如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的.但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做.为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果``````图…
imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,会从指定的文档中加载返回对象 4)优缺点:加载效率高,但消耗内存,当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄露 imageWithContentsOfFile 方法 1)后面的参数是图…
在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区别: imageNamed: 用这个方法加载图片分为两种情况: 系统缓存有这个图片 直接从缓存中取得 系统缓存没有这个图片 通过传入的文件名对整个工程进行遍历 (在application bundle的顶层文件夹寻找名字的图象 ), 如果如果找到对应的图片 , iOS 系统首先要做的是将这个图片放到…
imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些资料,现在贴出了两篇经典的博文.博文如下: 转载自:http://blog.csdn.net/hj2060/article/details/6925926 最近做一个写真书,由于加载大量的图片,内存溢出,程序崩溃,却不报任何错误或者警告. 用xcode的instrument工具查看内存使用情况时,发…
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle…
[UIImage imageNamed:ImageName]; 1.加载图片占据的内存较大 2.相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可 3.当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"]; myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 1.加…
[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBun…
imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存.imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高 2.imageWithContextOfFile加载,图片是不会缓存的,加载速度慢.3.大量使用imageNamed方式会在不需要…
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageNamed:@"icon.png"]]; // 会缓存图片   UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageWithContentsOfFile:@"icon.png"]]; //…
今天 又学习了 一个 提高应用交互效率 降低内存的 小知识 结论: (1)mageNamed加载图片,并且把image缓存到内存里面, (2)imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中. 1 .通常 我们都是把 切图放在Images.xcassets 里面  然后 用  [UIImage  imageNamed:@"XXX"] 来获取 过程: 加载图片 首先app  先会查系统缓存,如果没有 会遍历整个工程文件找到这个文件进行系统缓存,以备下次使用 并返…