原文:乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章<设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事>.这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了. 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号,各种颜色种类繁多, 假如一盒蜡笔有24种颜色,那么它能涂抹出24种不同的颜色来,蜡笔型号是固定的,如果想画出各种线条那么就要购买不同型号的蜡笔,假如我们要涂抹出粗,中,细三种线条,那么我们就要买3盒粗,中,细型号的蜡笔才能满足需求,那么就是3盒*24色=72只蜡笔.假如使用毛笔来作画,我们需要准备3只粗,中,…
#写在前面 前面写了那么设计模式了,有没有觉得有些模式之间很类似,甚至感觉作用重叠了,模式并不是完全隔离和独立的,有的模式内部其实用到了其他模式的技术,但是又有自己的创新点,如果一味地认为每个模式都是独一无二,与其他模式完全区别的,这是一种误区 #引入模式动机 这个例子清晰而直白的说明了为啥要用桥接模式,我就拿过来用了,链接在参考里     设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色.绿色.蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:  …
桥接模式(Bridge Pattern) 介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Bridge { /// <summary> /// Message实体类 //…
1,定义           桥接模式(Bridge Pattern),也称为桥梁模式,其用意是将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立的变化,它可以使软件系统沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度, 桥接模式是连接功能与实现部分的设计模式,其用意在于使功能与实现分离,从而支持多维度的变化.   现实抽象理解: 开关与电灯,开关通过电线连接电灯,进而控制电灯,在这里,电灯可以认为是实现部分,而开关代表功能部分,我们可以独立的更换开关或电灯两者之一,而对另一方没有任何影响, 也就是说每个部分的…
一.桥接模式简介(Brief Introduction) 桥接模式(Bridge Pattern),将抽象部分与它的实现部分分离,使的抽象和实现都可以独立地变化. Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.. 什么是聚合/组合: 聚合(Aggregation),当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系.聚合是关联关系的一种,是较…
转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出. 生活中的一个例子:    就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实…
一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥接模式来增强系统灵活度,避免由于多维度变化带来的复杂性.二.桥接模式桥接模式利用对象的组合关系将不同的变化维度分离,使其可以沿着各自的维度来变化.其结构图如下: Abstraction定义了抽象类,并包含Implementor对象.RefinedAbstraction实现了抽象类.Implement…
#include<iostream> using namespace std; class AbstractionImp { public: virtual ~AbstractionImp(); ; protected: AbstractionImp(); private: }; class Abstraction { public: virtual ~Abstraction(); ; protected: Abstraction(); private: }; class RefinedAbs…
问题: 当存在多个独立的变化维度时,如果仍采用多层继承结构,会急剧的增加类的个数,因此可以考虑将各个维度分类,使他们不相互影响. 定义: 将抽象部分与它的实现部分进行分离,抽象部分只保留最为本质的部分,而其他对该类的扩展均放到实现部分,进而使他们独立地变化.并在抽象层建立耦合,方便对各个维度进行扩展. 结构图: Abstracttion:抽象类,是整个桥接模式所表述的各种类别的核心类,例如毛笔-颜色中的毛笔,图片-操作系统中的图片.首先它定义了扩展类中的接口,另外它还定义了一个关于实现类Impl…
1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化. 2.适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系. 类的抽象与它的实现都应该可以通过子类的方式加以扩展. 抽象部分与实现部分可以独立变化,而不会相互影响. 从多维度扩展应用程序. 3.结构 4.参与者 Abstraction: 定义抽象的接口:维护一个指向Implementor对象的引用. RefinedAbstraction: 扩充有Abstracttion定义的接口. Implementor: 定义实现类的接口,…
//---------------------------15/04/15---------------------------- //Bridge 桥接模式----对象结构型模式 /* 1:意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 2:别名:Handle 3:动机 4:适用性: 1>你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.比如在程序运行时刻实现部分 应该可以被选择或切换. 2>类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充.这时,Bridge模式使…
桥接模式与原理:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.最终的结果表现在实现类中.两者之间属于等价关系,即实现部分和抽象部分可以相互交换. 代码如下 #include <iostream> using namespace std; class OS { public: virtual void install() { } }; class WindowsOS:public OS { public: virtual void install() { cout << &quo…
结构 意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换. 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充.这时B r i d g e 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充. 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译. (C + +)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分.在C + +中,类的…
有点通了 <?php /* The bridge pattern is used when we want to decouple a class or abstraction from its implementation, allowing them both to change independently. This is useful when the class and its implementation vary often */ interface MessagingInterf…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式使用的并不多,但是思想确实很普遍.就是要分离抽象部分与实现部分. 实现弱关联,即在运行时才产生依赖关系. 降低代码之间的耦合. 模式结构 Abstraction 抽象部分的基类,定义抽象部分的基础内容. RefinedAbstraction 抽象部分的扩充,用于对基类的内容补充,添加特定场景的业务操作. Implementor 实现部分的基类,定义实现部分的基本内容. ConcreteImplementor 具体的实现类…
using System; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个遥控器 RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote(); // 长虹电视机 remoteControl.Implementor = new ChangHong(); remoteControl.On(); remoteControl.Set…
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 假如我们需要建立一个日志记录器,可以实现数据库记录和文本记录.根据我们的经验我们应该将日志记录抽象化,在分别用数据库记录和文本记录来实现具体的功能. 后来我们需要将他分别应用到net平台和java平台,考虑到不同平台的记录不同我们分别将数据库记录细化为net平台上的数据库机记录和java平台上的…
设计模式:桥接(Bridge)模式 一.前言   写到这里,基本上就是对前面几种模式的扩展和区别了,可以看到我们前面的几种模式,很多时候都出现了重叠,这里要分清一个概念,模式并不是完全隔离和独立的,有的模式内部其实用到了其他模式的技术,但是又有自己的创新点,如果一味地认为每个模式都是独一无二,与其他模式完全区别的,这是一种误区,因此,这里又看到了基础知识的重要性.从不同的角度都有各自的共同性,比如从人的角度,每个人都是不同的,可若是从原子和分子的角度,每个人又是相同的,那到底是相同还是不同,取决…
1.JDBC(JavaDatabase Connectivity) JDBC是以统一方式访问数据库的API. 它提供了独立于平台的数据库访问,也就是说,有了JDBC API,我们就不必为访问Oracle数据库专门写一个程序,为访问Sybase数据库又专门写一个程序等等,只需要用JDBC API写一个程序就够了,它可以向相应数据库发送SQL调用.JDBC是Java应用程序与各种不同数据库之间进行对话的方法的机制.简单地说,它做了三件事:与数据库建立连接--发送操作数据库的语句--处理结果. jdb…
php设计模式之桥接模式 一.概述 桥接模式:将两个原本不相关的类结合在一起,然后利用两个类中的方法和属性,输出一份新的结果. 其实就是讲不相关的东西通过类(本例中是SendInfo)结合在一起,从而形成多种可能,其实就是将继承关系转化为组合关系 二.案例 1.模拟毛笔(转) 需求:现在需要准备三种粗细(大中小),并且有五种颜色的比 如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类.而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实…
桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:webabcd 介绍 为一个API进行定义和实现的分离. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件. MessageModel u…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…