本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
1. 简介 Java程序都是通过JDBC连接数据库,但是只定义了接口规范,具体的实现交给各个数据库厂商去实现,因为每个数据库都有其特殊性.所以JDBC是一种桥接模式. 这里为什么说JDBC是一种桥接模式呢?为例避免JDBC的缺陷出现了ORM模型,比如Hibernate,提供的是一种全表映射模型.因为Hibernate的一些缺陷,比如: Hibernate屏蔽了SQL,只能全表映射,更新时需要发送所有的字段 无法根据不同的条件组装不同的SQL 对多表关联和复杂SQL查询支持较差,需要自己写SQL,…
http://shop.souvr.com/thread-123416-1-1.html 随着3D立体视像.全息影像等技术不断取得突破性进展,国内外越来越多的公司投身3D显示领域,产品层出不穷.3D技术将革命性地影响和改变人们的沟通.工作与生活方式.3D显示技术不仅广泛应用于工业领域.建筑领域.军事领域.医疗.教学.娱乐和公共展示等领域,推动传统信息化的升级,而且其正悄悄地融入个人娱乐与数字家庭的诸多领域,如电影.电视.动画.游戏.通讯.摄影.摄像.购物.互联网等.将带动显示器.电视等行业向3D…
3D重建算法原理 三维重建(3D Reconstruction)技术一直是计算机图形学和计算机视觉领域的一个热点课题.早期的三维重建技术通常以二维图像作为输入,重建出场景中的三维模型.但是,受限于输入的数据,重建出的三维模型通常不够完整,而且真实感较低.随着各种面向普通消费者的深度相机(depth camera)的出现,基于深度相机的三维扫描和重建技术得到了飞速发展.以微软的Kinect,华硕的XTion以及因特尔的RealSense等为代表的深度相机造价低廉,体积适当,操作方便,并且易于研究者…
关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 <3D游戏编程大师技巧> PFD地址 http://download.csdn.net/detail/iamzealotwang/652886 (中文) 是我很早之前分享的一本书.非常不错,最早是在学校图书馆里面看到的,市面上一度绝版,后来找了一家淘宝店复印了一本才留了下来. 刚刚查…
1. 序 您一定有过这样的经验:在一个炎热的夏夜,讨厌的蚊子在你的耳边飞舞.此时,没有比除掉这个祸害更急所的了,对吧?做到这一点,不必睁大了眼去找蚊子,只需依靠敏锐的听力,一样可以确定蚊子的方位,在漆黑之中也能给其以精确而致命的打击. 站在街头,有时候我们可以看见盲人无需牵引,也可跟随着路上的人群.对于盲人,想来这样不太安全:但不论如何,他们的行为是令人惊奇的肢体才能——聆听,当其被完全利用起来的时候,可以带给人很大的帮助. 实际上,不仅仅是我们的眼睛可以分辨物体的三维定位,我们的耳朵也能做到.…
1.前言 在一个典型的高并发.大用户量的Web互联网系统的架构设计中,对HTTP集群的负载均衡设计是作为高性能系统优化环节中必不可少的方案.HTTP负载均衡的本质上是将Web用户流量进行均衡减压,因此在互联网的大流量项目中,其重要性不言而喻. 本文将以简洁通俗的文字,为你讲解主流的HTTP服务端实现负载均衡的常见方案,以及具体到方案中的负载均衡算法的实现原理.理解和掌握这些方案.算法原理,有助于您今后的互联网项的技术选型和架构设计,因为没有哪一种方案和算法能解决所有问题,只有针对特定的场景使用合…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使用的指标包含:打印速度,稳固性,柔韧性,逼真度,密度(关系着使用打印材料的多少).都与填充算法有着直接的关系.能够说衡量一个切片引擎的优劣主要看它的填充算法是否优越. 事实上我開始研发切片引擎的时候,因为不是全部的模型打印都须要支撑,并且针对边界的分层技术又比較easy实现,所曾经面的算法开发时间非…
3D模板阴影原理 1:先从3dsMax中导出一个简单的场景,一个园环,球,平面. 2:园环直接面向光源,园环对球体来说是一个光线的阻挡物,园环在它上面形成阴影,同时,园环和球体对平面来说是光线的阻挡物,所以,同时在其上面形成阴影. 3: 要产生模板阴影,先要找出在园环和球体上面面向光线的面,去除背向光线的面,通过测试光线同园环和球体上面每一个所组成的小角形的法线的夹角是否小于90度,即光线矢量同法线矢量的点积要大于零. 4:在余下的所有面向光线的面中,把每个面的每条边可以保存到一个Vector中…