[reset clock control  复位和时钟控制器] 时钟信号对于处理器非常重要,比如我们熟悉的 CPU 就是由时钟信号驱动的,而主频就是内核的的时钟信号频率.Cortex-M3 有着复杂的时钟树架构,而且我们需要在初始化阶段配置好时钟参数. 本文将会先介绍时钟相关的概念,然后介绍使用库函数便捷设置时钟总线的方法,在文章最后再深入学习库函数背后等效的时钟寄存器原理. 时钟源 STM32F103 中有 4 种可选时钟源: 高速外部时钟 (HSE): 以外部晶振作时钟源,晶振频率可取范围为…
2. 添加一个控制器 · 原文地址:http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/getting-started-with-aspnet-mvc4/adding-a-controller · 译文地址:http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2012/11/02/2751015.html Asp.Net MVC4入门指南(2):添加一个控制器   MVC代表: 模型-视图-控制器 .MVC是一个架构良好并且易于测…
自嘲一下......万事还是得从官方的入门开始 由于找不到适合新新手的MVC入门实例所以回过头来做一下微软的 <Asp.Net MVC4入门指南>. 只有把自己放在太阳下暴晒,才知道自己有多菜! 新手心得,万一有被看到,请指正 一.Action方法的访问 (实质上就是调用某个Cotroller中的某个方法,这个方法可能有参数的) namespace MVCMovie.Controllers { public class HelloWorldController : Controller { /…
其实本来我也是打算使用Tomcat来部署Workbench的,但是在网上看了几篇文章,超级繁琐的配置.各种版本.实在看不下去了索性就直接使用Docker来部署了.本次部署的版本是最新稳定版,对应drools的7.14.0.Final版本. 1. 拉取镜像 1 docker pull jboss/drools-workbench-showcase:latest 镜像文件比较大,870多M,可能需要一些时间,不要着急. 2. 配置 镜像拉取完毕后首先通过以下命令启动 1 docker run -p…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin: 15px 0; } /* HEAD…
这章主要讲当前 kotlin 的一些编码习惯. 命名 如无疑问,kotlin 的命名风格与以下的java风格一样: --驼峰命名法(不要使用下划线) --类名首字母大写 --方法和属性名首字母小写 --四个空格缩进 --公共方法要写文档注释 冒号 冒号分开类与父类时,要在冒号前面加空格,而分开类与实例时则不需要加. 1 interface Foo<out T : Any> : Bar { 2 fun foo(a: Int): T 3 } Lambdas lambda 表达式中,花括号前后要用空…
MVC代表: 模型-视图-控制器 .MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类. · Views: 应用程序动态生成 HTML所使用的模板文件. · Controllers: 处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板. 本系列教程,我们将覆盖所有这些概念,并告诉您如何使用它们来构建应用程序. 首先,让我们创建一个控制器类.在解决方案资源管理器中,用…
STM32学习之路入门篇之指令集及cortex——m3的存储系统 一.汇编语言基础 一).汇编语言:基本语法 1.汇编指令最典型的书写模式: 标号 操作码        操作数1, 操作数2,... :注释 1).标号是可选的,如果有,它必须顶格写.标号的作用是让汇编器来计算程序转移的地址. 2).操作码是指令的助记符,它的前面必须有至少一个空白符,通常使用提个Tab键来产生. 3).操作码后面往往跟若干个操作数,而第一个操作数,通常都给出本指令执行结果的存储地.不同指令需要不同数目的操作数,并…
写在前面 学习<redis入门指南>笔记,结合实践,只记录重要,明确,属于新知的相关内容. 事务 1.redis中的事务由一组命令的集合组成,要么都执行,要么都不执行,同时redis的事务还可以保证事务内的命令会依次执行不被其他命令插入. 2.命令MULTI开启事务,之后发送一些列需要执行的指令,最后发送EXEC执行事务,一旦成功发送EXEC,所有的命令就一定会被执行. 3.当redis事务中的命令发生了语法错误时,执行EXEC后就会直接返回错误,其中语法正确的命令也不会执行. 4.当redi…
入门指南:使用ZooKeeper来协调分布式应用 这篇文档包含了让你快速上手ZooKeeper的信息.主要是针对那些想要试一把ZooKeeper的开发人员,包含了安装一个单一ZooKeeper服务器的简单指令,一些验证ZooKeeper是否运行的简单命令以及一个简单的编程例子.最后,为了方便,还写了一些关于更复杂的安装知识,比如运行一个备份的部署,以及优化事务记录.但是完整的商业部署过程需要参考ZooKeeper管理员指南. 前期条件 系统要求请参考管理手册. 下载 为了获取ZooKeeper的…
一.Cortex M3的GPIO口特性    在介绍GPIO口功能前,有必要先说明一下M3的结构框图,这样能够更好理解总线结构和GPIO所处的位置. Cortex M3结构框图     从图中可以看出,GPIO口都是接在APB总线上的,而且M3具有两个AHB到APB桥,GPIO则直接接在AHB矩阵上,这样可以减少CPU和DMA控制器之间的竞争冲入,获得较高性能.APB总线桥配置为写缓冲区,使得CPU或DMA控制器可直接操作APB外设,而无需等待总线写操作完成. M3数字I/O功能:高速GPIO口…
Quartz入门指南 看到官网的教程对于新手来说不够全面和连贯,因此结合自己的使用过程写下这个入门指南,用以解惑.本文基于Quartz2.2.2版本.请注意,本文为了易于上手,省略了许多重要的概念,建议阅读Quartz2.2.x官方教程. 一.安装与配置 下载.解压后,进入lib文件夹,将所有jar文件放入项目指定目录,然后在BuildPath中添加.Jar包共6个,如下所示. Quartz的运行依赖于log4j.xml和quartz.properties这两个配置文件.关于它们的配置方法,请查…
深入浅出 JMS(二) - ActiveMQ 入门指南 上篇博文深入浅出 JMS(一) – JMS 基本概念,我们介绍了消息通信的规范JMS,这篇博文介绍一款开源的 JMS 具体实现-- ActiveMQ.ActiveMQ 是一个易于使用的消息中间件. 一.消息中间件和 ActiveMQ (1) 消息中间件(MOM:Message Orient middleware) 我们简单的介绍一下消息中间件,对它有一个基本认识就好,消息中间件有很多的用途和优点: 将数据从一个应用程序传送到另一个应用程序,…
1.stm32综述 2.寄存器组 3.操作模式和特权级别 4.存储器映射 5.中断和异常 6.其他 Stm32综述 这可以说是我第一款认真学习的单片机了,学完这个就要开启我通往arm9的大门了,接下来把我学到的东西做一个系统的概述: 上图是stm32的系统结构. 使用哈弗体系结构,取指和取数据分离, ICODE指令总线连接到flash闪存指令存储区,这个存储区的地址在0x00000000-0x1FFFFFFF之间,负责取指操作. DCODE数据总线负责在0x00000000-0x1FFFFFFF…
英文原文地址:https://github.com/jagregory/fluent-nhibernate/wiki/Getting-started 翻译原文地址:http://www.cnblogs.com/13yan/p/5685307.html 入门指南 Fluent NHibernate 概述 Fluent NHibernate 提供一个替代 NHibernate 的标准 XML 映射文件的方法.而不是编写 XML 文档 (.hbm.xml 文件),Fluent NHibernate 可…
我们前2篇文章:一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI初步介绍 和一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(2)获取源数据 中,我们介绍了官方入门文档与获取数据等基本知识.今天继续给大家介绍官方文档中,最核定的一个步骤,建模,不管是在Power BI还是在Tableau中,建模都是一个必不可少的步骤,包括传统的Power Privot中,也需要建模这个过程.建模的过程是一个不断演变和需要不断总结经验的过程,和我们传统的关系类型数据库设计有一些类似. 本…
我们几篇系列文章中,我们介绍了官方入门文档与获取数据等基本知识.今天继续给大家另外一个重点,探索数据奥秘.有了数据源,有了模型,下一步就是如何解析数据了.解析数据的过程需要很多综合技能,不仅仅是需要掌握Power BI的功能要点,熟练的利用一些新功能来提高效率,同时还需要合理的利用仪表盘,以及合理的调整对象,同时作为一个完整的应用,必须掌握数据刷新和同步的技巧,避免做重复工作. 本文原文地址:一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(5)探索数据奥秘 Power BI系列文章地址:微软…
入门指南 1. 简介 Quickstart 会让你启动和运行一个单节点单机HBase. 2. 快速启动 – 单点HBase 这部分描述单节点单机HBase的配置.一个单例拥有所有的HBase守护线程-Master,RegionServers和ZooKeeper,运行一个单独JVM持久化到本地文件系统.这是我们最基础的部署文档.我们将会向你展示如何通过hbase shell CLI在HBase中创建一个表格,在表中插入行,执行put和scan操作,让表使能和启动和停止HBase等等操作. 除了下载…
这一次我们谈谈模块问题. 通常我们希望这个项目可以分为多个独立的模块,比如,上一次提高的 hello 函数,如果我们定义为一个模块,其它模块引用之后,直接调用就好了.在前端怎么使用模块呢?这可说来话长了. 如果我们把 hello 函数定义在文件 hello.js 中,内容如下: function hello(){ alert("Hello, Webpack!"); } 然后把主入口函数 index.js 的内容写成下面的内容,你应该会得到一个错误信息. require("./…
使用AngularJS,你可以在HTML中包含其它的HTML文件. 在HTML中包含其它HTML文件? 当前的HTML文档还不支持该功能.不过W3C建议在后续的HTML版本中增加HTML imports功能,以支持在HTML中包含其它的HTML文件. <link rel="import" href="/path/navigation.html"> 在服务端包含文件 大部分的web服务器都支持服务端包含文件(Server Side Includes).通过…
Microsoft Orleans 在.net用简单方法构建高并发.分布式的大型应用程序框架. 原文:http://dotnet.github.io/orleans/ 在线文档:http://dotnet.github.io/orleans/What's-new-in-Orleans 源码地址:https://github.com/dotnet/orleans 简介:Orleans 框架可以构建大规模.高并发.分布式应用程序,而不需要学习专业分布式以及并发知识框架.它是由微软研究和设计应用于云计…
    上一篇随笔介绍了Gradle的安装与任务管理,这篇着重介绍Gradle的内建任务(in-built tasks)与自定义任务(custom tasks),借助Gradle提供的众多内建任务类型以及自己定制的任务类型,Java Web.Android等的开发.测试.部署将会变得非常容易.这篇随笔提供的都是非常简单的示例,但这对于读懂Gradle脚本(例如常见的build.gradle)或者是书写Gradle脚本相信是有帮助的.本文所有代码测试环境为Gradle 2.11     如有错误,…
Vue 入门指南 章节导航 英文:http://vuejs.org/guide/index.html 介绍 vue.js 是用来构建web应用接口的一个库 技术上,Vue.js 重点集中在MVVM模式的ViewModel层,它连接视图和数据绑定模型通过两种方式.实际的DOM操作和输出格式被抽象的方式到指令(Directives)和过滤器(Filters) 在哲学领域内,尽量让MVVM数据绑定API尽可能简单.模块化和可组合性也是重要的设计考虑.vue不是一个全面的框架,它被设计成简单的和灵活的.…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
iBatis.net入门指南    - 1 - 什么是iBatis.net ?    - 3 - iBatis.net的原理    - 3 - 新人指路    - 3 - iBatis.net的优缺点    - 4 - SQL Mapping金典案例    - 5 - 情景一 基本标签(insert,update ,select)及属性(parameterClass,resultClass)    - 5 - 情景二 子标签(<sql /><include />)及转义处理    …
http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8225783/ win10下vs2015配置Opencv3.1.0过程详解(转) http://www.cnblogs.com/zangdalei/p/5339316.html [OpenCV第一篇]安装OpenCV 本篇主要介绍如何下载OpenCV安装程序,如何在VS2008下安装配置OpenCV,文章最后还介绍了一个使用OpenCV的简单小例子. <OpenCV入门指南>系列文章地址:htt…
web前端基础知识及快速入门指南 做前端开发有几个月了,虽然说是几个月,但是中间断断续续的上课.考试以及其它杂七杂八的事情,到现在居然一直感觉自己虽然很多前端的知识很眼熟,却也感觉自己貌似也知识在门口徘徊.不过还好,相比之前一直苦逼不知道如何下手,没人指点的时候,好多了.现在相对来说,知道怎么走了.现在总结一下前端的基础知识,顺便推荐几本书.因为每个知识点都可以拉开架势写几本书都不一定写的全,所以我就不去详细展开了,就大概讲一下前端的一点概念,顺便介绍下前端的基础知识等.如果能给你带来点知识涵养…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者简介 CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:[低端编程高端研究–223823428]. 二. CSLIGHT 为何而生 CSLight 最初出现的目的是为了解决Unity3D在IOS平台上的代码热更新的问题. 因为IOS平台上的代码热更新问题无法通…
<Gulp 入门指南> : 使用 gulp 压缩 JS 请务必理解如下章节后阅读此章节: 安装 Node 和 gulp 访问论坛获取帮助 压缩 js 代码可降低 js 文件大小,提高页面打开速度.在不利用 gulp 时我们需要通过各种工具手动完成压缩工作. 所有的 gulp 代码编写都可以看做是将规律转化为代码的过程. 规律 找到 js/ 目录下的所有 js 文件,压缩它们,将压缩后的文件存放在 dist/js/ 目录下. gulp 代码 你可以 下载所有示例代码 或 在线查看代码 建议:你可…