PHP 练习:租房子】的更多相关文章

一.题目要求 二.题目做法 1.建立数据库 2.封装类文件 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接对象 //操作数据库的方法 //$sql代表需要执行的SQL语句 //$type代表SQL语句的类型,1代表查询,2代表增删…
练习-------租房子-----增删改查,多条件 一 .题目要求: 二 .做法: [1]建立数据库 [2]封装类文件------DBDA.class.php <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接对象 //操作数据库的方…
一,调查问卷 效果图:…
一.题目要求 1.功能描述   出租房屋数据管理及搜索页面 2.具体要求 (1) 创建数据库HouseDB,创建表House,要求如下: 二.题目做法 1.建立数据库 2.封装类文件 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接…
第一个页面DBDA.class.php <?php class DBDA { public $host = "localhost"; public $uid = "root"; public $pwd = "root"; public $dbname = "dbname"; public function Query($sql,$type=1)//两个参数,第二个参数代表默认值 { $db = new MySQLi($t…
题目要求 1.封装类 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接对象 //操作数据库的方法 //$sql代表需要执行的SQL语句 //$type代表SQL语句的类型,1代表查询,2代表增删改 //$shujukuming代表数…
前言:最近我的朋友想要租房子,为了装个b,决定运用技术去帮助他. 这个网站是什么我也不知道 反正是一个房子交易网站  http://www.ljia.net/ 设置请求头 headers = {'Accept': '*/*', 'Accept-Language': 'en-US,en;q=0.8', 'Cache-Control': 'max-age=0', 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KH…
一.题目要求 二.题目做法 1.建立数据库 2.封装类文件 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接对象 //操作数据库的方法 //$sql代表需要执行的SQL语句 //$type代表SQL语句的类型,1代表查询,2代表增删…
一.题目要求 二.题目做法 1.建立数据库 2.封装类文件 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 public $yonghuming="root";//用户名 public $mima="";//密码 public $dbconnect;//连接对象 //操作数据库的方法 //$sql代表需要执行的SQL语句 //$type代表SQL语句的类型,1代表查询,2代表增删…
字符串的另一种写法:<<<AAAA; 后两个AA回车要求顶格  不然报错 例子: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php $str = <<<AA ffff…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<body> <?php //多条件 $tiaojian2= " 2=2 "; $attr2 = ""; //判断区域 if(!empty($_POST["area"])) { $attr2 = $_POST["area"]; $str2 = implode("','",$attr2); $tiaojian2 = "area in('{$str2}')"; } //多条…
1.链接数据库 <?php include("DBDA.class.php"); $db=new DBDA(); $sql="select * from fangzi"; $attr=$db->Query($sql); ?> 2.建立复选框表单 <form action="" method="post"> <div>区域:<input type="checkbox&qu…
题目: 示例图 本次只做图4这个表,因为之前的都已做过 自己在mydb数据库建了一个house表 如图: 自己做的代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh…
<form action="text.php" method="post"> 区域:<input type="checkbox" id="qy" onclick="CheckAll()" />全选<br /> <?php include("../dbda.class.php"); $db = new dbda(); $sql = "se…
注:这并不是一篇技术文章,而是记录了我这几个月经历的入职,裸辞,找工作的心路历程,简单介绍一个博主的情况,我是16年毕业生,校招进了一家北京的公司,java开发,和很多年轻人一样,干了一段时间,我发现这项工作和我的职业规划不符,于是,裸辞,从北京杀到上海,经历了一段找工作的艰辛,并顺利进入一家自己心仪的公司,这篇文章是深夜失眠时所写,倾诉的欲望难能可贵,风格可能偏文艺,行文略长,希望能给一些朋友一点启示,一点分享,一点鼓励,无它,轻喷. 在临下火车的时候,我瞥了一眼站台上的时钟,四点一刻,凌晨,…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/5988145.html 目录 1.写在前面 2.概述 3.目的 4.结构组成 5.实现 5.1 静态代理 5.2 动态代理 6.总结 1.写在前面 这次写代理模式,代理模式里面的动态代理(Dynamic Proxy)逻辑稍显混乱,不太容易理解,本章节会将代理模式里面的静态代理(Static Proxy)和动态代理(Dynamic Proxy)结合对比理解,其中动态代理的实现需要具备 Ja…
一.什么是反射 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力(自省).这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究.它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成绩. 二.四个可以实现自省的函数(下列方法适用于类和对象) 1.hasattr(object,name) 判断object中有没有一个name字符串对应的方法或属性 2.getattr(object, name, default=None)…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
关于面向对象 看起来简单,好好体会其实有点深奥,初学的时候更感觉抽象,可能由于开发经验不足的关系吧,很难体会到面向对象的精髓. 放轻松,我们来用最直白得方式来探讨一下面向对象. 首先,编程是为了用计算机解决现实生活中的问题,或者模拟各种游戏情景提供娱乐. 面向过程编程是一种思维——知道做一件事的具体步骤,按流程一步一步的执行,致力于问题解决的具体实现步骤. 而我们今天要提起的面向对象也是一种思维方式——是一种模拟人类行为,思考的方式寻求最直接的途径解决问题. 为了说明这一点呢,我们一起来看看我们…
委托与事件 废话一堆:网上关于委托.事件的文章有很多,一千个哈姆雷特就有一千个莎士比亚,以下内容均是本人个人见解. 1. 委托 1.1 委托的使用 这一小章来学习一下怎么简单的使用委托,了解一些基本的知识. 这里先看一下其他所要用到的类的信息 /// <summary> /// 函数用例 /// </summary> public class ManyMethodClass { public ManyMethodClass() { } /// <summary> ///…
事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来. 先来看看事件编程有哪些好处.在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:- 使用事件,可以很方便地…
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTY0MTY1OQ==&mid=2654509772&idx=1&sn=754454e3740070236fa7b05fb474010b&chksm=bd395a988a4ed38e436eade5d7ac7bdafa8aa4062b5ea1cc0cb28cfeb18b228a992ae518f65c&scene=0#wechat_redirect 学计算机的,在学习的过程中,肯定会…
在上文中,主要介绍了SOA的概念,什么叫做“服务”,“服务”应该具备哪些特性.本篇中,我将介绍SOA的一种很常见的设计实践--基于服务总线的设计. 基于服务总线的设计 基于总线的设计,借鉴了计算机内部硬件组成的设计思想(通过总线传输数据).在分布式系统中,不同子系统之间需要实现相互通信和远程调用,比较直接的方式就是“点对点”的通信方式,但是这样会暴露出一些很明显的问题:系统之间紧密耦合.配置和引用混乱.服务调用关系错综复杂.难以统一管理.异构系统之间存在不兼容等.而基于总线的设计,正是为了解决上…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.多态 什么是多态: 类的继承有两层意义:1.改变 2.扩展 多态就是类的这两层意义的一个具体的实现机. 即:调用不同类实例化的对象,下的相同的方法,实现的过程不一样 python中的标准类型就是多态概念的一个很好的示范如(str.__len__(),list.__len__(),tuple.__len__可以len(str),len(list),len(tuple)) #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' class H2O: def _…
Android常用设计模式之观察者模式 观察者设计模式在Android应用中会经常用到,模式原理类似于这样的场景: 用户订报纸,然后在报社登记,报社来统计用户(添加用户),用户也可以取消订阅,报社删除用户:然后用户观察报社, 当有了新的报纸,报社就告诉用户并发送报纸的用户的手上,这其中,用户是观察者,报社是被观察者,一旦报纸有了新的 (数据发生改变)报社就会通知用户: 代码示例如下: 首先我们根据用户的共同特征,都要接受报纸,来提取出来一个公共的用户接口 /** * 用户接口 * * @auth…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…