Arthas 使用(二) —— 应用场景】的更多相关文章

1. ognl获取bean SpringContextUtil,通常代码中会有类似这样的工具类用来获取 bean 实例 @Component public class SpringContextUtil implements ApplicationContextAware { private static ApplicationContext applicationContext; @Override public void setApplicationContext(ApplicationCo…
实验要求 实验二 游戏场景搭建 实验目的:掌握游戏场景搭建. 实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等. 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制:使用笔刷绘制高度:在场景中需要有树木,草等. 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源. 给场景添加天空盒. 添加场景的雾化效果. 提交:下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0…
前话   Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView.   基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述   QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面.  该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分.  QGraphi…
本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了...调成了1.7倍...老师果然越来越熟练了啊! 而且最开始的萌妹纸也不再出现在视频里了,我当时还想着完全可以换成老师自己提问嘛! 不过有妹纸声音听还是不错的哈!然后,就没有然后了... 1. 游戏物体:物体 + 组件 脚本可理解为用户创建的特殊组件. Transform是必须的,这样才知道物体在场景中的位置! 2.某些影像处理的组件中,组件的顺序可影响到最终的效果 3.属性分为 数值 & 引用 4.渲染路径 Player->Render…
如何在LoadRunner测试场景中添加负载生成器 本文对如何在LoadRunner的测试场景中添加负载生成器,如何使用负载生成器的方法,总结形成操作指导手册,以指导测试人员指导开展相关工作. 1.什么是测试场景 测试场景是将测试需求结合测试用例进行转化后,用来承载实现测试用例测试目标的测试脚本的容器,对这个容器,我们可以定义出容器的规格,这个有了规格的容器的执行,就相当于测试需求被覆盖. 在LoadRunner中,测试场景在Controller中管理,一般一个场景打开后的界面如下图: 图一:场…
说明: 本文参照了官网的 dmoz 爬虫例子. 不过这个例子有些年头了,而 dmoz.org 的网页结构已经不同以前.所以我对xpath也相应地进行了修改. 概要: 本文提出了scrapy 的三个入门应用场景 爬取单页 根据目录页面,爬取所有指向的页面 爬取第一页,然后根据第一页的连接,再爬取下一页....依此,直到结束 对于场景二.场景三可以认为都属于:链接跟随(Following links) 链接跟随的特点就是:在 parse 函数结束时,必须 yield 一个带回调函数 callback…
一.场景对象体系 二.场景对象生命周期管理 场景对象的生命周期,不适合采用原始的c++管理方式, 即由使用者自己负责删除.而应该采用引用计数方式, 自动负责删除. 采用引用计数方式, 目前用法比较广的分两类: 1.智能指针, 如boost::shared_ptr, 这种方式原理是基于c++对象的生命周期和析构函数来实现的, 而且引用计数是由智能指针对象保存的.在这种方式下, 对象的传递和引用都是使用智能指针对象, 例如: class A; typedef boost::shared_ptr<A>…
一) 有效的性能评测 对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率.因此,渲染优化是必不可少的.在渲染优化之前,我们需要对应用程序性能进行系统的评测,找出瓶颈,对症下药.对于3D应用程序来说,影响性能的十分多,同时不同的硬件配置条件下,瓶径也会有所不同.因此,对应用程序进行有效的性能评测,不仅需要对整个渲染管线原理有深入地了解,此外借助一些评测工具能让我们的工作事倍功半…
近期在好几个地方都看到meshgrid的使用,虽然之前也注意到meshgrid的用法.但总觉得印象不深刻,不是太了解meshgrid的应用场景.所以,本文将进一步介绍Numpy中meshgrid的用法. Meshgrid函数的基本用法 在Numpy的官方文章里,meshgrid函数的英文描述也显得文绉绉的,理解起来有些难度.可以这么理解,meshgrid函数用两个坐标轴上的点在平面上画网格.用法: [X,Y]=meshgrid(x,y) [X,Y]=meshgrid(x)与[X,Y]=meshg…
前言 上一篇文章中介绍了我认识PhiloGL框架的机缘以及初步的探讨(见JS前端三维地球渲染--中国各城市航空路线展示),在此文中仅仅对此框架进行了简单介绍并初步介绍了一些该框架的知识.首先三维这个东西本身涉及的技术和知识点就非常多,我也基本属于初次接触:其次学习也需要过程,需要一点点积累,不积跬步无以至千里. 这几天天天加班,但是也利用空闲时间学习了些此框架的基础知识,本文为大家介绍如何创建一个简单的二维场景. 一. HTML部分 PhiloGL采用canvas来加载三维模型,所以只有在支持H…