10.3.2编译的app,在小米手机上出这个问题,华为的正常. 解决方法: 窗口的Quality属性用SystemDefault,不要用HighQuality. 10.3.1也有此问题.…
要想使用HttpLibrary,Create Http Context 关键字的作用相当于是创建了一个http 调用的环境,是必不可少的一个关键字. Create Http Context 关键字需要接受两个参数,host和scheme,host参数其实就等同于http协议中Header头部中的Host(指定请求的服务器的域名和端口号).Scheme 参数如果没有传入,则默认为http,也可以传入https,那么我们调用时,就会使用https协议. 示例1:scheme=http,并且host参…
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL.这个创建过程不归OpenGL Specification管,而是归各个platform的API管.本文讨论基于Windows的初始化过程.许多Windows上的初始化函数是以”wgl”开头的. 本文假设读者知道Win32 API的基础知识.读者应知道window ha…
In the latest Qt 5.5, the QOpenGLWidget is much better and has less bugs than the QGLWidget, but it doesn't supply the good API to retrieve the native OpenGL context. On Mac OSX the situation would be a bit more difficult, since the platform is in Ob…
有时候我们刚进入 Intellij IDEA时会出现这样一个情况,原因是IDEA没有找到spring的配置文件,我们需要添加spring文件给idea管理 参考: 1.https://www.jetbrains.com/help/idea/2018.1/spring-support.html?utm_medium=link&utm_source=product&utm_campaign=IU&utm_content=2018.1#spring-file-set 2.http://c…
1. 起因: 红宝书上的例子在电脑上运行后没有效果,但是怎么也找不到原因,反复对看了书上的源码和代码发现没有任何问题,但是就是没有树上写的效果 2. 思路:查看函数的说明,这里推荐使用docs.gl,这个网站会列出函数在OpenGL中哪些版本中有效. 查看后发现函数是OpenGL 4以后才有效,结合自己电脑比较老,所有想到了是不是自己电脑的OpenGL core版本比较低,不支持这个函数 3. 通过OpenGL函数glGetString来获取我电脑的OpenGL core版本 const cha…
一.环境 HOST:ubuntu12.04-LTS Embedded:freescale imx6 linux-3.0.35 CROSS_COMPILE:freescale提供的gcc-4.6.2-glibc-2.13-linaro-multilib-2011.12/fsl-linaro-toolchain/bin/arm-fsl-linux-gnueabi- 二.下载源码 http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/archive/qt/5.5/5.5.1/sin…
1.前言 在Windows下使用Linux常见的软件存在许多困难.选择之一是使用VMWare和VirtualBox之类的虚拟机软件,另一种选择是使用类UNIX模拟环境,如Cygwin,GNUWin32和MSYS2. GNUWin32软件比较少.Cygwin软件还算比较多,但是使用体验糟糕.MSYS2使用体验较好,软件数目中等.而本文将介绍的WSL(windows下的Linux子系统)则是另一种选择. 由于WSL默认环境是Ubuntu,软件比较旧,所以建议通过alwsl脚本将其替换为ArchLin…
context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色.是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性.在OpenGL 3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从OpenGL1.1升级到1.5,会新增一些状态变量或者属性,并添加一些设置这些内容的函数),整体上来说没有什么大的变化.但是…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…