Nagios监控系统部署(源码)   1. 概述2. 部署Nagios2.1 创建Nagios用户组2.2 下载Nagios和Nagios-plugin源码2.3 编译安装3. 部署Nagios-plugin3.1 编译安装nagios-plugin4. Nagios功能配置4.1 配置监控对象4.1.1 监控本质4.1.2 配置监控主机4.2 配置报警方式4.2.1 配置声音报警4.2.2 配置邮件报警4.3 配置远程监控4.3.1 下载NRPE插件4.3.2 解压安装4.3.3 配置nrpe…
去过工厂或者仓库的都知道,在工厂或仓库里面,会有很多不同的流水线,大部分的工厂或仓库,都会在不同流水线的不同工位旁边安装一台电脑,一方面便于工位上的师傅把产品的重要信息录入系统,便于公司系统数据采集分析.另一方面严谨的工厂或仓库也会在每个工位上安装摄像头,用于采集或监控流水线上工人的操(是)作(否)习(偷)惯(懒). 好了,闲话少说,咱们直入主题吧! 本系统监控系统,主要核心是使用AForge.NET提供的接口和插件(dll),感兴趣的朋友也可以去他们官网查看文档http://www.aforg…
1. 概述2. 部署Nagios2.1 创建Nagios用户组2.2 下载Nagios和Nagios-plugin源码2.3 编译安装3. 部署Nagios-plugin3.1 编译安装nagios-plugin4. Nagios功能配置4.1 配置监控对象4.1.1 监控本质4.1.2 配置监控主机4.2 配置报警方式4.2.1 配置声音报警4.2.2 配置邮件报警4.3 配置远程监控4.3.1 下载NRPE插件4.3.2 解压安装4.3.3 配置nrpe4.4 配置window主机监控4.5…
项目名称:视频网站项目 开发语言:HTML,CSS(前端),JavaScript,NODEJS(expres)(后台) 数据库:MySQL 开发环境:Win7,Webstorm 上线部署环境:Linux服务器 在线演示站点:http://vip.52tech.tech Github源码:https://github.com/xiugangzhang/vip.github.io 我们先来看一下最终的效果:用户主页的搭建: 实现了主页轮播图的显示和切换,用户可以从数据库中自由配置和切换轮播图的显示…
前言 leaflet 入门开发系列环境知识点了解: leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 leaflet 插件,leaflet 的插件库,非常有用 内容概览 leaflet视频监控播放源代码 demo 下载 效果图如下: 本篇实现的思路:萤石官网,添加视频设备,然后开启直播获取直播或者监控视频流RTMP或者HLS,利用js插件ckplayer.js,在web网页结合leaflet在地图展示视频监控播放效果.萤石官网也有很多示…
题目: * 随机生成50个数字(整数),每个数字范围是[10,50],统计每个数字出现的次数 * 以及出现次数最多的数字与它的个数,最后将每个数字及其出现次数打印出来, * 如果某个数字出现次数为0,则不要打印它.打印时按照数字的升序排列. 要求: * 使用数组的知识完成此功能,不能使用JDK的API函数. 分析: * 需要写一个随机数生成函数 * 需要写一个冒泡排序函数 * 需要写一个二分查找获取数组中某元素个数的函数 代码如下: package Array32; /** * 随机生成50个数…
摘要:在CentOS7.4服务器版本的环境下安装nginx服务器.配置文件服务器.流媒体服务器. 本文分享自华为云社区<华为云ECS服务器安装CentOS7.4镜像,部署GINX服务器.搭建物联网视频监控系统>,作者:DS小龙哥. 在CentOS7.4服务器版本的环境下安装nginx服务器.配置文件服务器.流媒体服务器. (1)配置NGINX为HTTP服务器,安装rtmp模块,完成rtmp视频推流,支持缓存视频到本地目录.支持转为HLS流,通过浏览器访问直播流. (2)部署开机自动启动程序:方…
一.前言 云台控制是视频监控系统中必备的一个功能,对球机进行上下左右的移动,还有焦距的控制,其实核心就是控制XYZ三个坐标轴,为了开发这个模块,特意研究了各种云台控制的方法和开源库比如soap,有些厂家使用自家SDK控制云台,但是大部分都会选择onvif来控制,毕竟是国际标准的通用的,只要符合这个标准的都可以使用,onvif协议的解析通常用的开源库是soap,涵盖的内容比较全,包括获取各种设备信息和回控等,缺点就是比较臃肿,使用非常不容易,函数名实在是有点不顺手,很多新手都绕在其中不知所措最后放…
一.前言 视频轮询在视频监控系统中是一个基础的核心功能,尤其是上了大屏以后,这个功能是必须的,根据预先设定的轮询间隔逐个加载视频到预先设定的通道画面数中,轮询间隔.轮询画面数.轮询采用的码流类型(主码流.子码流)都可以在系统设置中进行统一设置,轮询的视频源采用摄像机表中的所有摄像机,当画面数不够的时候,其余留空显示即可,轮询到最后一个视频,重新从第一个开始轮询. 在轮询的过程中有两种处理方式,一种是立即加载所有当前轮询的视频,一种是排队加载,建议电脑配置不高的情况下排队加载,这样可以避免瞬间CP…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 由于这篇文章是本系列最后一篇,有必要进行简单的回顾和思路整理. 这个程序是由两部分组成,Android端和Unity端: 1.Unity端负责3D球的创建,显示和旋转:3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 2.通过天气服务动态创建3D球:3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 3.Android端使用第三方的语音服务来进行语音识别:3D语音天气球…