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概要 goroutine 的控制 取消控制 超时控制 goroutine 之间的传值 总结 概要 golang 的提供的 channel 机制是基于 CSP(Communicating Sequencial Processes)模型的并发模式. 通过 channel, 可以很方便的写出多个 协程 (goroutine)之间协作的代码, 将顺序的代码改成并行的代码非常简单. 改造成并行的代码之后, 虽然可以更好的利用多核的硬件, 有效的提高代码的执行效率, 但是, 也带来了代码控制的问题. 并行的…
Golang context 本文包含对context实现上的分析和使用方式,分析部分源码讲解比价多,可能会比较枯燥,读者可以直接跳过去阅读使用部分. ps: 作者本着开源分享的精神撰写本篇文章,如果出现任何误差务必留言指正,作者会在第一时间内修正,共同维护一个好的开源生态,谢谢!!! 一.简介 作者所讲的context的包名称是: "golang.org/x/net/context" ,希望读者不要引用错误了. 在godoc中对context的介绍如下: Package contex…
Golang Context 包详解 0. 引言 在 Go 语言编写的服务器程序中,服务器通常要为每个 HTTP 请求创建一个 goroutine 以并发地处理业务.同时,这个 goroutine 也可能会创建更多的 goroutine 来访问数据库或者 RPC 服务. 当这个请求超时或者被终止的时候,需要优雅地退出所有衍生的 goroutine,并释放资源.因此,我们需要一种机制来通知衍生 goroutine 请求已被取消. 比如以下例子,sleepRandom_1 的结束就无法通知到 sle…
前言 - context 源码 可以先了解官方 context.go 轮廓. 这里捎带保存一份当前 context 版本备份. // Copyright 2014 The Go Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style // license that can be found in the LICENSE file. // Package context defines…
本文让我们一起来学习 golang Context 的使用和标准库中的Context的实现. golang context 包 一开始只是 Google 内部使用的一个 Golang 包,在 Golang 1.7的版本中正式被引入标准库.下面开始学习. 简单介绍 在学习 context 包之前,先看几种日常开发中经常会碰到的业务场景: 业务需要对访问的数据库,RPC ,或API接口,为了防止这些依赖导致我们的服务超时,需要针对性的做超时控制. 为了详细了解服务性能,记录详细的调用链Log. 上面…
1.前言 一个请求,可能涉及多个API调用,多个goroutine,如何在多个API 之间,以及多个goroutine之间协作和传递信息,就是一个问题. 比如一个网络请求Request,需要开启一些goroutine去访问后端资源(比如,数据库,RPC服务等),这些goroutine又可能会开启其他的goroutine,如何跟踪和控制这些goroutine呢? golang定义了 context包,用于解决这个问题. context可以在多个API和进程之间,实现deadlines截止日期操作.…
代码示例: package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/net/context" ) func main() { // ctx, cancelFunc := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(time.Second*5)) ctx, cancelFunc := context.WithTimeout(contex…
ex1 package main import ( "fmt" ) // 最佳context 实践 // Context 目标是实现各个goroutine能及时终止退出. func main() { // Basic ipfsnode setup a := 10 fmt.Println("hhha") fmt.Println(a) } ex2 package main import "fmt" // 打印输出, 发送数据到通道 func prin…
Context 通常被译作 上下文 ,一般理解为程序单元的一个运行状态.现场.快照,而翻译中 上下 又很好地诠释了其本质,上下上下则是存在上下层的传递, 上 会把内容传递给 下 . 在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine.每个Goroutine在执行之前,都要先知道程序当前的执行状态,通常将这些执行状态封装在一个Context 变量中,传递给要执行的Goroutine中.上下文则几乎已经成为传递与请求同生存周期变量的标准方法. context 包不仅实现了在程序单元之间共享状态变量的…
1. 内部结构之 - timerCtx . type timerCtx struct { cancelCtx timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu. deadline time.Time } - 里面有一个 timer,用来触发超时之后的 回调函数,也就是超时之后,帮你 cancel 一下.理论上,你不用在结构体里存一份这个,这里存了这个指针,主要是用来取消这个定时触发,基本上就是因为一个定时器你如果不需要了,就要马上回收这个资源,否则会很耗资源的.例如…