C语言基础知识(三)——指针】的更多相关文章

指针定义 1.指针的值表示的是它所指向对象的地址,指针+1表示的是下一元素的地址,按**字节**编址,而不是下一字节的地址. 2.依照数据类型而定,short占用两字节.int占用4字节.double占用8字节. 3.地址的表示方式依赖于计算机的内部硬件. [上一讲](https://www.cnblogs.com/jiaqinbi/p/11967784.html)的数组其实就是变相的在使用指针,数组名就是就是数组元素的首地址,如rain == &rain[0][0]; 指针用法|数组与指针的关…
2017年7月11日18:33:41C指针  该看地址:http://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html1.学习 C 语言的指针既简单又有趣.通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的.所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的.正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址.请看下面的实例,它将…
03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话). 这里的"其他代码"可以与被使用的程序实体在同一个源码文件内,也可以在其他源码文件,甚至其他代码包中. 那么程序实体是什么呢?在 Go 语言中,程序实体是变量.常量.函数.结构体和接口的统称.我们总是会先声明(或者说定义)程序实体,然后再去使用. 比如在上一篇的例子中,我们先定义了变量name,然后在main函数中调用fmt.P…
前面已经了 Go 环境的配置和初学Go时,容易遇到的坑,大家可以请查看前面的文章 https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html, 在这篇文章中,下面为初学者汇总下Go语言基础知识: 1. Go 程序的基本结构 下面是一个Go 程序的基本结构,包含(包声明,引入包,函数等) package main // 定义包名,package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包. imp…
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
C语言基础知识-运算符与表达式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常用运算符分类 1>.算术运算符 用于处理四则运算. 2>.赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量. 3>.比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值. 4>.逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值 5>.位运算符 用于处理数据的位运算. 6>.sizeof运算符 用于求字节数长度.   二.算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号…
C语言基础知识-数据类型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常量与变量 1>.关键字 C的关键字共有32个. >.数据类型关键字(12个) char,short,int,long,float,double,unsigned,signed,struct,union,enum,viod >.控制语句关键字(12个) if,else,switch,case,default,for,do,while,break,contiue,goto,return >…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…
C语言基础知识-数组和字符串 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.数组概述 在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来的方式我们称为数组. 数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间.同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的. 数组属于构造函数类型: 一个数组可以分解为多个数组元素:这些数组元素可以是基于数据类型. 二.一维数组 1>.一维数组的定义  数组名称符合标识符的书写规定(数字,英文字母,…