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玩家上线 这个过程看了很多很多次了,这里在看下 客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中 .客户端发送c2s_login 服务器发送s2c_login 并带以下结果 enum LoginEnum { LoginSuccess, LoginPasswordOrUserError, LoginUserNotExist, LoginUserIsOnline, //用户已在线 }; .根据用户名查询id,如果没有返回Lo…
print(">>Script: Player Log Message.") --CLASS 职业 --战士 --圣骑士 --猎人 --盗贼 --牧师 --死亡骑士 --萨满 --法师 --术士 --德鲁伊 local ClassName={--职业表 [CLASS_WARRIOR] ="战士", [CLASS_PALADIN] ="圣骑士", [CLASS_HUNTER] ="猎人", [CLASS_ROGUE]…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
asynDBCenter asynDBCenter是GS和DBCenter之间的模块,有了他GS访问数据库就是异步的了,以前是同步的,加入某个操作很耗时那么GS就在那等待这个返回值. .对于std::queue哪些情况要加锁,哪些不加 push.pop操作100%必须加锁,front和back操作是只读的,不会破坏状态,但是有读写顺序要求时还是要同步. 一般empty和size就不要锁了,对于锁 里面有两个容器 std::queue<CmdPkt> m_queueCmdPkt;//命令包容器…
转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型 阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue 游戏开发中的设计…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
Erlang中可以用List表达集合数据,但是如果数据量特别大的话在List中访问元素就会变慢了;这种主要是由于List的绝大部分操作都是基于遍历完成的. Erlang的设计目标是软实时(参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_computing),在大量数据中检索的时间不仅要快而且要求是常量.为了解决快速查 询的问题,Erlang提供的机制就是ETS(Erlang Term Storage)和DETS(Disk Erlang Term Storage…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
  http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习.     目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1…
最近一次线上更新,老项目挂了,遍地哀嚎,日活跃掉了好多,心痛... 这次维护时,SA为了缩减硬件资源,做了一次数据库迁移.给到开发手上的player db,只有一些索引数据,不带有任一玩家数据.玩家上线的时候,skynet自动从redis-persist服务中拉取(redis-persist是一个基于旁路监听的redis落地程序,相对独立,参见之前的博文).这也是RP服务的第一次高强度使用.按之前的策略,每次玩家下线都会在RP服务中存档,三个月不上线的玩家,会自动从redis数据库中移除,以节约…
session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息. 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - 称为session id,如果已包含一个session id则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个),如果客户端请求不…
1,编码 之前做支付验证的时候,sdk的平台token串有的就是会有空格,折腾了很久,前后端对调好多次都没发现这个问题.结果有的平台验证通过,有的通不过. 仔细调试后发现不通过的url中参数串都是带有'+'字符的,然后request.getparameter("xxx"), 字符串中'+'都被转成' '于是md5校验不通过.request.getparameter("xxx") 最后使用req.getQueryString() +自己写了个简单的获取策略获取参数.…
Windows 10 消费者预览版全新特性: • 全新的开始菜单Win 10的开始菜单产生了较大改变,磁贴界面在原有磁贴概念的基础上进行了大幅度的调整,新的磁贴界面开始支持纵向滚动,并可以利用开始按钮呼出全部应用的菜单,还可以调整尺寸缩小到Win7一样的大小.操作中心在Win10中充当了通知中心,除通知推送外,还有WiFi.蓝牙.屏幕亮度.设置.飞行模式.定位.VPN等快速操作选项. • 语音助手小娜Cortana微软重要的语音助手Cotana也将登陆Windows10.Windows10上Co…
http://www.j1f3.com/news/game/21371.html 今年3月初写过一篇<iO平台游戏安全小议>,到现今已有7个月了.在这段时间内,iOS平台上的安全问题也产生了不小的变化.从作弊方式来说,从以前稍有门槛的手工操作(命令行操作)发展成了傻瓜式的只需要点击按钮的外挂工具的普及,使得作弊方式可以大量的泛滥.从防御方式来说,发展虽然缓慢,但也有了一定的有效对策. 游戏,无论是运行在哪个平台,PC机,掌机,街机,电视还是手机上?无论是单机,弱联网的,强联网的?无论是否具备客…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
XSS跨站脚本攻击一直都被认为是客户端  Web安全中最主流的攻击方式.因为  Web环境的复杂性以及 XSS跨站脚本攻击的多变性,使得该类型攻击很难彻底解决.那么,XSS跨站脚本攻击具体攻击行为是什么,又该如何进行有效的防范呢?本文对此进行了有针对性的具体实例分析.跨站脚本攻击(Cross Site Scripting)是指攻击者利用网站程序对用户输入过滤不足,输入可以显示在页面上对其他用户造成影响的 HTML代码,从而盗取用户资料.利用用户身份进行某种动作或者对访问者进行病毒侵害的一种攻击方…
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
前天正在跟前端的同事调试功能.服务器开好,模拟的玩家登录好,就在倒计时.这时突然运营的同事跑过来说要统计几个服务器玩家的一些情况,也就是需要从几个服的数据库导出部分玩家的数据.好吧,我看了一下时间,11:47.心想,跟前端调试完,去吃个饭再午休一下那就下午再给吧.没想对方来一句"就导个数据库而已,要这么久么?",而且还是直接跟我上司说的.我嚓,好吧,我导.可问题来了,平时的统计是由php做的,批量部署这些是由运维做的.服务端完全没有对应的工具.而且服务器是在阿里云上的,数据库的用户是限…
我们再次复习一下clean_up()函数返回1的含义,如果clean_up()函数返回1,则MUDOS在这一次的调用时不会做其的任何举动,但到了下一次想调用的时间里,还将再次调用这个对象的clean_up()函数.那么从这可以看出,有以下四种情况不会将其清除出内存:一.非clone出来并且有no_clean_up参数的对象:二.玩家永远不会三.处于一个还存在的环境里四.自己里面存在着玩家 也就是MUDOS定时摧毁内存不需要的对象是由外向内的,比如一个房间,系统只要检查这个房间里没有no_clea…
现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样, 也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化. 这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu, 里边却还是skill,condition这些洋名,简直让人faint!我实在看不出这种修改有什么好处, 除了添麻烦(xkx对一些命令的汉化,什么cha,du...也是如此).不过, 也有一些是为了系统更合理而修改的. 对MUDLIB目录的解释已…
前天正在跟前端的同事调试功能.服务器开好,模拟的玩家登录好,就在倒计时.这时突然运营的同事跑过来说要统计几个服务器玩家的一些情况,也就是需要从几个服的数据库导出部分玩家的数据.好吧,我看了一下时间,11:47.心想,跟前端调试完,去吃个饭再午休一下那就下午再给吧.没想对方来一句"就导个数据库而已,要这么久么?",而且还是直接跟我上司说的.我嚓,好吧,我导.可问题来了,平时的统计是由php做的,批量部署这些是由运维做的.服务端完全没有对应的工具.而且服务器是在阿里云上的,数据库的用户是限…
Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 c)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2        代码框架 项目划分三层:实体层,组件层,业务逻辑层(脚本层):模型层主要是数据实体映射,自定义缓存结构:组件层主要负责实现中层层扩展功能:业务逻辑层主要负责实现游戏功能: 2.1     数据库创…
先说说背景 QQGame是一个全区全服的休闲类游戏平台和社区,主逻辑服务器部署在四大IDC,核心DB全部在深圳.对跨IDC的专线依赖度很高. 网平提供专线故障后切VPN的备份机制,当VPN也中断时QQGame在线会下降到0. 窄带IDC.孤岛IDC无法提供游戏服务. 再说说分析 专线断了进行容灾,无非是数据走外网.外网能抗住么?其实木有人能告诉你. 1.公网包量.流量测试 24小时包量测试: 压力:大约每分钟310w包,每个包为139Byte 结果:在24小时之内一共传输2202271493个包…
摘要:XSS跨站脚本攻击一直都被认为是客户端Web安全中最主流的攻击方式.因为Web环境的复杂性以及XSS跨站脚本攻击的多变性,使得该类型攻击很 难彻底解决.那么,XSS跨站脚本攻击具体攻击行为是什么,又该如何进行有效的防范呢?本文对此进行了有针对性的具体实例分析. XSS跨站脚本攻击一直都被认为是客户端Web安全中最主流的攻击方式.因为Web环境的复杂性以及XSS跨站脚本攻击 的多变性,使得该类型攻击很难彻底解决.那么,XSS跨站脚本攻击具体攻击行为是什么,又该如何进行有效的防范呢?本文对此进…
C# 依赖注入 http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界.梦幻西游这一类的游戏).一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验.虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同.这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过creator预制体制作的UI界面.场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl 先介绍M部分.由于一个模块的数据,在其他模块也有访…
游戏全区全服和分区分服  QQ斗地主的设计 https://cloud.tencent.com/community/article/164816001481011910?fromSource=gwzcw.59769.59769.59769 https://cloud.tencent.com/community/article/164816001481011911 QQGame防专线中断系统介绍 先说说背景 QQGame是一个全区全服的休闲类游戏平台和社区,主逻辑服务器部署在四大IDC,核心DB全…
最近,中兴ZTE违反美国商务部禁令,向伊朗出售敏感技术,被美国下达长达7年的禁止令,教训十分深刻.以诚待人,信守承诺,才能在商业社会站稳脚跟. 还是说说最近自己上的一课吧.上了港台服以后,奇奇怪怪的问题比较多.其中之一是玩家被异常登录了.现象是玩家登录游戏,提示账号被异常登录.这种现象本来应该在玩家顶号操作时,被顶号的设备上出现的.不应该在正在登录的活跃客户端上显示 回顾现在的登录过程,玩家连上游戏后,首先会创建一个session.登录完成后,会产生user挂在session上.最后,会找到对应…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…