关于位域如何节省内存(C++)】的更多相关文章

位域:  最先使用在c语言中后来C++继承了这一优良的特点. 举个栗子:     int  -->  4字节   2^32位 ,如果我们只需要其表达一个0~16的数字, 使用一个int就显得稍稍有些许浪费,所以我们这里就可以使用到位域0~16  --> 2^1 ~ 2^5 我们就可以这样来声明了:      int   sudo: 5; 就可以了! /* 设计一个结构体存储学生的成绩信息, 需要包括学号,年纪和成绩3项内容,学号的范围是0~99 999 999, 年纪分为freshman,so…
PHP中的引用是什么:1.在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容2.引用可以被看作是 Unix 文件系统中的硬链接. 3.使用unset的话,只是删除他这个名字自身对内容的引用,并没有删除内容本身php > $a="test";$b=&$a;unset($a);var_dump($b);string(4) "test"php > $a="test";$b=&$a;unset($b);var_dump($…
如何为创建大量实例节省内存 问题举例 在网络游戏中,定义玩家类Player(id, name, level...), 每个玩家在线将创建一个Player实例,当在线人数很多时,将产生大量实例, 如何降低这些实例的内存开销? 分析 通过类创建的对象一般有一个__dict__属性,它是一个字典, 在添加属性时创建,主要用来维护动态添加的属性,__dict__非常消耗内存 解决思路 定义类的__slots__属性,声明实例有哪些属性,提前分配内存空间,但是同时也关闭了动态添加属性的功能 代码 通过tr…
缓存的对象 这个问题就是我们上面提到的极端情况,在Java中,会对-128到127的Integer对象进行缓存,当创建新的Integer对象时,如果符合这个这个范围,并且已有存在的相同值的对象,则返回这个对象,否则创建新的Integer对象. 在Java中另一个节省内存的例子就是字符串常量池,…
这种实现方式比使用 += 要更节省内存和 CPU,尤其是要串联的字符串数目特别多的时候. package main import ( "bytes" "fmt" ) func main() { a := [...]string{"a", "b", "c"} var buffer bytes.Buffer for _, v := range a { buffer.WriteString(v) } str :=…
JS高级---构造函数,通过原型添加方法,原型的作用: 共享数据, 节省内存空间 构造函数 //构造函数 function Person(sex, age) { this.sex = sex; this.age = age; } 通过原型添加方法 //通过原型添加方法 Person.prototype.sayHi = function () { console.log("打招呼,您好"); }; 通过console.dir来观察和对比per和Person,可以看出: 实例对象中有个属性…
前言 正常情况下我们选择使用 Redis 就是为了提升查询速度,然而让人意外的是,Redis 当中却有一种比较有意思的数据结构,这种数据结构通过牺牲部分读写速度来达到节省内存的目的,这就是 ziplist(压缩列表),Redis 为什么要这么做呢?难道真的是觉得自己的速度太快了,牺牲一点速度也不影响吗? 什么是压缩列表 ziplist 是为了节省内存而设计出来的一种数据结构.ziplist 是由一系列特殊编码组成的连续内存块的顺序型数据结构,一个 ziplist 可以包含任意多个 entry,而…
循环banner是指scrollview首尾相连,循环播放的效果,使用非常广泛.例如淘宝的广告栏等. 如果是简单的做法可以把所有要显示的图片全部放进一个数组里,创建相同个数的图片视图来显示图片.这样的话就很浪费内存.为了节省内存,可以用三个图片视图来显示多个图片.分别取名为left middle right 对于用户来说,永远显示的是middle的图片(例如img1),当用户左划时,left显示middle的图片的上一张图片img0,再趁用户不注意的时候将middle的图片改成img0同时设置s…
参考链接  https://blog.csdn.net/yanbober/article/details/8697967  https://blog.csdn.net/Tommy_wxie/article/details/43529407 我们都知道信息的存取在高级语言中最小是Byte,以字节为单位的,虽然C语言提供了位操作符&,|,~,<<   >>可以对一个整数进行位操作,但是并没有对内存进行优化.现实生活中我们常常需要一个标志值真或者假,即可以用二进制0或者1表示,这…
前言:在系统中向hbase中插入数据时,常常通过设置region的预分区来防止大数据量插入的热点问题,提高数据插入的效率,同时可以减少当数据猛增时由于Region split带来的资源消耗.大量的预分区数量会导致hbase客户端缓存大量的分区地址,导致内存的增长,某些系统中一个JVM进程中会开启几十个独立的hbase客户端对象,同时会查询多张Hbase表,这样JVM进程就会缓存 (预分区数 X 表数 X Hbase客户端数=条记录). 有没有这种情况?有的,在本人的storm项目中,采用结合sp…
Hbas预分区 在系统中向hbase中插入数据时,常常通过设置region的预分区来防止大数据量插入的热点问题,提高数据插入的效率,同时可以减少当数据猛增时由于Region split带来的资源消耗.大量的预分区数量会导致hbase客户端缓存大量的分区地址,导致内存的增长,某些系统中一个JVM进程中会开启几十个独立的hbase客户端对象,同时会查询多张Hbase表,这样JVM进程就会缓存 (预分区数 X 表数 X Hbase客户端数=条记录). storm的自定义分组 有没有这种情况?有的,在本…
问题: 你的程序要创建大量(可能上百万) 的对象,导致占用很大的内存. 解决方案: 对于主要是用来当成简单的数据结构的类而言,你可以通过给类添加__slots__属性来极大的减少实例所占的内存.比如: class Date: __slots__ = ['year', 'month', 'day'] def __init__(self, year, month, day): self.year = year self.month = month self.day = day 当你定义__slots…
案例: 某网络游戏中,定义了玩家类Player(id, name, status,....),每有一个在线玩家,在服务器程序内有一个Player的实例,当在线人数很多时,将产生大量实例(百万级别) 需求: 如何降低这些大量实例的内存开销? 如何做? 首先要明白,python中的类可以动态的添加属性,实则在内存中有个__dict__方法维护了这种动态添加属性,它占有内存,把它关掉,不就达到省内存要求了? #!/usr/bin/python3 import time import sys class…
列表生成式:是代码更简洁. 也可以是函数,比如func(i) 生成器:generator 列表生成式,是中括号,改成小括号,就是生成器: 如果你用列表生成式,生成一亿个数据:这里会卡好久,会生成一亿个数据到内存里去. 而用生成器,立马会得到生成器的内存地址,不需要等待: 但是要注意,生成器c不允许使用下标的方式,进行取值.因为循环还没计算到这个值. 生成器只有在调用时才会生成相应的数据: 生成器有一种方法c.__next__(),来取下一个值,只有下一个next,没办法返回上一个值.它每次只保留…
下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方. 1. 尽量在合适的场合使用单例   使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的: 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信. 2. 尽量避免随意使用静态变量   要知道,当某个对象被定义为statai…
涉及知识点:(1)原型的引入(2)构造函数.原型对象和实例对象之间的关系(3)__proto__和prototype的理解 直接举例:在自定义构造函数创建对象时,因为创建的对象使用的不是同一个方法,所以创建对象越多,就会开辟大量空间造成内存浪费. 验证:在<script>标签中写如下代码,浏览器中打开,按F12可以看到所创建的对象都拥有各自的方法.其中的console.dir(per);可以把这个对象的结构显示出来. ​                   ​ 而且将方法放在构造函数外部来指向…
# 案例: ''' 某网络游戏中,定义了玩家类Player(id,name,status) 每当有一个玩家,就会在服务器创建一个Player实例 当在线人数过多时,将产生大量实例(百万级别),消耗内存 如何降低这些实例的大量实例的内存开销? 解决方案:定义类的 __slots__属性,它是用来声明实例属性名字的列表 ''' class Player(object): __slots__ = ['name', 'id', 'status'] def __init__(self, name, id,…
#闭包:嵌套函数,内部函数调用外部函数的变量 # def outer(): # a = 1 # def inner(): # print(a) # inner() # outer() def outer(): a = 1 def inner(): print(a) return inner inn = outer() inn() # import urllib #模块 from urllib.request import urlopen # ret = urlopen('http://www.x…
引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这样?这就是字节对齐导致的问题. 本文在参考诸多资料的基础上,详细介绍常见的字节对齐问题.因成文较早,资料来源大多已不可考,敬请谅解. 一,什么是字节对齐 现代计算机中,内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量.但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种…
C/C++ 位域知识小结 几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目. 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑. 1. 一…
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目. 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑. 1. 一个位域必须存储在同一个字节…
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目. 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑. 1. 一个位域必须存储在同一个字节…
引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
基本概述: int double char; 定义一个学生类型 int Student 姓名 性别 年龄 简单地说 结构体是一个可以包含不同类型的结构,他是一个自定义的类型. struct 结构体标识符{成员变量;}; struct 是系统关键字,用来说明当前定义了一个自定义类型 结构体标识符 为了遵循c标识符命名规则的一个标识符 //struct 2B{}; 该种命名方式是不可以的 成员变量列表 用于描述此类事物的某一方面的特性 变量可以为基本数据类型和史震类型,也可以是 结构体的对齐补齐的存…
引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 博客园用的少,不知道怎么发布转载文章,只能暂时这样了. 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(v…
引言 转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 考虑下面的结构体定义: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4 char c2; 5 int i; 6 }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 1 int main(void){ 2 T_FOO a; 3 printf(…
C语言字节对齐问题详解 转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -…
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡.它通常和记录规则的GameState组合在一起. Pawn/Character Pawn指的是活动的游戏主体.Character是指可移动的,有碰撞的人物.其信息一般记录在PlayerState中. PlayerControlle…
1. 位域: 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性). struct bitmap { unsigned a : ; unsigned b : ; unsigned c : ; }bit; sizeof(bitmap) == 4;(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C和C++的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到). 2. 当然了位域也可以有空域. stru…