AndroidStudio3.6升级后的坑-apk打包】的更多相关文章

前段时间尝试了最新版的AndroidStudio3.6,整体来说gradle调试和自带的虚拟机相比较历史版本有了更香的体验. 刚好有个新项目,就直接使用最新版了,这次新版的升级除了保持原有的界面风格,主要还是优化了编译速度的短板问题,所以新项目很快就开发完成了.然而在打包的时候却出了点小插曲,下面先上两次打包之后的效果图看下.    奇怪,新打包的apk把以前打包的apk覆盖掉了,难道是我做了什么操作? 于是我开始检查build.gradle中的相关配置,涉及到文件打包的相关代码还是照之前老版本…
使用appium1.8 ,启动app过程中报错: 2018-05-08 17:09:16:890 - [W3C] Encountered internal error running command: Error: [100%] /data/local/tmp/UnicodeIME-debug.apk 2018-05-08 17:09:16:890 - [W3C] /usr/local/lib/node_modules/appium/node_modules/_appium-android-im…
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程.   流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理   打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作…
近期在升级Android Studio后,发现原先能编译通过的project,突然就编译只是了,原因是生成的AndroidManifest.xml文件里有乱码. 升级后: android studio 0.6.0 build tools 19.1.0 Android SDK tools 22.6.4. gradle 0.11.+ 错误信息: Error Info Error:(11) Error parsing XML: not well-formed (invalid token) Error…
android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild) 在游戏开发中,为满足用户需求.产品运营需求,修改的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法.一切以用户为中心).假设一个游戏APP又同一时候是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏仅仅有一个感觉:再也不会爱了... 我们的游戏是用Lua写的.所以…
前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚的可能并不多.本章的内容比较简单,也是非常基础的内容,但是对理解android应用的结构却有很大的帮助.笔者写这篇文章的目的,一方面是为了弥补这方面的盲点,回顾和梳理apk打包方面的理论知识点:第二方面,是为了给后续写Android虚拟机知识做铺垫,进而去研究android的性能优化,这也是把这篇文…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Android APK 打包流程 MD 目录 目录APK 的打包流程整体流程资源的编译和打包资源ID资源索引概况具体打包过程aapt阶段aidl阶段Java Compiler阶段dex阶段apkbuilder阶段Jarsigner阶段zipalign阶段 APK 的打包流程 参考 Andr…
Android studio工具升级后Gradle版本问题 背景 升级AndroidStudio到最新版本后,原来可正常编译输出AndroidTest的项目无法正常编译通过. 原因 升级后的Androidstudio版本对gradle版本具有一定要求,原有项目配置信息无法满足项目编译需要. 修改方案 修改项目级gradle配置文件: 1.通过当前工具新建Android工程 2.根据新建工程project下build.gradle文件内容修改现有项目配置 buildscript { reposit…
1.Activity启动流程 (7.0版本之前) 从startActivity()开始,最终都会调用startActivityForResult() 在该方法里面会调用Instrumentation.execStartActivity()执行(Instrumentation主要用来监控应用程序和系统的交互)启动,execStartActivity()方法里面有2个方法,一个是ActivityManagerNative.getDefault().startActivity()这个方法是执行act启…
起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题  -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Program Files\unity2018.4.17\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines…