BFS和DFS详解以及java实现 前言 图在算法世界中的重要地位是不言而喻的,曾经看到一篇Google的工程师写的一篇<Get that job at Google!>文章中说到面试官问的问题中几乎有一半的问题都可以用图的方法去解决.由此也可以看出图确实适用范围确实很广. 图的表示 闲话不多说,首先要介绍的就是图的表示,图最常用的两种表示方法是邻接表和邻接矩阵.顾名思义,这两种办法分别用表和矩阵的方式描述图中各顶点之间的联系 下图展示了两种表示上面这个图的方法 BFS 本文将着重介绍遍历图的…
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向…
c++排序二叉树的出现的私有函数讨论, 以及二叉树的删除操作详解 标签(空格分隔): c++ 前言 我在c++学习的过程中, 最近打了一个排序二叉树的题目,题目中出现了私有函数成员,当时没有理解清楚这样设置的用意,导致题目没有做出来,后来终于想清楚,所以特地写这一篇来分享给大家,同时加深印象.有出错的地方希望给位朋友斧正. 题目 先看题目, 给定二叉树类的声明, 要求写出其定义, 并且要求通过各种例子 二叉树类定义 #ifndef BT_TREE #define BT_TREE #include…
有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏.游戏中,给出二叉树的根节点 root,树上总共有 n 个节点,且 n 为奇数,其中每个节点上的值从 1 到 n 各不相同. 游戏从「一号」玩家开始(「一号」玩家为红色,「二号」玩家为蓝色),最开始时, 「一号」玩家从 [1, n] 中取一个值 x(1 <= x <= n): 「二号」玩家也从 [1, n] 中取一个值 y(1 <= y <= n)且 y != x. 「一号」玩家给值为 x 的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y 的节点…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题.     private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transf…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_944177030100ycki.html 安装完的udk目录下有4个主要的文件夹 Binaries -这个文件夹包含游戏的exe程序.UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序.尽量不要动这个文件夹. Development -包含了Unrealscript文件的源代码.非常重要的目录.游戏将使用这个目录的源代码(.uc文件),并从这里编译.u文件. Engine - 引擎所需文件,不要动这些文件. UTGame -你的…
欧拉图性质: 1.无向连通图G是欧拉图,当且仅当G不含奇数度结点(G的所有结点度数为偶数): 2.无向连通图G含有欧拉通路,当且仅当G有零个或两个奇数度的结点: 3.有向连通图D是欧拉图,当且仅当该图为连通图且D中每个结点的入度=出度: 4.有向连通图D含有欧拉通路,当且仅当该图为连通图且D中除两个结点外,其余每个结点的入度=出度,且此两点满足deg-(u)-deg+(v)=±1.(起始点s的入度=出度-1,结束点t的出度=入度-1 或两个点的入度=出度): 对于欧拉图问题,有如下解决问题的方法…
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读. 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多行JavaScript. 游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态. 先从常量讲起 var TRANSVERSE = 30; var VERTICAL = 40; var LEFT = 1; var RIGHT = 2; var TOP = 3;…
  小猴子下落 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同.所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1.在结点1处放一个小猴子,它会往下跑.每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果开关关闭,小猴子往左走,否则往右走,直到走到叶子结点. 一些小猴子从结点1处开始往下跑,最后一个小猴儿会跑到哪里呢?   输入…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
前言 图在算法世界中的重要地位是不言而喻的,曾经看到一篇Google的工程师写的一篇<Get that job at Google!>文章中说到面试官问的问题中几乎有一半的问题都可以用图的方法去解决.由此也可以看出图确实适用范围确实很广. 图的表示 闲话不多说,首先要介绍的就是图的表示,图最常用的两种表示方法是邻接表和邻接矩阵.顾名思义,这两种办法分别用表和矩阵的方式描述图中各顶点之间的联系 下图展示了两种表示上面这个图的方法 BFS 本文将着重介绍遍历图的两种最常用的方法,分别为广度优先遍历…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
作者:Leo-Yang 原文都先发布在作者个人博客:http://www.leoyang.net/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 前言 图在算法世界中的重要地位是不言而喻的,曾经看到一篇Google的工程师写的一篇<Get that job at Google!>文章中说到面试官问的问题中几乎有一半的问题都可以用图的方法去解决.由此也可以看出图确实适用范围确实很广. 图的表示 闲话不多说,首…
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
参考网址:图文详解两种算法:深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS) - 51CTO.COM 深度优先遍历(Depth First Search, 简称 DFS) 与广度优先遍历(Breath First Search)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,寻路(走迷宫),搜索引擎,爬虫等,也频繁出现在 leetcode,高频面试题中. 本文将会从以下几个方面来讲述深度优先遍历,广度优先遍历,相信大家看了肯定会有收获. 深度优先遍历,广度优先遍历简介 习题演练 DFS,BFS…
DFS与BFS的区别.用法.详解? 写在最前的三点: 1.所谓图的遍历就是按照某种次序访问图的每一顶点一次仅且一次. 2.实现bfs和dfs都需要解决的一个问题就是如何存储图.一般有两种方法:邻接矩阵和邻接表.这里为简单起 见,均采用邻接矩阵存储,说白了也就是二维数组. 3.本文章的小测试部分的测试实例是下图: 一.深度优先搜索遍历 1.从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v ② 依次从顶点v未被访问的邻接点出发深度遍历. 2.一点心得:dfs算法最大特色就在于其递归特性,使得算法代码简洁.…
DFS与BFS的区别.用法.详解? 写在最前的三点: 1.所谓图的遍历就是按照某种次序访问图的每一顶点一次仅且一次. 2.实现bfs和dfs都需要解决的一个问题就是如何存储图.一般有两种方法:邻接矩阵和邻接表.这里为简单起 见,均采用邻接矩阵存储,说白了也就是二维数组. 3.本文章的小测试部分的测试实例是下图: 一.深度优先搜索遍历 1.从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v ② 依次从顶点v未被访问的邻接点出发深度遍历. 2.一点心得:dfs算法最大特色就在于其递归特性,使得算法代码简洁.…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单.你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化. 特点: 平台无关.语言无关. 二进制.数据自描述. 提供了完整详细的操作AP…
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译…
题目描述 输入一棵二叉树,判断该二叉树是否是平衡二叉树. 一 . 题目分析 首先要理解一个概念:什么是平衡二叉树,如果某二叉树中任意的左右子树深度相差不超过1,那么他就是一颗平衡二叉树.如下图: 所以,知道了这个概念之后,回归题目.判断该二叉树是不是平衡二叉树,就要在二叉树每个节点的深度来搞了,肯定要对二叉树进行遍历,但是如何效率最大化,如果从小往上遍历,一次遍历是否可以完成任务,而从下往上的遍历又让我想到了二叉树唯一的一种自下而上的遍历方法(我说的仅是前后根三种之中而已). 解决方案与关键词:…
1.第226题:翻转二叉树 递归+迭代两种实现方式: /** 反转二叉树 * Definition for a binary tree node. * function TreeNode(val) { * this.val = val; * this.left = this.right = null; * } */ /** * @param {TreeNode} root * @return {TreeNode} * 第一种方式迭代 * 执行用时 :72 ms, 在所有 JavaScript 提…
C++游戏服务器编程笔记 IP详解 IP详解 INTERNET的历史 上世纪60年底起源于美国 1992年,Internet上的主机超过了100万台 现在已经是现代文明人的必需品    TCP/IP的历史 Internet protocol suite (一套标准和规范) 早期探索 源自于美国国防部 TCP的实现 1973~1974年 TCP v1, TCP v2, TCP v3 和 IP v3,最终 TCP/IP v4 1975年双网测试(哈佛 伦敦大学) 1977年三网测试(美国,英国,挪威…
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”.UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源.商业收费.学习免费的游戏引擎.那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一.虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor.Actor是支持三维转换(如平移.旋转和缩放)的泛型类.可通过游戏进程代码(C++或蓝图)创建(生成)及销毁Actor.在C++中,AActor是所有Actor的基本类. 2.Component 组件:组件(…
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
107. 二叉树的层序遍历 II 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/binary-tree-level-order-traversal-ii/ 著作权归领扣网络所有.商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处. 题目描述 给定一个二叉树,返回其节点值自底向上的层序遍历. (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历) 例如: 给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9…
详解Animator类和Animation类 链接: http://wenku.baidu.com/link?url=SiaUYcdrNYjOYrWVDJSKGAYdJOntMTOhsVJtyBk2iksvLTX2z2FdU5yOG4TbtpFTgxRXR8F7uGUD-zRy_8jGhSOVybs8GN5QjB5l1r5NkCG…