在经历以下步骤解开initrd.img文件之后: 若file initrd.img 指示initrd.img为gzip文件,则2: mv initrd.img initrd.gz gunzip -d initrd.gz 生成initrd文件 cpio -i <initrd 解开文件系统 注意这里会解开到当前目录,因此最好mkdir,将initrd文件copy过去之后再解开. 在文件系统里做修改,再打包: find |cpio -co|gzip -9 > ../initrd-new.img TI…
由于我在项目中,很多场景判断等式成立的时候 都习惯把值放在==前面(例如 1 == $nStatus), 今天有个同事揪着我问为啥总这样写,回答之后今天也稍作记录下吧. 如果正常些 $nStatus == 1 是没问题的, 但是很多时候写着写着就容易漏写一个=,变成$nStatus = 1,这样就恒成立了. 如果我们把习惯改过来,反写的时候, 如果漏写了一个= , 1=$nStatus, 编辑器就会直接报语法错~ 希望可以帮到你~~~…
今天看到如下代码 window.globalEvent.bind('hotelHotTableRendered', function () { $('#hotelHotTd a').each(function () { var $this = $(this); $this.attr('href', $this.attr('href') + trace.generate()); });}); $('#hotelHotTd a').each(function () { var $this = $(t…
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象. 在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter.我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗,因此,像在Update里频繁需要用到transform这类组件的时候,可以把…
v:* { } o:* { } w:* { } .shape { }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-size: 10.5pt; font-family: "Calibri", "sans-serif" } p.MsoHeader,li.MsoHeader,div.MsoHeader { mar…
1.优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合 ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 但是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是需要依赖于某种顺序的.正因为ECMAScript没有对这个顺序进行明确地规范,所以每个JavaScript执行引擎都能够根据自身的特点进行实现,那么在不同的执行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了. 比如,以下代码在调用report方法时的结果就是不确定的: f…
浅拷贝: function extendCopy(p) { var c = {}; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } return c; } 深拷贝: function deepCopy(p, c) { var c = c || {}; for (var i in p) { if (typeof p[i] === 'object') { c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {}; deepCopy(p[i], c…
页面静态化,其实就是将动态生成的php页面,变成静态的HTML页面,让用户直接访问.有一下几方面好处: 1,首先就是访问速度,不需要去访问数据库,或者缓存来获取哪些数据,浏览器直接加载渲染html页即可.所以可以大大的提高访问效率: 2,从网站优化来分析,搜索引擎更喜欢静态的网页,静态网页与动态网页相比,搜索引擎更喜欢静的,更便于抓取,搜索引擎SEO排名更容易提高. 3,从安全角度讲,静态网页不宜遭到黑客攻击,如果黑客不知道你网站的后台.网站采用程序.数据库的地址,静态网页, 更不容易受到黑客的…
定义模型两种方法:  1.sequential 类仅用于层的线性堆叠,这是目前最常用的网络架构 2.函数式API,用于层组成的有向无环图,让你可以构建任意形式的架构 from keras import models from keras import layers model = models.Sequential() model.add(layers.Dense(32,activation='relu',input_shape=(784,))) model.add(layers.Dense(1…
大家新年好,今天MSPrecious为大家带来一些申请MVP奖励时的小Tips.   本文分为三个部分 MVP是什么 如何申请MVP 申请MVP需要注意的事项 MVP是什么? 我想,点进来看这篇文章的都应该知道MVP是微软最有价值专家(Most Valuable Professionals),但是大家普遍存在误会,MVP并不是微软认证专家,而是一种奖励,奖励给大力宣传微软技术的人.MVP的技术并不需要有多深入(虽然很多老师实力都非常强),所以大家也不要担心自己压根没有机会选上而放弃尝试(小蒋同学…