1. 问题 我们的程序有几十个线程,每个线程拥有一个std::map,每个线程都要向自己的std::map中插入大量的数据,但每个数据只有几十字节:当使用完std::map,调用map.clear(),删除map里的所有元素,发现std::map所占内存没有返还给操作系统:甚至std::map析构后,内存仍然没有返还给操作系统(map析构不返还内存,不一定100%重现). 了解了glibc malloc/free原理后,我设计了几个实验,目的是辅助理解.所有测试结果基于Red Hat Enter…
今天自己在总结map的时候,想到了在释放Map对象空间的时候就有使用过将Map对象置null,也有时候会调用clear()将Map中的数据清除,那么它们都有什么区别呢? Map<Integer, String> map = new HashMap<>(); 首先,在创建一个map对象时,map指向堆中新创建的对象,这时候的map是一个没有key和value的空对象.众所周知, map.hashCode()某种意义上相当返回了对象的地址.所以在用刚创建的map对象调用hashCode…
vector的clear成员函数可以清除vector中的元素,使其大小减至0.但它却不能减小vector占用的内存. [cpp] view plain copy int main() { vector<int> v(1U<<29); cout<<"step into stage one..."<<endl; sleep(30); v.clear(); cout<<"step into stage two...&quo…
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存? // 站点与TCP连接映射表 (key为ip_port_stationCode, value为 clientSocket*) std::map<String, DataUpload*> g_TcpConnMap; // 遍历站点列表,为每个服务器id[ip:port]的每个站点(station code)建立一个TCP连接 for (auto& staionItem : server.Host().…
昨天晚上,我徒弟跑过来讲,他的程序的内存占用居高不下,愿意是std::map的clear()没有效果.于是我让他用erase(begin,end); 试试也不行. 代码如下: void release_map(void) { map<int,string> testmap; ; i<; i++) { testmap.insert(make_pair(i,"abc")); } testmap.clear(); } int main() { release_map();…
起因 下面这段代码执行后,内存有增无减,增加了200M,iOS平台200M不能接受了 // STL 集合类 void test1() { list<int> mList; for (int i=0; i<1000000; i++) { mList.push_back(i); } mList.clear(); } // mList 作用域 {} 内,stack 上的变量由编译器出了 } 自动释放 STL 底层是用 new/delete 分配内存的,new/delete 是基于 malloc…
STL中的map调用erase(it),当value值为指针时,释放内存: #include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; struct value{ int i; std::string test; }; int main() { std::map<int, value*> test_map; ; i<; ++i){ value* tmp = new…
C++ STL中的vector的内存分配与释放http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/09/12/2674004.html 1.vector的内存增长 vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储.设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间.拷贝元素.撤销旧空间,这样性能…
前言 上一节只分析了第二级配置器是由多个链表来存放相同内存大小, 当没有空间的时候就向内存池索取就行了, 却没有具体分析内存池是怎么保存空间的, 是不是内存池真的有用不完的内存, 本节我们就具体来分析一下 内存池 static data template的初始化 template <bool threads, int inst> char *__default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0; // 内存池的首地址 tem…
STL map 简介 转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/30/607859.html 1.目录 map简介 map的功能 使用map 在map中插入元素 查找并获取map中的元素 从map中删除元素 2.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响.对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key. 3.map的功能 自动建立Key - value的…