1.场景与流程控制 我们把一些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control). 在Cocos2d-x中,场景的实现是Scene. 2.层 层是隶属于场景之下的游戏元素.通常,一个复杂场景会拥有多个层,一个层会显示一部分视觉元素,空白部分为透明或半透明,以实现多个层的重叠显示.层与层之间按照顺序叠放在一起,就组成了一个复杂的场景. 在Cocos2d-x中,层的实现是Layer. 3.精灵 层和场景是其他游戏元素的容器,如果没有向…