在工作中由于使用到将游戏CP提供的apk包重新反编译,然后二次签名出包,所以遇到了一个奇怪的bug. 下面是CP提供的apk包,将近358M 但是在重新编译之后,包变成了250M左右的apk包,虽然可以运行,但是比较奇怪,为什么有些资源会被压缩. 开始以为是Zipalign的优化原因,后来发现即使去掉这一步,在编译时候也一样会丢失100M的大小. 后来发现是apktool的版本原因: 在2.0.0的apktool版本下面: 但是在换了一个apktool的版本2.0.2之后: 注意:在有时候提交游…