回到目录 关于依赖倒置(DIP) 高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口,通俗的讲,就是高层模块定义接口,低层模块负责实现,这在我们实际开发中经常被用到,层与层之间引用,经常被添加一个接口层去隔离,在接口层定义相关业务规范,而底层去实现它,高层只引用这个接口,当高级需要其它扩展,直接添加新的接口,由新的底层模块去实现即可,底层其它代码不需要修改,这也完全复合开闭原则(OCP). 关于控制反转(IOC) 控制反转是一种设计模式,像单例,工厂,适合器都属于设计模式的一种,…
目录 一.模块概览 二.系统环境 三.虚拟机负载 3.1 虚拟机负载 3.2 单网络架构 3.3 多网络架构 3.4 Istio 中如何表示虚拟机工作负载? 四.实战:向istio Mesh中引入虚拟机 4.1 将虚拟机引入到 Istio Mesh 4.2 在 Kubernetes 集群上安装 Istio 4.3 准备虚拟机命名空间和文件 4.4 配置虚拟机 4.5 从虚拟机访问服务 4.6 在虚拟机上运行服务 一.模块概览 在本模块中,我们将了解如何将运行在虚拟机上的工作负载纳入istio服务…
回到占占推荐博客索引 最近觉得自己的框架过于复杂,在实现开发使用中有些不爽,自己的朋友们也经常和我说,框架太麻烦了,要引用的类库太多:之前架构之所以这样设计,完全出于对职责分离和代码附复用的考虑,主要参考了微软的DDD大作<N_LayerAPP>这个项目,而在这几年的项目开发用,也尝到了这种职责分享框架的甜头,但在最近的开发中,也看到了其它框架的出现,如<ABP>项目,它主张简单框架,敏捷开发,在项目引用上将核心类库和持久层进行抽象分离,复用在各位领域项目之中,这在项目整个感觉上更…
回到目录 对于Lind.DDD这个敏捷框架来说,插件也是其中的一个亮点,所有被认为是插件(Plugins)的模块都会继承自IPlugins这个标示接口,它在程序启动时会找到所有插件,并通过autofac注册到运行时中,然后在使用时通过PluginManager对象进行获取,即所有模块只注册一次,在使用时只是从容器中取出实例的过程,这也保证的程序的性能! Lind.DDD.Plugins设计图 一个接口,多个实现,根据具体业务,生产不同的实例,生产的过程前制到程序启动时,后期的使用直接从容器中获取…
回到目录 关于Lind.DDD.Manager的培训与学习 讲解:张占岭 花名:仓储大叔 主要框架:Lind.DDD,Lind.DDD.Manager 关于Lind.DDD.Manager 由于数据模型,数据库初始化(Code.First自动升级数据库或者进行数据库版本的迁移)控制器,View视图,css,js等元素组件的一套标准的后台管理系统框架,可以直接应用到任何一个系统上,可以它将发布到Nuget上,以后安装和更新更加方便.…
依赖注入容器 依赖注入(Dependency Injection,DI)容器就是一个对象use yii\di\Container,它知道怎样初始化并配置对象及其依赖的所有对象. 依赖注入和服务定位器都是流行的设计模式,它们使你可以用充分解耦且更利于测试的风格构建软件. 构造方法注入 class Foo { public function __construct(Bar $bar) { } } $container = new Container(); $foo = $container->get…
此文章是基于 搭建SpringMVC+Spring+Hibernate平台 功能:通过持有的Spring应用场景ApplicationContext,可在任何地方获取bean. 1. 服务定位器类:ServiceLocator.java package com.ims.common; import org.apache.log4j.Logger; import org.springframework.beans.factory.DisposableBean; import org.springf…
回到目录 IoC是解耦的灵魂,很难想像一个框架中没有IoC会变成什么样子,Lind.DDD里的IoC是通过Unity实现的,由依赖注入(unity)和方法拦截组成(Interception),依赖注入可以通过事前定义好的实现方式去动态建立某个接口的实例,例如,在仓储接口IRepository里,你可以在配置文件中定义它由EF实现,也可以让它由Mongodb实现,而表现出来的结果就是数据的持久化方式的不同. 模块的结构…
回到目录 Lind.DDD.Repositories.EF以下简称Repositories.EF,之所以把它从Lind.DDD中拿出来,完全出于可插拔的考虑,让大家都能休会到IoC的魅力,用到哪种方法持久化,就将那个DLL放到应用程序中,完全不需要把所有持久化方式耦合到一个项目里,这也是遵循了OCP的原则,对扩展是开放的,即你可以添加其它的持久化方式,在新的项目里:而不要在原有的项目中进行代码的修改. Repositories.EF做为数据持久化的一种方式,它直接继承了Lind.DDD.IRep…
回到目录 闲话多说 领域事件大叔感觉是最不好讲的一篇文章,所以拖欠了很久,但最终还是在2015年年前(阴历)把这个知识点讲一下,事件这个东西早在C#1.0时代就有了,那时学起来也是一个费劲,什么是委托,哪个是事件,搞的大家是糊里糊涂,进入C#2.0时代后,大叔也买了一本书,对于delegate和event这两个知识点看了至少有20几遍,感觉稍微有点明白了,明白了其中的真谛和用意. 委托:方法的规范,方法的模板,可以代表一类方法的集合 事件:委托的实例,事件在使用之前需要为它赋值,当然赋的就是一个…