unity 拿到管线权限的解决方案】的更多相关文章

自己建个cmd 传给postprocess layer camera event可以加在这个cmd上控制位置  base pass post process ui都共享这段cmd 在一开始记下backbuffer hdr 不能在这个camera上关 这样unity内部关于hdr的开关就被关掉了 为camera建立一个代理 原本的main camera ui camer 的hdr关掉 代理 camera 开hdr用它画basepass mrt用 cmd.setbuffers rt ref 其实本质…
原文地址:http://refined-x.com/2017/11/28/Vue2.0用户权限控制解决方案/ Vue-Access-Control是一套基于Vue/Vue-Router/axios 实现的前端用户权限控制解决方案,通过对路由.视图.请求三个层面的控制,使开发者可以实现任意颗粒度的用户权限控制. 整体思路 会话开始之初,先初始化一个只有登录路由的Vue实例,在根组件created钩子里将路由定向到登录页,用户登录成功后前端拿到用户token,设置axios实例统一为请求header…
最近我将公司的开发,和测试环境都运行到docker 上面,因为开发,测试基本都是装代码拉到本址,然后,再装目录,挂载到镜像目录中如:我用的是docker-compose # development.yml version: ' services: php-fpm: image: jackluo/php-fpm: restart: always volumes: - ./www:/var/www/html - ./data:/usr/local/var/log extra_hosts: - "ca…
lamp : linux + apache + mysql + php 在上篇随笔中linux+php+apache调用python脚本时出现的问题的根本原因是:apache运行时使用的apache用户权限不够: 由此想到的解决方案是将apache改用root用户来执行,修改/etc/httpd/conf/httpd.conf,但结果是apache运行不起来,初步 判断是apache出于安全方面的考虑,不允许使用root用户运行(此判断是否正确有待验证). 具体解决方案(验证通过): 在sudo…
Zizaco/Entrust 是 Laravel 下 用户权限系统 的解决方案, 配合 用户身份认证 扩展包 Zizaco/confide 使用, 可以快速搭建出一套具备高扩展性的用户系统. Confide, Entrust 和 Sentry首先两个概念分清楚: 用户身份认证 Authentication - 处理用户登录, 退出, 注册, 找回密码, 重置密码, 用户邮箱认证 etc..权限管理 Authorization - 负责 用户 与 权限, 用户组 三者之间的对应, 以及管理.下面是…
[备注]公司项目中遇到的问题,如果你在团队工作其中定有不少配合方面的问题,其中的思路是可以借鉴的,因为这也许正是你们现在遇到的问题,总结的不好的地方还请多多指教 因为项目需求的确定,定位成了必不可少的环节,在这个环节上尝试了许多方法都不尽人意.现在总结以下几点: 1.项目应用套壳框架(及时云)的问题 主要大方面的问题还是因为套壳软件的定位没有处理好,初期智慧海洋的定位完全没问题,使用的是及时云内置api定位,而宁波渔信通因为一些原因被阉割了许多功能,包括许多场景应该使用的定位.经过会议沟通并提出…
一 屏蔽第一次打开apk时权限弹窗: 在Activity下添加<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />. 二 在需要权限的位置再请求权限: unity端: using UnityEngine; #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClas…
今天装备安装Oracle12C体验一下,结果遇到问题:请确保当前用户具有访问临时位置所需的权限,无法继续安装,上网查了一下,解决方案如下:  第一步:  控制面板>所有控制面板项>管理工具>服务>SERVER 启动  第二步:  控制面板>所有控制面板项>管理工具>计算机管理>系统工具>共享文件夹>共享  右键单击"共享">新建共享>  点击"下一步">  单击"浏览"…
说明# Zizaco/Entrust 是 Laravel 下 用户权限系统 的解决方案, 配合 用户身份认证 扩展包 Zizaco/confide 使用, 可以快速搭建出一套具备高扩展性的用户系统. Confide, Entrust 和 Sentry# 首先两个概念分清楚: 用户身份认证 Authentication - 处理用户登录, 退出, 注册, 找回密码, 重置密码, 用户邮箱认证 etc.. 权限管理 Authorization - 负责 用户 与 权限, 用户组 三者之间的对应, 以…
最近shader学习中,看的视频. 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好 //不区分大小写 //这是固定管线的Shader Shader "ShaderStudy/FixedShader" { Properties//定义属性代码块 { //shader中使用的变量名(显示在检视面板中的变量名,变量类型)=初始值 _mainColor(, , , ) _ambientColor(, , , ) _specularColor(, , , )…