Lua-文件操作】的更多相关文章

function n_serialize(data) if type(data)=="number" then io.write(data,"\n") elseif type(data)=="string" then io.write(string.format("%q\n",data)) elseif type(data)=="table" then io.write("{\n");…
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护. 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动. 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密. 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式.然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考. 1.轻量级的解决方式.APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua…
print("开始") --检查文件是否存在 local path = "ABC.txt" local fileExist = cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(path) if not fileExist then print("文件 "..path.." 不存在") return end --读取文件 local content = cc.FileUtils:getInstanc…
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public…
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开Unity安装目录下…
1 .Lua生成随机数: Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子.2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数 注:os.time() 返回的时间是秒级的, 不够精确,…
.net的IO操作支持对zip文件的创建.读写和更新.使用起来也比较简单,.net的一向作风,东西都准备好了,至于如何使用,请看着办. 要对zip文件进行操作,主要用到以下三个类: 1.ZipFile.表示与一个zip文件操作相关的类.可以使用该类创建zip文件,或者打开zip文件. 2.ZipArchive.表示一个zip文档实例,可以通过它直接从流对象创建zip文档.ZipFile类主要是针对磁盘文件来进行操作,而ZipArchive表示的是zip包,不一定是存放在硬盘上的.zip文件,因为…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6129498.html 因工作需要,处理一批文件,本想写C#来处理的,后来想想这个是PowerShell的天职,索性就网上各种搜,各种Demo,各种修改,花了半天时间,最后还是拼凑出来能达到效果了.本身对PowerShell并不熟悉,可能有些弯路,实现的也比较烂,总之是把各种小功能拼凑在一起,最后还是拼凑出来能达到效果了.如下是原始Demo,比较幼稚,权当是自己记录的笔记了 1,文件信息统计 如下文件夹下面有六个文本文件,…
文件操作 相关模块 Node内核提供了很多与文件操作相关的模块,每个模块都提供了一些最基本的操作API,在NPM中也有社区提供的功能包 fs: 基础的文件操作 API path: 提供和路径相关的操作 API readline: 用于读取大文本文件,一行一行读 fs-extra(第三方): https://www.npmjs.com/package/fs-extra 同步或异步调用 fs模块对文件的几乎所有操作都有同步和异步两种形式 例如:readFile() 和 readFileSync()…
========================== 文件操作 ========================== 一.归档NSKeyedArchiver 1.第一种方式:存储一种数据. // 归档 // 第一种写法 // 对象--文件 NSArray* array = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"zhang", @"wang", @"li", nil]; NSString* filePath = [NS…