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微信硬件平台是微信推出连接物与人,物与物的IOT解决方案.也就是说可以通过微信控制各种智能设备.比如一些蓝牙设备.空调.电视等等. 我本身不懂硬件(虽然是电子信息专业),硬件是北航的两个研究生在弄,小团队里我负责开发H5自定义面板,刚开始看官方文档各种迷糊,对于jssdk.jsapi.Airkiss.openApi.直连SDK都不知道该用哪个做,官方论坛问问题基本上没结果,加了几个微信硬件群问问题,发现好些开发者和我一样,同一个问题,发到几个群里问,画面好心酸.给wxthings发邮件问,能回复…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
一.前言       在MVVM编程的模式中,有时候我们会遇到一个很尴尬的情况: 若干个xaml.cs都复用一个ViewModel,当ViewModel想传递一个特定的消息给某一个xaml.cs的时候,我们该怎么做? 或者当一个.cs不方便在另一个.cs文件中new出来使用,但是我确实想传递消息给那个.cs,该怎么办? 今天就说说MVVM Light中的Messager类,它继承自IMessager接口. 二.使用方法       发送页面中: Messenger.Default.Send<TM…
如果原点能被一个光源照到,那么这两个点之间一定没有任何球.我们可以通过三分距离来确定某线段和球是否有交点. 注意到m非常小,于是我们可以枚举原点被哪些光源照到.由于\(O(2^{n}*m)\)会超时,我们可以对每个光源需要移走那些球进行压位. 复杂度\(O(2^{n}*m / w)\) 跑的有点慢啊…… #include <bits/stdc++.h> #define UI unsigned int #define N 2100 #define eps 0.000001 using names…
一.前言 作为一个初入软件业的新手,各种设计模式与框架对我是眼花缭乱的.所以当我接触到这些新知识的时候就希望自己能总结几个步骤,以便更好更方便的在日常工作中进行使用. MVVM顾名思义就是Model-View-View Model的缩写.老司机们一直说绑定绑定,我就纳闷了View是展示,Model是模型,那View Model怎么写处理的逻辑呢?它是如何将Model和View联系到一起的呢?这是我第一次听到MVVM时产生的疑惑.经过了一些编程经历,大致明白了整个过程.本文不会过分强调MVVM中一…
package com.example.sensor01; import java.util.List; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.app…
sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏. 在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改. 这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改. 玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物.进行反复编辑优化自己的世界. 然后他们可以将自己的世界在任何一个时间点发布出去给别人玩,然后可以继续编辑自己的世界. 这个游戏是刻意把创造型玩家和参与型玩家的行为分开,想要提供给创造型玩家更自由的沙盒世…
上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 项目 uLua C#Light C#light(去反射优化) 性能测试一 X4.5 X4.5 X2.19 性能测试二 X4.3 X3.63(快15%) X3.01 性能测试三 X6.87(快20%) X9.01 X3.77         这个测试我已经不需要帮你算快了多少了 C#Light测试执行…
决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标. 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http://git.cltri.com (此地址为花生壳跳转,打不开的同学直接用GitHub地址) https://github.com/lightszero/CSLightStudio 另外打算开始写一个系列Blog:Unity3…
C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用反馈. C#Evil在C#Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C#Light没有函数和类的设计,(C#Light只是用C#LightFramework来模拟整个cs文件的识别,…