Hash冲突的四种解决办法】的更多相关文章

一.哈希表简介 非哈希表的特点:关键字在表中的位置和它自检不存在一个确定的关系,查找的过程为给定值一次和各个关系自进行比较,查找的效率取决于给定值进行比较的次数. 哈希表的特点:关键字在表中位置和它自检存在一种确定的关系. 哈希函数:一般情况下,需要在关键字与它在表中的存储位置之间建立一个函数关系,以(key)作为关键字为key的记录在表中的位置,通常称这个函数f(key)为哈希函数. hash:翻译为"散列表",就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度输出,该输出结果是散列值…
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52269862 一)哈希表简介 非哈希表的特点:关键字在表中的位置和它之间不存在一个确定的关系,查找的过程为给定值一次和各个关键字进行比较,查找的效率取决于和给定值进行比较的次数. 哈希表的特点:关键字在表中位置和它之间存在一种确定的关系. 哈希函数:一般情况下,需要在关键字与它在表中的存储位置之间建立一个函数关系,以f(key)作为关键字为key的记录在表中的位置,通常称这个函数f(k…
1. 开放定值法: 也叫再散列法,当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中. 通常都是用以下公式计算:Hi=(H(key)+di)% m   i=1,2,…,n 其中H(key)为哈希函数,m 为表长,di称为增量序列.增量序列的取值方式不同,相应的再散列方式也不同.主要有三种:线性探测再散列(冲突发生时,顺序查看表中下一单元,直到找出…
[摘要] Too many open files有四种可能:一 单个进程打开文件句柄数过多,二 操作系统打开的文件句柄数过多,三 systemd对该进程进行了限制,四 inotify达到上限. 领导见了孔乙己,也每每这样问他,引人发笑.孔乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向我们新员工说话.有一回对我说道,“你定位过问题么?”我略略点一点头.他说,“定位过,……我便考你一考.Too many open files,怎样解决?”我想,考评垫底的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会.孔乙己等了许久,很…
[摘要] Too many open files有四种可能:一 单个进程打开文件句柄数过多,二 操作系统打开的文件句柄数过多,三 systemd对该进程进行了限制,四 inotify达到上限. 领导见了孔乙己,也每每这样问他,引人发笑.孔乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向我们新员工说话.有一回对我说道,"你定位过问题么?"我略略点一点头.他说,"定位过,--我便考你一考.Too many open files,怎样解决?"我想,考评垫底的人,也配考我么?便回过脸去…
方法一:通过增加参数 --default-character-set = utf8 解决乱码问题 方法一:通过增加参数 --default-character-set = utf8 解决乱码问题 mysql -u root -p password < path_to_import_file --default-character-set = utf8 方法二:在命令行导入乱码解决 use database_name; set names utf8; (或其他需要的编码) source examp…
引言 我因为第一次安装Sources Tree的时候进行破解时(跳过安装时的登录),因为操作失误造成了好多bug,导致Sources Tree不论提交,拉取,获取,都会报remote: Incorrect username or password ( access token )的错 第一种解决办法(能解决大部分的问题,但是我的错另有原因) 就是网上搜到的修改凭据管理器中的账号密码,具体操作如下 右键windows->搜索->凭据管理器:找到对应的github,gitlab,gitee账号进行…
java 解决Hash(散列)冲突的四种方法--开放定址法(线性探测,二次探测,伪随机探测).链地址法.再哈希.建立公共溢出区 标签: hashmaphashmap冲突解决冲突的方法冲突 2016-08-21 22:13 6303人阅读 评论(10) 收藏 举报  分类: java 提高篇(24)  面试题收录(10)  版权声明:觉得此文有用的,不嫌麻烦的,就留个言呐,或者点个赞呐(额,就是文章底部的“顶”啦),要是嫌弃麻烦呢,也麻烦点个赞嘛,要是实在不想点赞呢,也不是不可以. 但是,你要是想…
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件   NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh. 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载.   他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系. NavMeshAgent 作为移动单位来寻路 NavMeshObstacle 作为动态障碍 NavMeshAgent和NavMes…
尝试在64位Ubuntu下面运行32位程序时, 一直说 文件不存在(No such file or directory), 我只想说++. 你tm说个文件格式不正确不就好了? 非得说个文件不存在! 真的不存在? 我要是找出来了, 你给我吃了? jesus, 害我浪费这么多时间. 一种解决办法: 安装32位运行库: sudo apt-get install ia32-libs…