[Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos】的更多相关文章

这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写下注释. 属性:color 画得颜色matrix 设置矩阵,用于画所有Gizmos (具体用法未知)方法:DrawRay画射线DrawLine画直线DrawWireSphere画线框球DrawSphere画实心球DrawWireCube画线框方体DrawCube画实体方体.DrawIcon画一个图标…
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去.如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框. void OnDrawGizmos() {         Vector3 capsuleColliderCenterInWorldSpace=GetComponent<CapsuleCollider> ().transform.TransformPoint (Get…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有时候Qt Creator报的错误莫名其妙.要根据提示找到错误根源显得无从下手.而VS的一般错误说明都比较人性化,即便在某些时候无从解决,也可以通过搜索引擎大致定位出错误的源头.下面是在调试网上的一些源代码的时候,积累下来的一点经验,记下来一来备忘,二来也可供后来人参考. The system can…
[VS开发]单文档中往视图中加入控件 标签(空格分隔): [VS开发] 分隔视图的但文档窗口,要显示控件,推荐使用CFormView或者CCtrlView,前者和对话框的做法一致. 在MainFrame的Create里面,直接使用CFormView作为子视图之一,另外一个保持不变,这样在视图里面就可以正常添加控件了,标准View类加控件会出问题. 2016-4-28 张朋艺 pyzhangbit2010@126.com…
Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中. Everything:显示所有的游戏对象 Nothing:不显示任何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Igonore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 EditLayers:编辑层…
get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示..谷歌一下估计就是下面这样的答案. public int width { get { return _width; } set { _width = value; } } [SerializeField] private int _width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程.但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起. Coroutine的相关函数: StartCoroutine:启动一个协程. StopCoroutine:终止一个协程. StopAllCoroutine:终止所有协…