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简单来说typescript就是新增一下方法,以及增加类型判断 一.普通的类型判断 1.布尔类型(boolean) let isDone: boolean = false let createdByBoolean: boolean = Boolean(1) 2.数字类型(number) let decLiteral: number = 6 let hexLiteral: number = 0xf00d // ES6 中的二进制表示法 let binaryLiteral: number = 0b1…
TypeScript中,接口.接口实现.函数重载: interface IThing{ name:string; age:number; sayHello:{ (name:string):string; (age:number):number; } } class Thing implements IThing{ name:string; age:number; sayHello(name:string):string; sayHello(age:number):number; sayHello…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 策略模式 Strategy 特点:用组合的方式调用一些算法或逻辑,并且可以根据状态不同而选用不同的算法或逻辑. 用处:对象需要运行时切换算法或逻辑可以考虑使用策略模式. 注意:策略的生成方式. 下面用TypeScript简单实…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 适配器模式 Adapter 特点:把类或接口转换成另一个接口以便系统调用. 用处:当系统需要引入多个功能类并且这些功能的接口不统一时可以考虑用适配器模式把它们转成统一的接口,现实中的例子很多,比如充电器接口适配器. 注意:分为…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 备忘录模式 Memento 特点:通过保存对象之前的状态来使对象可以恢复到之前的样子. 用处:当对象需要保存/加载某一时刻的状态时可以考虑备忘录模式,如游戏的save/load. 注意:状态过大产生的开销. 备忘录应该经常可以…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 职责链模式 Chain of Responsibility 特点:可以让一个请求被不同的对象处理多次,请求像经过管道一样, 一路上都可以被拦下处理. 用处:当请求需要被链式处理时,可以考虑职责链模式,比如事件的冒泡,WebAp…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 中介者模式 Mediator 特点:为减少对象间的互相引用而引入的一个中介对象,用来来封装一系列对象的互相操作. 用处:当多个对象间需要互相引用且互相频繁操作时可以考虑中介者模式,如MVC里的Controller. 注意:中介…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 组合模式 Composite 特点:以树的形式展示对象的组合,并且可以以类似的方式处理每个枝点. 用处:当对象组合以树状存在,有父有子,并且对象的行为差不多时可以考虑组合模式,如菜单,游戏里的技能树. 注意:遍历组合的性能要求…
一 什么是Typescript 简单的说,TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上. 它的第一个版本发布于 2012 年 10 月,经历了多次更新后,现在已成为前端社区中不可忽视的力量,不仅在 Microsoft 内部得到广泛运用,而且 Google 的 Angular2 也使用了 TypeScript 作为开发语言. 对比了一下TS,实际上和现在项目中普遍用的less非常相像…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好. 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处. 装饰模式 Decorator 特点:在不改变接口的情况下,装饰器通过组合方式引用对象,并由此在保持对象原有功能的基础上给对象加上新功能. 用处:当需要不影响现有类并增加新的功能时,可以考虑装饰模式,它可以动态透明的给对象增加功…