数--atan 返回数的反正切数 a = Math.atan(数值表达式); //数学函数--ceil 返回大于等于其数字参数的最小整数. a = Math.ceil(-10.1); a…
JavaScript -- 知识点回顾篇(四):js中的 Math 对象的属性和方法 1. Math 对象的属性 (1) E :返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718). (2) LN2 :返回 2 的自然对数(约等于0.693). (3) LN10 :返回 10 的自然对数(约等于2.302). (4) LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.443). (5) LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434). (6) PI :返回圆周率(…
JavaScript内置对象-3.Math(数值) 学习目标 1.掌握Math对象的方法: min() max() ceil() floor() round() abs() Math.min() 语法:Math.min(num1,num2,...numN) 功能:求一组数中的最小值. 返回值:Number. Math.max() 语法:Math.max(num1,num2,...numN) 功能:求一组数中的最大值. 返回值:Number. Math.ceil() 语法:Math.ceil(nu…
-->Math对象 常用属性和方法-->使用Math对象制作相应的效果 Math对象用于执行数学任务 一.Math对象的属性: 二.Math对象的方法: 三.常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入Math.min(a,b,c...) -…
Math对象用于执行数学任务 Math对象的属性: Math对象的方法: 常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ... Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整 Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整 Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入 Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值 Math.max(a,b,c...)…