isEqual判断相等性】的更多相关文章

1.isEqual方法用来判断两个比较者的内存地址是否一样.为了细分,有isEqualToString.isEqualToNumber.isEuqalToValue等,使用时一定要精确使用,比如虽然NSNumber是NSValue的子类,比较两个NSNumber对象时,依然要精确使用isEqualToNumber.…
今天写一下C#里的“==”这个操作符. 原始类型 假象 在刚学C#的时候,我以为C#里的==和.NET里的object.Equals()方法是一样的,就是一个语法糖而已.其实它们的底层机制是不一样的,只不过它们给出的结果在大多数情况下恰好相同. 看个例子: 这俩方法给出的结果都是True. 看起来这两种方式做了同样的动作,就是比较两个值. 底层原理 Build项目,然后使用ildasm看一下生成的il语言(ildasm位置大致在:C:\Program Files (x86)\Microsoft…
简介 C#(.NET)的object类里面有三个关于判断相等性的方法: public virtual bool Equals(object obj) public static bool Equals(object objA, object objB) public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB) 还有一个接口:IEquatable<T>也可以用来判断相等性. virtual bool Equals() 比较自定义Cl…
isNull判断property字段是否是null,用isEmpty更方便,包含了null和空字符串 例子一:isEqual相当于equals,数字用得多些,一般都是判断状态值<isEqual property="state" compareValue="0">< /isEqual>或<isEqual property="state" compareProperty="nextState">…
感觉 最近学习学疯了,突然对以前熟悉的东西感到陌生.然后又回头重新挖掘一下 什么是相等性呢?以前一直用== 默认是值相等,从未去考虑,是地址相等还值相等.今天就详细的研究一下. .net 平台提供了4中相等性比较符.ReferenceEquals.静态Equals.实例eEquals.==("ceq"MSIL 命令 ) ceq的意思是compare for equality.针对原始类型,C#的==操作符并没有使用.NET里提供的那些Equals方法,这时==操作符使用专用的汇编语言指…
iOS编程当中的几个集合类:NSArray,NSDictionary,NSSet以及对应的Mutable版本,应该所有人都用过.只是简单使用的话,相信没人会用错,但要做到高效(时间复杂度)精确(业务准确性),还需要了解其中所隐藏的算法知识. 在项目当中使用集合类几乎是不可避免的,集合类的使用场景其实可以进行抽象的归类.大多数时候我们需要将若干个对象(object)暂时保存起来,以备后续的业务逻辑进行操作,「保存和操作」,或者说「存与取」,对应到计算机世界的术语就是读和写.最初保存的时候我们Ins…
iOS编程当中的几个集合类:NSArray,NSDictionary,NSSet以及对应的Mutable版本,应该所有人都用过.只是简单使用的话,相信没人会用错,但要做到高效(时间复杂度)精确(业务准确性),还需要了解其中所隐藏的算法知识. 在项目当中使用集合类几乎是不可避免的,集合类的使用场景其实可以进行抽象的归类.大多数时候我们需要将若干个对象(object)暂时保存起来,以备后续的业务逻辑进行操作,「保存和操作」,或者说「存与取」,对应到计算机世界的术语就是读和写.最初保存的时候我们Ins…
前言 从其他语言转向Javascript时,通常都会遇到一些困惑性问题.比如,Java中的HashMap在Javascript中如何实现?Javascript面向对象式编程如何实现继承?如何实现通用的iterator对集合对象做遍历?如何对Array实现快速排序?…. 如果你真的可以自己实现这些功能,那么你的Javascript基础很扎实的!我很佩服你!但对于大部分人来说,这些基础功能应该是由底层API支持的,就像JDK一样.Underscore为我们提供了这样的一个实用工具包,而且它真的很实用…
        题目1001:       大意:已知$n$个角色,$m$种怪物种族,$k$个怪物,给出一组角色编号,编号$P_{i}$的角色能肝死编号$i$的怪物,对于给定的一组怪物编号,为了打通关,求切换角色的次数.另外初始默认第$1$个角色上场.       思路:模拟水题,没啥好说的,先随便弄个数组比如叫$monitors$,于是$monitors[i]$$=$$P_{i}$,然后去肝那群怪,初始变量$actor$$=$$1$,循环每次读一个怪物编号$x$,如果$monitors[x]$…
题意 哈理工2016级新生程序设计全国邀请赛C题 一个r行c列的01矩阵,告诉你每行的和.每列的和,问是否存在这样的矩阵? 题解 首先,行和和列和之和要相等,否则一定是NO. 然后根据Gale-Ryser定理判断存在性: 求出\(R^*=(r_1^*,r_2^*,...,r_m^*),r_i^*=行和大于等于i的行数\), 只要\(R^*\preceq S\)就存在,这里的S就是列和向量. 二元操作符\(\preceq\)的定义是:向量x的前i大的数之和总是比向量y的前i大的数之和要小或者相等,…
"为了使LINQ能够正常工作,代码必须简化到它要求的程度." - Jon Skeet 为了提高园子中诸位兄弟的英语水平,我将重要的术语后面配备了对应的英文. .NET面试题系列目录 隐式类型的局部变量 隐式类型允许你用var修饰类型.用var修饰只是编译器方便我们进行编码,类型本身仍然是强类型的,所以当编译器无法推断出类型时(例如你初始化一个变量却没有为其赋值,或赋予null,此时就无法推断它的类型),用var修饰就会发生错误.另外,只能对局部变量使用隐式类型. 使用隐式类型的几个时机…
1.  NSLog           是Foundation提供的一个输出函数,它的功能非常强大,不仅可以输出字符串,还可以输出各种对象,到后面程序还会见到大量的使用NSLog()函数. 2.  NS          是一个前缀,Cocoa对其所有函数.常量.类型前面都会增加“NS”前缀,该前缀用于区分该函数来自Cocoa,而不是来自其它程序包 3.常用扩展名 .c   C语言的源程序 .cpp  .cc    C++的源程序 .h    头文件 .m   oc源程序 .mm  oc++源程…
Executor.scala 一.Executor类 首先判断本地性,获取slaves的host name(不是IP或者host: port),匹配运行环境为集群或者本地.如果不是本地执行,需要启动一个handler来监控所有的executor进程,避免阻塞.然后,初始化Spark执行环境.向SparkEnv注册executor资源,即registerSource方法.第三步,装载类,序列化类到内存中.第四,启动worker的线程池.第五,收集所有的task任务.接下就可以分配资源给task了,…
问题描述: 实现atoi这个函数,将一个字符串转换为整数.如果没有合法的整数,返回0.如果整数超出了32位整数的范围,返回INT_MAX(2147483647)如果是正整数,或者INT_MIN(-2147483648)如果是负整数. 样例 "10" =>10 "-1" => -1 "123123123123123" => 2147483647 "1.0" => 1 问题分析: 这道题特别恶心,虽然思路很…
虽然现在股票不能t+0交易了,不过通过股票t+0技巧可以变相的实现t+0交易,尤其在主力方面应用股票t+0技巧更为明显.主力资金一旦介入某股,肯定会建立很大的仓位作为主仓,然后长线持有.然而为了推动股价的上升,及对于股价的差价利润得到及时的套现.拿出相对的轻仓作为当日的振荡套现,或是短期的周期性振荡套现,是必定会用到的手法.作为散民的我们,虽然没有主力的雄厚资金来对当天的股价进行方向性操控.却有着船小好调头的优势,只要我们心态平稳,头脑冷静,胆大果断.完全可以跟上主力的脚步,与庄共舞!可以快速在…
局部变量 隐式类型允许你用var修饰类型.用var修饰只是编译器方便我们进行编码,类型本身仍然是强类型的,所以当编译器无法推断出类型时(例如你初始化一个变量却没有为其赋值,或赋予null,此时就无法推断它的类型),用var修饰就会发生错误.另外,只能对局部变量使用隐式类型. 使用隐式类型的几个时机: 当变量的类型太长或者难以推测,但类型本身不重要时,比如你的LINQ语句中用了Groupby,那么一般来说基本很少人可以准确地推测出结果的类型吧... 当变量初始化时,此时可以根据new后面的类型得知…
前一篇文章讲到了OC中的代理模式,而且前几篇文章就介绍了OC中的类相关知识,从这篇文章开始我们开始介绍Foundation框架. OC中的Foundation框架是系统提供了,他就相当于是系统的一套api,和Java中的一些系统jar很相似,又早起的一批人开发的,内部有很多现有的类和功能提供给我们使用.那么今天首先来介绍一下Foundation框架中的第一个类NSObject. 在之前介绍了类的相关知识,我们看到我们自定义的类都必须实现NSObject类,这个类内部有很多现有的方法可以供我们使用…
package com.starain.Iterator;/*代码整理快捷键为Ctrl+Shift+F * main方法输入快捷键main字符+Alt+/ * 输出快捷键sysout字符+Alt+/*/ import java.util.*;//常用的两个包,java.lang语言包,java.util实用包/*java.lang自动引入, * 包含数据包裹类(Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,Character,Boolean), * 字符串类(常量St…
编译器开关设置 IL代码质量 JIT本地代码质量 /optimize- /debug-(默认设置) 未优化 优化 /optimize- /debug+(full/pdbonly) 未优化 未优化 /optimize+ /debug+(/-/full/pdbonly) 优化 优化 2.类型基础,类型转换 Object类型的方法 ❶GetType()为非虚方法,所以其他类型不能改变这个这个函数的返回值 从值类型调用GetType()会有一次装箱,以将[对象类型指针]指向对应的类型(type)对象 […
I--load 类被加载时自动调用,只要类的项目中,运行时就会加载.类一加载,此方法就会调用 //类被加载时调用,只要类的项目中,运行时就会加载,类一加载,此方法就调用 + (void)load { NSLog(@"load方法被调用"); } //当使用这个类第一次创建对象时,或第一次调用类方法时,需要初始化一下这个类,该方法会被调用 load   initialize  只有类实例化的第一次的时候才能被调用  以后都不调用 +initialize 当使用这个类第一次创建对象时,需要…
一.<NSObject>协议和代理模式 1.在NSObject.h头文件中,我们可以看到 // NSObject类是默认遵守<NSObject>协议的 @interface NSObject <NSObject> { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } // 往上翻看到NSObject协议的声明@protocol NSObject/* 中间一大堆方法的声明*/@end 然后我就产生疑问了,为什么我们自己定义的协议是这样,后面加上了<…
开始介绍Foundation框架.OC中的Foundation框架是系统提供了,他就相当于是系统的一套api,和Java中的一些系统jar很相似,又早起的一批人开发的,内部有很多现有的类和功能提供给我们使用.那么今天首先来介绍一下Foundation框架中的第一个类NSObject在之前介绍了类的相关知识,我们看到我们自定义的类都必须实现NSObject类,这个类内部有很多现有的方法可以供我们使用,比如我们经常使用的alloc和init方法,就是NSObject提供的,下面就在来看一下他的一些其…
Java位向量的巧实现原理与巧妙应用 1.博文介绍 本篇博文将会介绍几本的位运算含义.位向量介绍.BitSet实现原理.Java位向量的应用.拓展介绍Bloom Filter等. 2.位运算介绍 1) 位运算符 java中位运算操作符主要包括: &: 与 |: 或 ^: 异或 ~: 非 前三种可以和 = 结合使用,比如 &=.|=.^=:但是~是单目运算符,不能和=结合使用. <<: 左移运算,相当于乘法,低位补0: >>: 右移运算,相当于除法,有符号移位若高位为…
  协议就是一组接口的集合,遵守一个协议之后就拥有的该协议中所有方法的声明.NSObject这个类遵守了NSObject协议,并且实现了NSObject协议里的所有方法,所以NSObject类及其子类都可以调用这些方法.本文主要介绍NSObject协议里的方法. - (BOOL)isEqual:(id)object;   "=="判断是否是同一个对象,比较的是内存地址."isEqual"判断两个对像是否相同,比较的是成员变量的值是否相同. @interface Pe…
在iOS开发过程中,我们经常需要用到等同性来判断两个对象是否相等,通常我们会使用==来判断,但是这样比较出来的结果可能不是我们期望的:所以,一般我们会使用NSObject协议声明的isEqual方法来判断对象的等同性.并且,为了更好的进行深层次的比较,iOS系统中的NSObject子类还实现了各自的isEqual:方法. == 究竟比较的是什么? 对于基本类型,==比较的是值:对于对象类型,`==``比较的是对象的地址,即是否为同一个对象 NSString *s1 = @"123";…
0.写在前面的话 在JS世界中,一切都是对象,区别对象类型使用tyepof,返回一个字符串,如: typeof 123; // 'number' typeof NaN; // 'number' typeof 'str'; // 'string' typeof true; // 'boolean' typeof undefined; // 'undefined' typeof Math.abs; // 'function' typeof null; // 'object' typeof []; /…
IComparable<T> .NET 里,IComparable<T>是用来作比较的最常用接口. 如果某个类型的实例需要与该类型的其它实例进行比较或者排序的话,那么该类型就可以通过实现IComparable<T>接口来达到此目的. IComparable<T>只提供了一个方法: 先看一个例子,这里使用了string,因为string实现了该接口: 其结果是: string是通过按位字母进行比较的,“a”就小于“b”,所以上述str1应该是小于str2的.…
键值对 RDD 是 Spark 中许多操作所需要的常见数据类型.键值对 RDD 通常用来进行聚合计算.我们一般要先通过一些初始 ETL(抽取.转化.装载)操作来将数据转化为键值对形式.键值对 RDD 提供了一些新的操作接口(比如统计每个产品的评论,将数据中键相同的分为一组,将两个不同的 RDD 进行分组合并等).我们也会讨论用来让用户控制键值对 RDD 在各节点上分布情况的高级特性:分区.有时,使用可控的分区方式把常被一起访问的数据放到同一个节点上,可以大大减少应用的通信开销.这会带来明显的性能…
== : 1.本质:比较的的是地址,栈内存中存放的对象的内存地址. 2.判断引用所指的对象是否是同一个. 3.两边的操作数必须是同一类型的(可父子类)才能编译通过. 4.值类型(int,char,long,boolean等)都是用==判断相等性. equals: 1. 本质:比较的是两个对象之间的内容 2. equals是Object的成员函数,有一些类覆盖(override)了这个方法,用于判断对象的等价性.如果没有进行覆盖的话,调用的就是Object类中的方法,查看Object源码: pub…
Spark中三大数据结构:RDD:  广播变量: 分布式只读共享变量: 累加器:分布式只写共享变量: 线程和进程之间 1.RDD中的函数传递 自己定义一些RDD的操作,那么此时需要主要的是,初始化工作是在Driver端进行的,而实际运行程序是在Executor端进行的,这就涉及到了跨进程通信,是需要序列化的. 传递一个方法 class Search(query: String){ // extends Serializable //过滤出包含字符串的数据 def isMatch(s: Strin…