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几何约束 显示和隐藏约束 单个直线的约束 绘制一个直线,点击左侧的中的水平或者竖直,, 如果要删除改约束,右键绿色的小矩形,相关被约束的对象变成分红,点击删除即可. 两个对象之间的约束 点击一个对象,按住CTRL键,再点击另外一个对象,最后点击左边的添加几何关系. 垂直相等,即长度相等共线相切 重合 绘制一个圆,一个直线,点击圆心,同时选择直线,点击“重合”, 圆心就和直线一条线 合并 选择2个直线的点,可以合并在一起. 三个对象关系 依次使用CTRL键选择2个直线和一个构造线,点击对称 尺寸…
绘制五角星 创建一个正五边形的内切圆,圆心和圆点重合,注意垂直关系. 选中所有,都设置为构造线. 依次连接直线, 点击裁剪实体,划过所要删除的线段. 绘制高度对称草图 注意事项: 最上和最下的圆心要和对称轴“重合”, R12处是一个圆角,点击,选中一个线段,再移到与之相交的线段, 点击绿色√完成. 先按住shift键,再使用智能尺寸依次选择最上和最下的圆,完成82距离 的设置. 完成镜像 选择所有右侧所有图元,点击“镜像实体”,设置镜像点为中间虚线 绘制如下图形 先绘制如图 圆心水平,直线和圆相…
一.草图绘制 1.简单命令 先直线后圆弧,几何约束.尺寸标定 2.圆周阵列 3.几何关系——对称 添加几何约束:圆弧相等.关于竖直中心线的对称 4.捕捉圆心 5.尺寸锁定,有圆弧的,先直后圆 6. 7.草图缩放 8.钣金设计 (1)卷尺挂钩 创建成形工具 1)完整圆角 2)圆角 3)钣金——成型工具 4)调入设计库 5)创建主体零件模型 6)创建钣金——法兰基体——绘制的折弯 二.有限元结构分析及振动分析实例 1.零件结构分析 激活simulation插件.打开模型文件,新建分析算例 应用材料…
目的:制作一个轴承. 先创建一个零件作为一级控件,(草图)如下,是轴承的横截面. 创建内环. 新建一个零件,然后选择插入=>零件,选择“一级控件”零件 创建卡环,插入零件,选择一级控件 然后再旋转切除,再阵列 同理创建外环和滚珠. 创建装配体. 因为这些零件公用一个“一级控件”.所以装配的时候直接确定即可.会自动配合.…
包覆 在该平面上创建草图,点击A,创建文字 在左侧取消勾选“使用文档字体”,点击字体,重新设置高度,字体. 在草图上点击来放置. 点击特征->包覆, 在模型树中选择有文字的草图 这里面 选择圆柱侧面 最终效果图 圆顶特征 概念:从选择的平面 平滑过渡到指定距离的点. 选择特征->圆顶 不同距离的效果, 椭圆圆顶的效果…
镜像 将特征,面,实体相对于一个平面来复制.修改原来的特征,镜像特征随之改变 阵列 线性阵列 , 在左侧,先激活要阵列的特征,然后点击小柱 然后选择方向1和方向2,该方向的阵列距离和数量(一般使用边线作为方向) , 如果对于位置,不要实例,可以 激活可以跳过的实例,然后选择不要的 圆周阵列 点击圆周阵列,选择要阵列的特征(这里是切除) 然后激活方向选择,点击圆曲面,设置个数和角度 草图驱动阵列 对于一个特征,另外在创建一个草图,上面绘制若干点…
抽壳 概念:移除一个或者多个面,然后将其余的模型外表面向内或者向外偏移相等或者不等的距离 针对不同面设置不同厚度 方向参考 有实体的一侧是内测, 没有实体的一侧是外侧 顺序 先圆角再抽壳 加强筋. 点击“筋”, 选择图示平面,绘制一条直线 突出草图,然后设置参数 效果如图所示 扫描 先草图绘制一个样条曲线作为路径 绘制一个基准面,垂直于该路径 点击扫描,分别点击草图中的圆和路径 放样 点击“放样凸台.基体”命令, 对上图依次从下到上选择 得到 设置起始结束约束 表示起始处相切长度,下面图示箭头…
创建基准面 平面偏移方式 点击参考几何体,点击基准面 第一参考选中时,点击一个参考平面,粉色的 通过三个点 通过一个线和不在改线上的点 经过某一个点和某一个平面平行 一个平面绕一个轴(该轴平行或者在平面上)旋转一定角度 通过螺旋线的起点并且和螺旋线垂直 在一个平面上创建螺旋线 先在草图绘制圆,退出草图,指定螺距和圈数即可. 创建基准轴 临时轴 显示临时轴,视图=>隐藏/显示=>临时轴 圆的拉伸和切除的轴就会显示出来 创建基准轴方式 1,直接点击边线 2.两平面相交 3.两点 4.圆柱,圆锥的中…
绘制斜的拉伸效果 一般拉伸方向垂直于草图基准面, 可以实现绘制一条线,作为其拉伸方向 效果如下 简单孔 在菜单中选择“插入”--“特征”---“简单直孔” 选择一个平面放置 设置好孔的直径和深度后,确定, 使用智能尺寸标注圆心位置 异形孔 点击“异形孔向导” 点击左侧的“位置”, , 在右侧选择一个平面放置孔,可以一次创建多个孔, 比如选择沉头孔,标准选择GB,类型选择六角头螺栓C级, 大小选择M4, 然后如上图确定孔的位置…
鼠标 修改缩放方向 点击工具->选项->视图,点击第一条,翻转鼠标滚轮缩放方向. 平移:Ctrl+ 中键 或者右键空白处 菜单选择平移 缩放:Shift+中键 或者右键空白处 菜单选择放大或缩小 双击中键:整屏显示全图,或者点击 基础特征:完成最基本的三维造型任务.比如拉伸,旋转,扫描,放样等. 附加特征:在基础特征之上的特征修饰,比如抽壳,倒角,筋等. 操作特征:针对基础特征和附加特征的整体操作.比如阵列,复制,移动等. 参考特征:建立其他特征的参考.比如基准面,基准轴等,不参与三维模型的生…