小数据玩转Pyspark(2)】的更多相关文章

一.客户画像 客户画像应用:精准营销(精准预测.个性化推荐.联合营销):风险管控(高风险用户识别.异常用户识别.高可疑交易识别):运营优化(快速决策.产品组合优化.舆情分析.服务升级):业务创新(批量获客.跨界融合.整合资源与产业升级) 用用户画像的方法圈定我们的用户.行为偏好对客户的特质影响最大. 产品特质要从产品的使用人群去验证.当决策点与客户标签匹配的时候就针对性的营销.渠道的场效应对于行为也有影响,所以需要三方面信息,需要标签.产品知识库.渠道知识库. 用户画像是为了满足对用户需求的探查…
小LK玩积木 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 HH最近通过黑洞APP下载了一个盗梦APP,据说能进入一个人的梦里做一些嘿嘿嘿的事情,秉着怀疑的态度HH偷偷地潜入LK的梦中,发现LK在梦里回到了自己小时候,在把玩一堆小机器人,然而那些机器人只有a.b两种类型,于是HH恶搞心理突然萌发,过去告诉小LK,这些机器人时可以拼起来的,其中b是0级机器人,a是1级机器人,然后这些机器人是可以拼起来的,拼装方式如下: 2级机器人=1级机器人+0级机器人=ab, 其中第1个关节是a…
#2006. 「SCOI2015」小凸玩矩阵 内存限制:256 MiB时间限制:1000 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:文本比较 上传者: 匿名 提交提交记录统计讨论测试数据   题目描述 小凸和小方是好朋友,小方给小凸一个 N×M N \times MN×M(N≤M N \leq MN≤M)的矩阵 A AA,要求小凸从其中选出 N NN 个数,其中任意两个数字不能在同一行或同一列,现小凸想知道选出来的 N NN 个数中第 K KK 大的数字的最小值是多少. 输入格式 第一行给出三个…
4446: [Scoi2015]小凸玩密室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 小凸和小方相约玩密室逃脱,这个密室是一棵有n个节点的完全二叉树,每个节点有一个灯泡.点亮所有灯 泡即可逃出密室.每个灯泡有个权值Ai,每条边也有个权值bi.点亮第1个灯泡不需要花费,之后每点亮4 个(1个)新的灯泡V的花费,等于上一个被点亮的灯泡U到这个点V的距离Du,v,乘以这个点的权值Av.在点灯 的过程中,要保证任意时刻所有被点亮的灯泡必须连…
#2006. 「SCOI2015」小凸玩矩阵   题目描述 小凸和小方是好朋友,小方给小凸一个 N×M N \times MN×M(N≤M N \leq MN≤M)的矩阵 A AA,要求小凸从其中选出 N NN 个数,其中任意两个数字不能在同一行或同一列,现小凸想知道选出来的 N NN 个数中第 K KK 大的数字的最小值是多少. 输入格式 第一行给出三个整数 N NN.M MM.K KK.接下来 N NN 行,每行 M MM 个数字,用来描述这个矩阵. 输出格式 输出选出来的 N NN 个数中…
5777. [NOIP2008模拟]小x玩游戏 (File IO): input:game.in output:game.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description         今天,小x因为太无聊,就在玩游戏.这个游戏有两个队伍,然后他们在游戏里面打来打去.       但小x遇到了难题.他不知道自己的队友是谁.他只知道总共有两个队伍,每队…
#2009. 「SCOI2015」小凸玩密室 内存限制:256 MiB时间限制:1000 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:文本比较 上传者: 匿名 提交提交记录统计讨论测试数据   题目描述 小凸和小方相约玩密室逃脱,这个密室是一棵有 n nn 个节点的完全二叉树,每个节点有一个灯泡.点亮所有灯泡即可逃出密室.每个灯泡有个权值 Ai A_iA​i​​,每条边也有个权值 bi b_ib​i​​. 点亮第 1 11 个灯泡不需要花费,之后每点亮一个新的灯泡 V VV 的花费,等于上一个被点…
2783: [基础]小 X 玩游戏(game) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB 提交: 752 解决: 294 [提交] [状态] [讨论版] [命题人:ghost79] 题目描述 听完了故事,小 X 又想去玩一会儿游戏了. 这是一个很奇特的单机游戏, 游戏规则如下: 游戏中一共有 4× n 张牌,每张牌上有一个数字, 这些数字恰好是 1-4× n.一开始电脑会把这 4× n张牌随机打乱,然后会发 2× n 张牌给小 X.那些剩下的 2× n 牌电脑会再打乱一次,然后排成一排展示…
小z玩游戏 Tarjan算是板子题吧,但是要稍微做一些修改,建边需要多考虑,建立"虚点". 题目描述 小 z 很无聊. 小 z 要玩游戏. 小 z 有\(N\)个新游戏,第\(i\)个游戏看上去的有趣程度为\(w_i\).小 z 很挑,他只会玩看上去的有趣程度是自己兴奋程度整数倍的游戏.由于游戏实际上有好玩的也有不好玩的,玩完第\(i\)个游戏后,小 z 的兴奋程度会变为\(e_i\) . 已知小 z 初始兴奋程度为\(1\),请问小 z 有多少个游戏可能会玩两次? 输入格式 第一行一…
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位…