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常用的WinAPI函数整理 一.进程  创建进程:    CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi);    WinExec("notepad",SW_SHOW);    ShellExecute(0,"open","notepad","c:\\a.txt","",SW_SHOW);  …
WinAPI: ShellExecute - 打开外部程序或文件 ShellExecute(   hWnd: HWND;        {指定父窗口句柄}   Operation: PChar;  {指定动作, 譬如: open.print}   FileName: PChar;  {指定要打开的文件或程序}   Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil}   Directory: PChar;  {缺省目录}   ShowCmd: I…
winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有winapi和callback. stdcall调用约定声明的语法为(以…
VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall         _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32  Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数.     _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈方式…
判断光驱中是否有光盘,仍然可以使用GetDriveType和GetVolumeInformation函数实现.首先使用驱动器根路径作为GetDriveType和参数,如果返回值是DRIVE_CDROM,则说明此驱动器为光驱.然后使用GetVolumeInformation获取信息,如果成功,则说明存光盘已经放入.调用完成后GetVolumeInformation函数的第7个参数LPTSTR lpFileSystemNameBuffer存储的是文件系统的类别字符串,光盘一般是CDFS.如果调用Ge…
首先注册了窗口类,然后创建了一个窗口,创建窗口时指定的窗口的属性和窗口消息的处理函数.函数消息的处理函数大多调用系统默认函数来处理. #include<windows.h> /*全局变量*/ HINSTANCE hinst; /*函数声明*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); /*显示一个窗口*/ int WinMai…
#include<Windows.h> void GdiOut(HDC hdc); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HDC hdc=GetDC(NULL); GdiOut(hdc); ReleaseDC(NULL,hdc); } void GdiOut(HDC hdc) { HPEN hpen; HBRUSH hbrush; BYT…
来源:http://www.cnblogs.com/okwary/archive/2008/12/20/1358788.html 导言: 我 们在Code project(www.codeproject.com)上可以找到许多密码间谍程序(译者注:那些可以看到别的程序中密码框内容的软件),他们都依赖 于Windows钩子技术.要实现这个还有其他的方法吗?有!但是,首先,让我们简单回顾一下我们要实现的目标,以便你能弄清楚我在说什么. 要 读取一个控件的内容,不管它是否属于你自己的程序,一般来说需要…
消息框: using System.Runtime.InteropServices; namespace Windows_API_实现屏幕右下角_消息框_ { public partial class Msg : Form { public Msg() { InitializeComponent(); Point p = , Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - ); this.PointToScreen(p); this.Location = p;…
C#调用WINAPI及Windows窗口消息的发与送 最近在做一个餐饮项目(C#Winform),其中有一块是做点菜宝接口的对接,点菜宝的厂商提供了一个WX.exe的驱动程序,这个驱动程序无直接打开,只能通过自己的编写的接口程序调用和关闭,当时提供的例子一个VB和Delphi的用例,可是这块项目组的人都没有接触过,后来通过厂商了解到接口程序的开发原理是基于文本+消息机制的. 文本是说要用到文本文件的读和写, 消息是说要用到 Windows 窗口消息的发与收. 了解到这些后,我们就要去调用WinA…